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Date 2023/09/22 13:23:02
Name Lord Be Goja
File #1 3xxxx.jpg (815.2 KB), Download : 17
Link #1 https://www.cyberpunk.net/ko/news/49075/2-0-eobdeiteu
Subject [PC] [재작성] 사이버 펑크 팬탐리버티 사양및 게임 변경사항 공개 (수정됨)


(다 쓰고 살짝 수정했더니 본문이 어째 싹 날아가서 다시 작성했습니다)


퍼포먼스 관련 수정

PC 한정

    PC 시스템 요구 사양이 업데이트되었습니다. 이제 게임을 실행하려면 SSD가 필요합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
    이제부터 NVIDIA DLSS 3.5를 지원하며 레이 트레이싱 효과의 품질을 개선하는 기능인 DLSS 레이 리컨스트럭션이 추가됐습니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽 카드가 필요합니다. 설정 → 그래픽의 NVIDIA DLSS 부분에서 사용할 수 있습니다. DLSS 3.5는 패스 트레이싱이 켜져있을 경우에만 사용할 수 있습니다. DLSS 레이 리컨스트럭션성이 PC에서 제대로 작동하려면 NVIDIA Game Ready 드라이버를 최소 537.42 버전으로 업데이트해야 합니다.
    [AMD SMT] 설정 → 게임플레이 → 성능에 새로운 AMD 동시 멀티스레딩(SMT) 스위치를 추가했습니다. 이 스위치로 SMT 끄기 (물리 코어만), 켜기 (모든 논리 코어) 또는 자동 (게임 내 여러 위치와 상황에 걸쳐 최적의 성능 평균 보장)으로 설정할 수 있습니다. 이 변경 사항은 AMD와 협력해 구현했으며 양측에서 수행한 테스트를 기반으로 합니다.
    군중 밀도 설정이 게임플레이 탭에서 그래픽 탭으로 이동했습니다. 또한 군중 밀도 옵션을 빠른 그래픽 프리셋과 연결해, 선택한 프리셋에 따라 변경되지만, 필요한 경우 따로 설정할 수 있습니다.
    PC 시스템 요구 사항이 업데이트됨에 따라 이제 Steam Deck의 SSD에서 게임을 실행해야 합니다.
    향상된 프레임 레이트 안정성을 위해 Steam Deck 그래픽 프로필이 업데이트되었습니다.
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계산할 거리도 많아졌고,최적화실력도 올라간만큼 더 많은 코어를 효율적으로 다룰수 있게 되었습니다
쓰레드우선순서도 못정해서  유저 ini로 해결하던 사펑 초창기나,
코어들이 노느라 게임이 느려진다는 스타필드와는 많이 다른듯..



콘솔 한정

    성능과 화질을 개선하고자 Xbox Series X와 PlayStation 5의 성능 모드에서 목표 업스케일링 해상도를 동적 4k에서 동적 1800p로 변경했습니다.

**Ps4/엑원은 지원 중단입니다

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스타필드를 비롯 몇몇게임에서 아예 기술지원을 포기했던 A770이 당당하게 RT off 60프레임에 올라가있고
A750이 rt최소로 키고 30프레임은 나온다고 적혀있는점이 신기하군요


아래는 개편 사항인데요

구버전으로도 [롤백해서 이전 세이브를 계속 플레이] 할수 있으나, 업데이트 내용이 많아 가능하면 [새로 시작하는편이 좋다]고 합니다




전투

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새로운 경찰 시스템

    범죄를 저지르면 도보로든 이동 수단으로든 NCPD가 추격합니다.
    추격하는 유닛 종류와 행동은 NCPD 지명수배 단계에 따라 달라집니다. 추격에는 다양한 NCPD 이동 수단, 도로 차단, AV로 급습하는 맥스택 등이 등장합니다.
    이제 나이트 시티의 거리를 적극적으로 순찰하는 NCPD가 전 세계에 등장합니다. 범죄 현장에서 근무하는 경찰관과도 추격전을 벌일 수 있습니다.
    이제 라디오로 NCPD의 무전을 들을 수 있습니다.
    NCPD 경찰관을 퀵해킹할 수 있습니다.
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드디어 이 무법도시에 경찰이라는 시스템이 도입됩니다
이전에는 등뒤에서 스폰되는,흡사 스미스요원같은 존재들이였는데요(물론 전투력은 허접하고 추격도 제대로 못하지만)

