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+ 25/09/12 16:30
이제 6챕왔는데요. 공감많이 됩니다.
저는 단기기억상실증이 있는건지 슈로대 연출보면 항상 재탕에 숨은그림찾기 수준으로 한컷정도 바뀌는데 진짜 5년만에 하니까 한 3연탕 한거 아닌이상 그냥 막 새로운 연출인줄 알고 놀랐는데 알고보니 재탕이고 이런경우도 있더라구요 크크 윙제로가 아리오스의 그분이 만든거 같았는데 엔진을 바꿔도 프레임이 좀 부족한거보니 그냥 그게 이 양반 연출 스타일인가 봅니다. 여튼 뭐 진짜로 그냥저냥 하고있네요 크크 아주 노잼은 아닌데 막 미쳤냐하면 그것은 또 아닌... 그래도 첫 PV때 우려한 수준은 아니어서 다행이라고 해야하나...
+ 25/09/12 16:46
저는 지금 챕터 4 플레이중입니다.
한 50시간 플레이한거 같네요. 재미는 있습니다. 스토리나 캐릭터 상호작용이나 크로스오버 스토리나.. 고지라쪽 싱귤러포인트인가? 그거랑 마크로스 왈큐레랑 마제스틱은 그나마 최근에 나온 애니들인데도 원작을 안봐서 그런지 애들 이렇게 나와야 되나 하는 생각이.. 반대로 다이나제논이나 수성이나 재미있게 봐서 스토리에 잘 녹여내고 시나리오도 좋아서 보고 읽는 즐거움은 있었습니다. 다른시리즈보다 G건담 도몬 비중이 높게 나온것도 좋고 샤아가 생각보다 말끔하게 나와서... 나중에 지쿠악스 참전한다면 크크.. 윙제로 연출은 다시 새로 그려서 그런지 보는맛이 있네요. 겟타 아크는 애니를 안봤는데 처음 겟타는 하야토인데 뭔 모르는 세놈이 나와서 겟타를 외치고 있냐하다가 점점 보다가 매력적이네요. 특히 뽐...뻐! 할때 연출이나 음성이 찰떡입니다. 하야토가 없어도 겟타 특유의 맛을 보여줘서 칭찬하고 싶습니다. 엘가임이나 단바인 애들 묶여서 스토리 전개하는거 좋기는 하지만 이전까지 계속 시리즈 하셨던분들이라면 포세이큰애들이나 오라배틀러 애들이나 전개가 다 비슷하고 줄기도 같아서 좀 식상하네요. 시온은 나온거 괜찮기는 합니다. 곧 끝날거 같은데 아직까지 재미는 있습니다. 빨리 엔딩 보고 싶네요. 크크
+ 25/09/12 16:53
30은 진짜 후반 갈 수록 버튼누르는 노가다 느낌나서 엔딩까지 꾸역꾸역하고 dlc나오고 나서 고난이도 했는데 합류미션에서 뺑뺑이 쳐야하는 불합리함 + 그러고도 버튼 누르기 노가다로 바뀌는 시간이 극히 짧음 이래서 새로나온 엔딩은 못봤는데
Y는 그래도 만족도가 VXT 라인에는 드네요 다만 ui가 딱 봤을때 잘 안보이는 가시성도 문제고 편의성도 구려진건 마이너스, 서포터 컷인 같은건 플러스해서 VX 보단 아래고 T랑 비슷한 느낌
+ 25/09/12 17:00
적들 움직일 때 살짝살짝 프리징 걸리는 것 때문에 스킵 버튼 누르는 난이도가 어려워서 손가락이 좀 아프네요.
그것만 빼면 바뀐 엔진 덕분에 꽤 쾌적한 느낌이 드는 슈로대였습니다. 저는 리얼계 위주로 좋아하는데 리얼계 어렵다 어렵다 해도 능력치를 사서 올려줄 수 있다 보니 어차피 다 피하고 날아다니는군요. 그런데 스리덤 맵병기가 너무 사기인 것... 저한테 압박인건 참전작이었는데, 슈퍼로봇을 라이딘 다이나제논 말고는 강제 출격 아니면 꺼내지도 않았습니다. 나머지는 겟타고 마징가고 다 창고행이고 제트 쟈가한테는 단 1킬도 추가시켜주지 않았죠. 아무로-카미유-쥬도-시북-웃소가 동시에 다 나오는 슈로대는 과연 안 나올 것인가... 마크로스 계열은 F에 비해서 캐릭터성이 너무 옅어서 쓰는 재미가 없더군요. 알토를 돌려내라.
+ 25/09/12 17:07
저도 제트 쟈가 안쓸려다가 격추수 100은 되어야
숨겨진 히든 캐릭터가 어시스트로 얻을수 있다고 해서 꾸역꾸역 출전 시키고 있습니다. 그리고 특정 유닛이나 시나리오나 필사기나 기체 얻을려면 격추수 채워야 되어서..그냥 골고루 돌리고 있네요
+ 25/09/12 18:30
전 3챕 들어왔습니다
현재까지 느낌은 익스퍼트 개꿀잼이고 어시스트 옐은 최대한 덜 써야겠다 원래 하던대로 골고루 키우면 계속 재미있겠는데? 입니다
+ 25/09/12 20:01
어차피 전투 연출이야... 인원이나 작업량 생각하면 매 시리즈마다 획기적으로 바뀐다는 건 그냥 기대 안하시는 게 맞습니다.
30년 넘은 시리즈가 100만카피 넘어간 적이 한번 뿐인데 이걸 그리 고퀄로 만들 여유가 있을리가요. 그냥 망하지 않고 5년 만에 신작 나왔다는 게 용한거죠
+ 25/09/12 20:28
스페셜 보스들까지 때려잡았는데 전체적으로 동의합니다.
어쩌겠어요. 또 아주 바뀌면 로봇대전이 아닐수도 있어서…. 개인적으로 연출에 AI를 도입하면 한번은 비약적으로 연출이 좋아지지 않을까 기대해보긴 합니다만.. 어차피 차기작 나오면 또 사고 있겠죠
+ 25/09/12 20:44
잘 읽었습니다.
아직 구매는 망설이고 있는 입장에서 남이 하는 것만 보고 있는데 제가 30도 챕터 10까지 진행하고 더이상 하지 않은 이유하고 같은듯 합니다. 난이도를 OG 2급으로 하면 재미있긴 할텐데 이정도로 가면 매니아 위주라서 참...
+ 25/09/12 22:36
이정도면 괜찮다 봅니다 임팩트 3번 클리어 한 사람이 맡아서 그런지 맵이 임팩트 느낌이....아군에 가려져서 적이 안보인다거나 하는 경우가 그럴 경우 맵을 돌리는데 귀찮아서..
+ 25/09/12 22:59
현실적인 선에서
이것보다 더 만족도 높이기 쉽지 않을 거라 생각해서 만족하면서 하는 중입니다. 한 백만장 팔리거나 하면 제작비 높여서 가능할지도 모르겠지만
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