PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2022/04/07 09:37:05
Name 비선광
Subject [LOL] LCK 중계 희망사항 두가지

이제 아버지도 되고 피지컬도 딸려서

롤은 보기만 하고 하지는 않는 1인입니다


하는 일이 데이터 뽑고 그리고 이런 쪽이라 lck 보며 늘 궁금했던 점 중 하나가

유독 '레벨' 표시만 경험치 막대그래프로 보여준다는 점이었네요

물론 언제 6렙 11렙이 되는지도 중요하고 렙업 정도도 중요하지만

더 중요한건 총 레벨이 아닐까 싶어서

그래프를 레벨로, 아니면 총 경험치로 하는 것이 훨씬 직관적이지 않을까 생각해 보았습니다.



또 하나는 골드 격차, 총 골드 등인데요,

사실 1k차 5k차 이런 것이 가장 직관적이긴 한데

사람 나이도 4살 5살의 한살은 큰데 50살 51살의 한살은 작은 것처럼

비율이 더 중요한 것 같아요. 실제로 중계때도 후반의 골드차는 의미가 적다 이런 말도 하니..

그래서 골드차이를 중간중간 가끔씩 비율로 표시해 주면 좋지 않을까요? (50k vs 52k -> 4% 우세.. 근데 보니까 수치가 좀 작아서 임팩트가 없네요)

또, 현재 장착중인 아이템 (최소한 들고있는 돈을 뺀 가격)도 한타에서 중요한데
'돈을 많이 들고 있어요!!' 이런 얘기도 나와서
한타 붙기 직전에 현재 들고 있는 템들의 골드를 표시해도 어떨까..생각해 보았습니다

그냥 지나가다 뻘글 한번 올려보았습니다

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
늘지금처럼
22/04/07 09:42
수정 아이콘
좋은 의견인거 같네요
22/04/07 09:45
수정 아이콘
딱 코어템에 들인 돈만 계산해서 유효 골드?같은 느낌의 지표는 어느정도 의미있을 것 같아요.
극후반 골드격차 보정도 어느정도 될거고
지성파크
22/04/07 09:51
수정 아이콘
너무 조잡해질 필요는 없다고 봅니다
야구에서도 이제는 실시간으로 나올 데이터는 많습니다
하지만 최대한 직관적인것만 쓰죠
매순간이 라이브인 롤에서 모든 데이터 그리고 지금 이상의 다양한 데이터를 보여줄 인터페이스는 안된다고 봅니다
22/04/07 09:55
수정 아이콘
LCS에서 골드 우위를 Gold Advance 항목으로 상시 띄워주는데 보기 좋더군요.
22/04/07 09:56
수정 아이콘
다른거는 잘 모르겠고.. (그렇게까지 필요한가 싶은 생각이..?)


'현재 들고있는 아이템 골드 비교' 정도는 괜찮을거 같네요

위에 골드 차이는 5k인데.. 실제 지금 산 아이템의 차이는 1k면..
보이는거만 5k 인거고 지금 한타떄는 1k 차이인거라.. (귀환해야 5k인거고..)
22/04/07 09:56
수정 아이콘
어차피 롤은 이미 전문가가 아닌 이상 지표와 그 외 상태를 본다고 해석할 수 있는 단계는 완전 지났다고 봅니다. 그러니 그냥 '돈 많이 벎' 이 정도만 정보전달 되면 되는 것 같아요.
마이스타일
22/04/07 10:00
수정 아이콘
너무 과한 정보는 라이브 시청에 오히려 방해가 된다고 봅니다.

차라리 야구에서 경기 끝나고 리뷰 프로그램들 하는것처럼
정규로 분석데스크를 편성해서 그 날의 경기 다 끝나고 복기하면서 보여줄 때는 쓸만할 것 같네요
비선광
22/04/07 12:45
수정 아이콘
네, 그래서 계속 보여주는 식이 아닌 중간중간 팝업식으로 하면 좋을 것 같습니다

레벨 그래프는 지금도 나오는데 방식이 별로고
골드격차나 현재 소지 골드는 중간중간 잠깐씩 띄우면 어떨까 했습니다
22/04/07 10:02
수정 아이콘
생각보다 비율이라는게 많이 직관적이지 않아서..
골드차이라면 뭐 코어템 하나 차이라던지 이런게 명확하게 보이는데.
퍼센트로 차이를 표시하면 그래서 뭐 골드로 얼마차이난다는건데 이렇게 말이 나올 것 같아요.

처음 얘기하신 총 레벨 차이를 보여주는건 재미나 정보 전달로써도 괜찮을 것 같긴 합니다.
총 경험치는 좀 의미없을 것 같구요.
스위치 메이커
22/04/07 10:05
수정 아이콘
(수정됨) 비율 자체가 되게 의미없는 요소인 게 40K vs 50K여도 20% 차이밖에 안 나는 거죠

실제로는 거의 9:1 정도로 유리한 건데도요
비선광
22/04/07 13:04
수정 아이콘
4k vs 5k 면 20%인데
10k vs 11k면 10%이니
이게 돈이 커질 수록 절대 차(1k)가 같아도 상대차가 달라진다는 뜻이었습니다
스위치 메이커
22/04/07 13:48
수정 아이콘
아 40K랑 50K 비교한다는 걸 실수로...
도라지
22/04/07 10:10
수정 아이콘
각 라인전 챔프별 골드격차 평균도 있었으면 해요.
예를들면 탑에서 제이스 대 아칼리가 나왔으면 제이스 대 아칼리 모든 탑라인전의 골드격차 평균을 보여주는 식으로요.
그럼 골드가 앞서거나 뒤쳐지더라도 이게 불리한건지 할만한건지가 보일 것 같네요.