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이동 수단 전투

    1인칭 또는 3인칭 시점으로 이동 수단을 운전하면서 전투에 참여할 수 있는 옵션이 추가됐습니다. 운전 중에 피스톨, 서브 머신 건, 체력 아이템을 사용할 수 있습니다. 일부 이동 수단에는 장착 무기가 장착돼 있습니다. 오토바이에 타고 근접 전투를 할 수 있습니다.
    이제 이동 수단의 타이어를 쏘거나 잘라낼 수 있습니다.
    이동 수단과 관련된 다양한 신규 특전을 추가했습니다. 이동 수단 퀵해킹, 충돌 피해 증가, 이동 수단 무기 강화, 산[데비스탄 및 케렌지코프 사이버웨어 사용 허용, 이동 중인 이동 수단에서 빠르고 멋지게 탈출하는 기능] 등 다양한 차량 관련 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
    이동 수단은 종류마다 내구성이 다릅니다. 크리스탈돔 기술이 장착된 이동 수단은 보호력이 증가합니다.
    이제 특정 구획에서 다른 세력 간의 AI 기반 무작위 추격전이 벌어집니다.
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샌님마냥 얌전히 타고 얌전히 운전하고 얌전히내리던 세인츠로우3(2011)만 못했던 탈것 시스템이 개편됩니다.
(왜 Gta랑 비교안하냐면,그타에 없다고 뭐라고 하면 뭐 대단한걸 안넣은걸 같으니까요.당연한걸 안넣은건데)
세인츠로우3만 해도 보스가 간지나게 차량탈취해서 차량개조를 하고,차량을 돌진시키면서 문짝열고 내리면서 총을 갈기는 플레이가 가능했는데 사펑도 이제 가능해지네요.
산데비슷한사용으로 애니분위기 비슷하게 재현도 가능하겠습니다.

하지만 차량에 대한 개조가 아니라 특전을 올리는거라 차량에 대한 애착같은건 덜할거 같은게 아쉬운점이고 차량도색이나 외관개조도 안되는거같네요.


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전투 AI 개선 사항

적 AI를 다음과 같이 다수 개선했습니다.

    적 넷러너 AI를 다양하게 개선했습니다.
    수류탄과 수류탄 사용에 대한 NPC의 반응이 개선됐습니다.
    우회 공격을 당하는 NPC의 반응 시간이 개선됐습니다.
    걷거나 질주할 때 적에게 더 빨리 감지됩니다.(앉아 이동대비)
    [산데비스탄 사이버웨어를 장착한 적이 자신의 사이버웨어를 사용하는 플레이어에게 대응할 때 산데비스탄 사이버웨어를 사용]합니다.
    무소음 무기의 발사 소리는 못 들었지만 총알의 충격음을 감지한 적이 총소리의 출처를 제대로 조사합니다.
    NPC 무리가 다른 무리와 합류해 플레이어와 전투하는 시나리오를 개선했습니다.

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기존에 지나치게 쉽던 은신-저격(권총)플레이를 개선하는거 같네요.
(저격총들은 소음기가 매우 레어했으니 실상 권총저격을 저격하는 내용입니다)
산데비슷한 카운터로 적이 사용하는건 역시 애니에서 영감을 따온거 같습니다.
그런데 산데비스탄은 원래도 적이 사용하는 비쥬얼은 조금 인상적이지만,내가 쓰면 맥스페인(1999)보다도 연출적으로 구린..그냥 썰렁한 불렛타임이였는데요 바꿨을까요??



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넷러너 변경 사항

    넷러닝 기능을 확장하는 특전이 추가되었습니다. 예를 들어, 새로운 오버클록 모드를 사용하면[ RAM이 부족해도 체력을 소모해 퀵핵]을 업로드할 수 있습니다. 또한 한 명의 적에게 여러 개의 퀵핵을 대기열에 넣을 수 있는 기능을 얻을 수도 있습니다.
    램 소모량을 조정했습니다.
    피해량과 업로드 시간을 조정했습니다. 일부 퀵핵의 효과를 변경했습니다.
    적에게 침투 프로토콜을 사용하는 옵션을 제거했습니다.
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기존 해킹시스템은 상호작용이라는 측면에서 너무 일방적이였고,연출적으로도 썰렁했는데 밸런스조절로 꿀잼일지는 잘 모르겠습니다.
너무 왕귀형이라 초반에는 쓰기가 힘들고 중반부턴 너무 사기였는데.. 일단 초반부에 쓰기 쉽게 하는 조치는 있네요.



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기타

    이제 체력 아이템과 수류탄은 사용 후 시간이 지남에 따라 충전되는 횟수가 제한됩니다.
    이제 전투 중이 아닐 때는 질주, 슬라이딩, 점프 등의 행동으로 스태미나가 소모되지 않습니다. 원거리 무기를 발사하거나 근접 무기로 공격할 때는 소모됩니다. 무기마다 스태미나 소모량이 다릅니다.
    조준 보정 기능을 개선했습니다.
    본편 게임의 주요 보스전 밸런스를 재조정했습니다.
    본편 게임의 주요 보스 방어구에 관통을 도입했습니다.
    시민에게서 원샷 처치 보호 기능을 제거했습니다.
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[ 주요 보스 방어구에 관통]은 무슨 소리인지 모르겠습니다.
아마 주요 보스가 아머피어싱총알을 날린다는 이야기겠죠?
기존에는 아머옵션부터 빵빵하게 모으면 체력을 얼만큼 날린다고 정해진 스크립트가 아니면(차량폭발,센트리건등) 하나도 안아팠으니까요.


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특전과 스킬

    특전 트리를 전면 개편했습니다. 특전 트리에서 특전이 적어지지만 특전은 게임 플레이에 더 유의미한 방식으로 영향을 미칩니다. 특정 특전 트리를 올리면 넷러너의 오버클록 모드, 기술 무기의 볼트 샷, 신체 중심 캐릭터의 아드레날린 폭주 등 특별한 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 특전 시스템가 광범위하게 변경됐으므로 기존 플레이에서 사용한 특전 포인트는 환불됩니다. 또한 특성을 1회 초기화할 수 있습니다. 원하는 플레이 스타일에 맞게 특전과 특성 포인트를 자유롭게 재배분해 게임을 계속하시기 바랍니다.
    기존 스킬을 헤드헌터, 넷러너, 시노비, 솔로, 엔지니어 등 다섯 가지로 분류했습니다. 이 스킬은 해당 특성의 레벨에 제한을 받지 않습니다. 기존 스킬의 진행도는 이에 상응하는 새로운 기술로 이전됐습니다. 기술은 5레벨마다 새로운 패시브를 잠금 해제하며, 최대 60레벨까지 올릴 수 있습니다.
    모든 특전을 한 번에 초기화하는 옵션을 제거했습니다. 대신 특전을 각각 무료로 환불할 수 있습니다.
    특성 포인트 샤드, 운반 용량 샤드, 사이버웨어 용량 샤드 등 새로운 진행 샤드가 추가됐습니다.
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재미없는 능력치증감,쿨타임감소로스킬트리를 가득 채우고,비인기무기류도 트리하나를 통채로 줘서 아예 사장시켜버리던(그걸 다 찍어야 하니 포인트가 아까워서 아예 안쓰죠) 방식을 개선합니다.
각무기트리,제작,은신등으로 나누던걸 헤드헌터, 넷러너, 시노비, 솔로, 엔지니어(테키)로 개편하는건 원작 2022랑도 비슷한 느낌이네요.




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사이버웨어

    방어력은 주로 사이버웨어로 결정됩니다. 따라서 의복은 대부분 겉모습 용도로만 쓰입니다. 의류 아이템에는 개조 부품 슬롯이 없으며, 일부 아이템에만 보너스가 있습니다.
    [신체가 감당할 수 있는 사이버웨어] 임플란트 수는 사이버웨어 용량에 따라 결정됩니다.
    사이버웨어 임플란트가 특성에 맞춰 조율되며, 특성이 높을수록 능력치 보너스가 더 강해집니다.
    리퍼닥 화면에서 사이버웨어를 업그레이드할 수 있습니다.
    일부 사이버웨어 슬롯은 특정 특전을 획득해야 잠금 해제할 수 있습니다.
    새로운 사이버웨어가 여러 가지 추가됐습니다.
    이제 리퍼닥을 방문하는 게 더욱 몰입감 있게 진행됩니다. 사이버웨어를 설치할 때 수술용 의자에 앉아 임플란트 유형에 따라 다른 애니메이션이 재생됩니다.
    2.0 업데이트에서 이전 저장 파일을 불러오는 플레이어를 위해 새로운 사이버웨어 시스템을 소개하는 사이드 퀘스트를 추가했습니다.
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장비시스템 개선도 괜찮은거 같습니다.이게 와우나 스타쉽트루퍼즈도 아닌데 파워드아머를 피스별로 입는게 아니라,  사이버웨어를 심어야죠.
기존에 v가 사이버웨어를 신체/정신적 제한이나 부하없이 박을수 있던점에 대해  그가 정신부하를 나눠서 받기 때문이 아니냐 라는 설정풀이가 있었는데요,그냥 CDPR에서 엣지러너 보기전까지는 그런건 신경을 안썼던거 같군요.


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무기

    일부 신화 무기의 고유 효과를 변경해 고유한 특징을 더 잘 반영하도록 했습니다.
    이제 "첫 번째 장비" 애니메이션을 언제든지 재생할 수 있습니다.

- PC: 무기를 넣은 상태로 B 키를 길게 누르거나 Alt 키를 두 번 누릅니다.

- PlayStation: 무기를 넣은 상태로 세모를 두 번 누릅니다.

- Xbox: 무기를 넣은 상태로 Y를 두 번 누릅니다.

    연막 수류탄이 추가됐습니다.
    새로운 근접 무기 마무리 공격을 추가했습니다.
    게임에 발열 카타나가 추가됐습니다.
    새로운 무기 개조 부품이 추가되고 일부 기존 개조 부품이 개편됐습니다. 개조 부품을 무기에 한 번 장착하면 교체할 수 없습니다.
    구식 무기 개조 부품은 전부 게임에서 제거됩니다. 그 자리에 새로운 무작위 무기 개조 부품이 가방에 들어갑니다. 이렇게 추가된 개조 부품은 레벨에 따라 품질이 달라집니다.
    [리볼버에서 소음기 슬롯을 제거]했습니다.
   [ 라이트 머신 건에서 스코프 슬롯]을 제거했습니다.
    무기 개조 부품을 제작하는 새로운 방법을 추가했습니다. 개조 부품을 제작하려면 먼저 품질이 나쁜 개조 부품 2개가 있어야 합니다.
    본편 게임의 신화 무기를 전부 전시할 수 있도록 V의 아파트에 있는 보관함 벽을 확장했습니다.


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몇몇계층에서
어찌어찌해서 다 막아둔 리볼버도 있음.
중기관총으로 2km저격한 사람도 있는데 lmg 스코프가 뭔문제
라며 실드 치던,장비에 안 어울리는 개조파트슬롯(별 생각없이 안제거한거에 가까운)들이 사라집니다.
역시 권총저격이 너프가 되겠군요
카타나나 와이어는 성능은 괜찮은데 (모노와이어는 스턴을 주기 때문에 아예 사기에 가깝구요)모션이 너무 구렸는데 잘 개편했을까요?



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이동 수단



교통

    NPC 이동 수단이 장애물을 피하기 위해 차선을 변경합니다.
    보행자가 움직이는 이동 수단과 부딪히지 않도록 주의합니다.
    NPC 운전자가 도보 중인 플레이어를 더 잘 피합니다.
    도로에 있는 차량의 제동, 가속 및 서스펜션이 개선되었습니다.
    플레이어가 NPC 이동 수단을 탈취하면 일부 NPC가 공격적으로 반응합니다.
    낮과 밤의 시간대에 따른 교통 밀도를 다양하게 개선해 더 현실적인 교통 상황을 구현했습니다.
    이제 차량에 퀘스트 관련 NPC를 태우고 주행해도 점유 차선의 차량 통행이 비활성화되지 않아 도시가 더 붐비는 느낌이 듭니다.

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시피유가용량을 늘렸기 때문에 가능해진 조치같습니다.


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기타

    [픽서가 판매 중인 차량을 문자로 보내지 않습니다]. 앞으로는 V의 [컴퓨터에서] 오토픽서 페이지로, 또는 나이트 시티 전역의 주유소 및 수리점에 있는 단말기로 [이동 수단을 구매]할 수 있습니다. 이동 수단을 찾으려면 지도에서 오토픽서 필터를 사용하세요. 이동 수단은 제조사별로 정렬되며, 무기가 장착된 이동 수단에는 사진에 특별한 아이콘이 표시돼 있습니다. 길거리 평판이 높아지면 이동 수단이 더 많이 잠금 해제되고 구매하실 수 있습니다.
    이동 수단 카메라와 컨트롤을 설정할 때 유용한 새로운 사용자 설정이 추가됐습니다. 이제 이동 수단을 운전할 때 세 가지 3인칭 카메라 거리 중에서 하나를 선택할 수 있습니다.

이동 수단 성능과 핸들링을 다수 변경하고 조정했습니다.

    이동 수단 대부분에 신규 속도 감응형 스티어링이 적용됩니다. 최대 회전 속도와 반경이 이전보다 다양한 이동 수단 속도에 더 잘 적응합니다.
    모든 엔진에 토크 곡선을 추가해 엔진 특성과 파워 보정치(예: 슈퍼차저, 터보, 하이브리드 등)를 반영합니다. 이동 수단 가속과 최고 속도를 일부 조정하거나 균형을 맞췄습니다.
    제동력을 전면 조정했습니다. 속도가 느린 이동 수단은 제동력이 대폭 증가했으며, 모든 제동 거리를 측정하고 필요에 따라 조정했습니다.
    모든 이동 수단이 거친 지형과 연석, 세로선 등의 충격에 더 잘 반응합니다. 서스펜션이 움직일 때 중력을 가하는 방식을 개선해 이동 수단이 "더 무겁게" 느껴집니다.
    이동 수단 대부분을 완전히 조정하거나 튜닝을 크게 수정했습니다.
    기타 여러 가지를 개선했습니다.
    데이터베이스에 새로운 '운전' 카테고리와 운전 설명서를 추가했습니다.
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아 이제야 온라인으로 구매하네요.
이전에는 차가 싸지도 않은데 사러가는것도 귀찮아서 거르는게 많았거든요.
할거없는 게임 후반부에나 돌아다니면서 모으지..

그런데 막상 이렇게 바꾸니까
구매가능한 차는 죄 중고찬데..오프라인 방문도 없이  중고차를 사는 호구가 있다?! 라는 생각도 드는군요





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밸런스와 경제



NPC

    모든 NPC가 플레이어 레벨에 맞춰 조정됩니다. 적의 난이도는 나이트 시티의 지역에 따라 달라지지 않습니다.
    적들은 소속 세력에 따라 등급이 달라집니다.
    NPC 유형에 따라 방어력이 낮거나, 중간이거나 또는 높습니다.
    일반 NPC에게서 모든 저항이 제거됐습니다.
    게임 난이도를 재조정했으며 난이도가 높을수록 도전적인 요소가 증가합니다.
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저는 레벨이 플레이어에 맞춰지는 레벨스케일링을 좋아하지 않는데,(주로 적 피통만 무식하게 키우는 경우가 많아서 내 캐릭터가 강해지는걸 체감할수 없게 만드는 경우가 많고,적의 설정상 강력함을 느낄수도 없음)오픈 월드에서는 진행 자유도를 주는 측면도 존재하죠.


무기

    무기가 티어에 따라 피해량이 증가합니다.
    스마트 무기의 피해량은 낮아졌지만, 전용 특전이 적용됩니다.



전리품

전리품이 레벨에 따라 달라집니다.

퀘스트 장면과 퀘스트 위치에서 방해되는 전리품 등 게임 내에서 과도하게 발견되는 전리품을 제거했습니다.

이제 NPC가 옷을 떨어뜨리지 않습니다.



제작과 업그레이드

    제작이나 업그레이드를 할 때 여러 종류의 부품이 아닌 한 종류 부품만 소모합니다.
    기존 희귀도 레벨(일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설)을 티어(1부터 5++까지)로 대체했습니다.
    사이버웨어를 제외한 신화 무기만 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드할 때마다 티어가 높아집니다.



상인

    이제 의류 상인을 통해 옷장 기능을 이용할 수 있습니다.
    상인 재고는 레벨에 따라 늘어나며, 새로운 티어에 도달하면 확장됩니다.
    상인 재고를 업데이트해, 각 상인이 독특한 테마와 전문성을 갖추게 됐습니다.
    상인이 퀵핵과 제작 부품을 판매하지 않습니다.
    무기, 사이버웨어, 아파트, 의류 등의 가격을 조정했습니다.


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오디오



새로운 라디오 방송국

    89.7 Growl FM에서는 커뮤니티에서 만든 음악들이 재생됩니다. DJ인 애쉬의 목소리는 사샤 그레이가 담당했습니다.
    Impulse 99.9에서는 이드리스 엘바가 리믹스한 신규 음악을 재생합니다.
    107.5 Dark Star는 일렉트로닉 음악을 재생하는 신규 방송국입니다.
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저는 GTA :SA시절처럼 특정폴더에 mp3만 넣으면 바로 커스텀라디오 되는방식이 제일 좋은데,
곡추가는 여전히 모드를 이용해야 해야겠네요(꽤 까다롭더군요)



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UI

    퀘스트 일지가 새롭고 깔끔하게 바뀌었습니다. 임무는 유형에 따라 탭에 따로 표시됩니다. 퀘스트 마커까지의 거리가 일지에 표시됩니다.
    일지에서 퀘스트 추적을 해제하는 옵션을 추가했습니다.
    전화 UI를 직관적으로 개편했습니다.
    특전과 사이버웨어 메뉴를 개편했습니다.
    아이템 툴팁을 간소화했습니다. 가장 중요한 통계가 막대로 표시되어 비교가 더 쉬워졌습니다.
    미니맵이 플레이어 속도에 따라 역동적으로 축소됩니다.
    미니맵이 주변 상황을 더 잘 표시하도록 업데이트했습니다. 특정 NPC가 내 행동에 반응하거나 전투에 참여해야만 시야가 표시됩니다.
    메뉴의 D-패드 탐색 기능을 개선했습니다.
    HUD 안전 구역을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 설정 → 인터페이스에서 이용할 수 있습니다.
    와이드스크린에 걸맞도록 다양한 UI를 수정했습니다.
    상인뿐만 아니라 내 인벤토리에서도 의상과 무기를 미리 볼 수 있습니다.
    활성 사이버웨어의 상태를 나타내는 표시기가 HUD에 표시됩니다.
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이제야 싶은게 섞인듯


퀘스트 수정

    Beat on the Brat: The Glen [버르장머리 고쳐 주기: 글렌] - 전투가 시작될 때 주먹을 꺼낼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
    Blistering Love [지독한 사랑] - 애프터라이프 앞에서 로그와 대화한 후 주차된 차량이 사라지던 문제를 수정했습니다.
    사이버 사이코 목격: 피의 의식 - 자리아를 처치한 후 자리아의 몸이 지하에 끼는 문제를 수정했습니다.
    Frontline [전장으로] - 건설 현장의 문을 방어하는 세력이 V를 제대로 공격합니다.
    의뢰: 심각한 부작용 - 드롭 포인트에 베타 애시드를 둘 수 없던 문제를 수정했습니다.
    Guardians of Lawlessness [무법의 수호자] - 퀘스트 완료 후 레드 퀸즈 레이스에 갇히던 문제를 수정했습니다.
    Queen of the Highway [도로의 여왕] - 이전 저장 파일에서 "팬앰과 대화하기" 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    Book of Spells [마법의 책] - 사이버덱이 없어도 R3n0의 컴퓨터에서 데이터를 훔칠 수 있습니다.
    Before the Storm [폭풍 전야] - 보이지 않는 벽 떼문에 바실리스크 캠프로 돌아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
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아니 이걸 아직도 고치네 막장게임인가? 라는 반응이 많은 부분인데요
발생빈도가 매우 낮은 버그들이였습니다. 그정도까지 막장은 아닌


안정성과 성능

안정성 및 최적화와 관련해 여러 수정 사항과 개선 사항을 적용했습니다.



기타

    특별한 보상을 받을 수 있는 아케이드 미니 게임인 트라우마 드라마를 추가했습니다.
    나이트 시티에서 발견할 수 있는 비밀들이 더 추가됐습니다.
    메가빌딩 H10에 있는 V의 아파트를 방문했을 때 조니 실버핸드와의 대화 등 게임에 몇 가지 소소한 장면을 추가했습니다.
    리퍼닥에게서 문신을 변경할 수 있습니다.
    컨트롤러 타입을 클래식, 다이내믹, 얼터너티브 등 세 가지 컨트롤러 타입 중에서 선택할 수 있습니다.
    아파트에서 더 작은 버프를 제공합니다.
    데이터베이스의 캐릭터 탭을 업데이트해서 더 많은 보조 캐릭터를 추가했습니다.
    납골당에 벽감을 새로 추가했습니다.
   OL3ifsH.png
    우크라이나어 텍스트 현지화를 추가했습니다.




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애니에서 역 피드백받은 부분이나 타게임들에 있던 요소,세계관만의 유니크한점등이 추가되서 기대가 되네요
이래도 2018년 트레일러같은 게임은 아니지만,그런 게임은 아직도 없으니까...

문제는 제가 목요일에 발더스3에 난이도증가모드를 깔고 동료제한을 풀어서 6인팟으로 2회차를 시작했다는점이고,
토요일에 발더스3 패치가 되서 그나마 다시해야할수도 있다는점이군요.

팬텀리버티 예구는 안했습니다.잘만들었으면 할인없이 제값주고 사도 안억울하고,
형편없으면 안사는게 맞다고 생각하거든요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
시린비
23/09/22 13:41
수정 아이콘
팬텀리버티 리뷰어들 평점 풀렸는데 최소 평타이상은 되는듯합니다
기존엔 맛만보다가 이번 2.0 으로 제대로 시작할까 하는데 기대되네요. 뭐 천천히 할거지만..
3060TI면 옵션타협하면 돌리는덴 문제없겠죠? 플포판 성능은 둘째치고 패드로 총쏘는게 익숙치 않아서 GOG세일판으로 다시산게 함정..
게르아믹
23/09/22 13:44
수정 아이콘
구매할까 생각중인데 본편만 사서 일단 해보는게 좋을까요? 아니면 번들로 사야 새로운 시스템들이 풀리는건가요?
Lord Be Goja
23/09/22 14:10
수정 아이콘
시스템은 본편도 개편됩니다
게르아믹
23/09/22 14:32
수정 아이콘
오오 감사합니다. 그럼 그냥 본편만 사서 하면 되것네요
23/09/22 13:45
수정 아이콘
사펑 바닐라에서 평점 90점 믿었다가 통수당한 사례덕분에 팬텀도 선발대평가보고 사는게 맞긴합니다
트레비
23/09/22 14:05
수정 아이콘
지금 나온게임들 천천히 즐기다가 나중에 할인할때 사서 하면 개꿀
터드프
23/09/22 14:33
수정 아이콘
1060 6gb로는 제대로 게임 즐기기 힘들까요? 최적화는 어떤가요
Lord Be Goja
23/09/22 15:25
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https://i.imgur.com/JGA7s0H.png

1060 6G로 최근에 도전한 사람은 많이 없어 표본을 뽑긴 힘들지만
시스템 메모리가 16기가면 할만한가봅니다
23/09/22 20:38
수정 아이콘
제가 그래픽카드 바꾸기전에 1060 6기가로 하옵이었나 똥옵었나로 했던 기억이 있습니다.

한 절반쯤 진행했는데 그래픽 퀄 신경안쓰니 고냥저냥 돌아는 갔습니다. 대신 씨퓨랑 램은 좋았구요
늘지금처럼
23/09/22 14:36
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선발대 평가좀 찾아보니 더빙 A/S도 해준 모양이네요?
23/09/22 14:48
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어제 만원짜리 DLC에서 DLC의 끝판왕을 보고 왔더니 얘를 해야하나 말아야하나 고민이 되네요..
밥과글
23/09/22 16:27
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끝판왕은 뭘로 보셨나요??
엘든링
23/09/22 19:17
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바하 re4 dlc 아닐지
Lord Be Goja
23/09/22 19:57
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아니 2 DLC는 6만원에 팔더니..
아이폰12PRO
23/09/22 14:54
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백프로 버그 있을거고 고치는데 또 한두달 걸릴거라 생각합니다.
초현실
23/09/22 15:48
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사펑 출시일 = 글카 바꾸는날
dlc 나왔으니 슬슬 업글 하시죠
23/09/22 16:18
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이제 진짜 믿고 사도 되니?
황신강림
23/09/22 16:41
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5600x 1660ti인데 3060ti로 업그레이드 할까말까 고민이네요.
fhd이고 60방어만 되면 그냥 쓰고 싶은데
manymaster
23/09/22 19:28
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목표가 평균 프레임 확보면 그대로 업해도 될 거 같은데 방어가 목표면 더 업하셔야 할 것 같기도 합니다.
5800X3D에 4070 정도?
반반치킨
23/09/22 18:12
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또 그래픽카드랑 묶어서 안파실랑가?
코우사카 호노카
23/09/22 18:42
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최근에 로그알리 주문해놨는데 돌아가려나요
아는게 없으니 사양을 봐도 몰?루겠네요;
Lord Be Goja
23/09/22 18:43
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1.63버전 기준같지만 어느업자가 열심히 세팅법을 설명한게 있네요
https://rog.asus.com/articles/rog-ally/cyberpunk-2077-on-the-rog-ally-performance-guide--best-settings/

대충 가변해상도로 1920x1080 으로 중하로 돌릴만한가봐요
코우사카 호노카
23/09/22 18:46
수정 아이콘
오 감사합니다
그래픽보단 빠릿빠릿한거 좋아해서 옵션 좀더 낮추고 하면 되겠네요 흐흐
23/09/22 23:35
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i5 4690
16GB
1060 3GB
로 출시하자마자 재밌게 했는데...이제는 불가하겠죠 ? 크크
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