근데 생각해보니 패치마다 수치가 널뛰기를 하기 때문에 그닥 쓸모없을수도 있겠네요.
김치볶음밥전문가
22/04/07 10:35
수정 아이콘
셋 다 극공감하는 내용인데 정작 댓글 반응이 반대라 당황스럽네요.
22/04/07 10:37
수정 아이콘
첫번째는 레벨은 위에서부터 높은순으로 정렬하고 그 기준 내에서 레벨 업 경험치를 표시해주지 않나요?
이미 누가 레벨이 높은지 잘 인지된다고 생각합니다.
비선광
22/04/07 13:03
수정 아이콘
얼마나 차이가 나는지가 한눈에 안들어와서..
데미지 돈 등은 그래프로도 차이가 나는데
레벨만 뜬금없이 경험치라 ..
22/04/07 14:29
수정 아이콘
근데 레벨이 얼마나 따라잡히고 있느냐도 중요하니까요. 다만 기준점이 되는 점이 너무 작아서 잘 안보이는 불만이 있긴 합니다.
개좋은빛살구
22/04/07 10:44
수정 아이콘
분석가와 관객의 차이에서 오는것 아닐까 싶습니다.
실제로 "유효한" 데이터는 상세하게 볼수록 좋으나
제 입장에서는 그런거 신경쓸시간에 한타나 라인전 보는게 더 재밌더라구요. 지금 구조도 나쁘지 않다고 생각합니다 크크
하지만 분석하는걸 즐겨하시는 분들에게는 재밌는 요소일거같기도 하네요
소믈리에
22/04/07 10:44
수정 아이콘
프로뷰 같은 개념으로 관전모드도 팔면 좋을듯
(Pc한정으로...)

가끔 결정적 순간 스킬쿨 같은거 아님 2렙때 뭐찍었는지

이런거 궁금할때도 많아서 크크

옵저버들 보는 거를 볼수있게 말이죠
비선광
22/04/07 10:48
수정 아이콘
네 다들 과한 정보는 중계에 방해가 될 수도 있다고 하니 그 점은 저도 동의합니다

레벨순으로 정렬은 되어도 그 차이가 얼마나 큰지 직관적으로 느껴지지 않고 뜬금없는 경험치 막대바가 나와서 써본 글입니다
막대바를 레벨로 해주면 좋을 것 같아서요

비율은 눈에 큰 차이가 안 들수도 있겠네요! 코어템이나 착용템 가격 좋을 것 같습니다
파란무테
22/04/07 10:53
수정 아이콘
우선 [레벨]표시만 좀 따로 해주면 좋겠네요.
초상화 옆에 룬+소환사주문(2개) 총 3자리가 있는데,
룬 자리 대신 레벨을 표시해달라!!
눈알 빠질거 같아요.........
22/04/07 10:54
수정 아이콘
막대 그래프는 애매한것 같습니다.
예를 들어 9레벨이면 딱 50%의 막대만 채우면 되는데
어중간한 8레벨이나 10레벨이면 저게 몇레벨인지 확실하게 인지하기 쉽지 않죠.
그렇다고 숫자도 띄어줄거면 현재 상태하고 별 다름 없는것 같구요.
롤이 RPG는 아니지만 대부분의 게임에서 경험치는 막대 그래프 형태로 표시되고 있구요.
비선광
22/04/07 10:57
수정 아이콘
골드 대미지 다 막대그래프로 표시하는데..
세가지 방법이 있을 것 같습니다
1. 이산적으로 한칸 한칸 하는 방법과
2. 레벨 + 경험치로 (9레벨 50%면 9.5정도)
3. 총 경험치
22/04/07 10:55
수정 아이콘
경험치 막대바를 쓰는 이유는 아마도 롤 하면서 다음 레벨까지 남은 경험치 인터페이스에 뜨잖아요? 그거 고대로 쓰는 것 같은데
차라리 직관적으로 13.7lV 14.2lV 이런 느낌으로 가는게 더 보기 좋을 수도 있겠네요.
22/04/07 14:30
수정 아이콘
오 좋은 아이디어 같습니다.
사이먼도미닉
22/04/07 11:07
수정 아이콘
1. 경험치에서 중요한 건 숫자인데 막대그래프 때문에 가독성이 떨어진다는 점에 동의합니다.
2. 골드 비율은 경기 판세에 유의미한 정보는 아닌 듯 해요.
3. 실제 아이템에 따른 골드 비교는 딜량과 함께 한타 후에 알려주는 것도 괜찮을 거 같은? 느낌이네요.
22/04/07 11:16
수정 아이콘
스택챔피언의 스택표시도 같이되었으면합니다
세나 베이가 등등..
위원장
22/04/07 11:20
수정 아이콘
굳이 필요한가 싶습니다
데이나 헤르찬
22/04/07 11:22
수정 아이콘
개인적으론 글로벌 골드 밑에 작게 실제로 사용한골드도 써놓았으면하는데 너무 난잡하려나요 크크크
메가트롤
22/04/07 11:56
수정 아이콘
좋네요.
한방에발할라
22/04/07 12:29
수정 아이콘
골드 옆에 지금 아이템으로 들고 있는 골드 총량도 자그마하게 같이 나오면 좋을 거 같긴 합니다. 어디가 돈을 많이 남겨 놓고 싸웠는지, 누가 돈을 다 코어템으로 잘 바꿔놨는지 바로 알 수 있어서...
Janzisuka
22/04/07 13:11
수정 아이콘
저는 라이브는 즐기면서 보고
분석데스크나 경기 후 빛돌방송등에서 하는 분석방송 따로 보면서 오..와....그랬구나..이러면서 보는편이에욤~
추천추천!
Cazorla 19
22/04/07 13:40
수정 아이콘
cs 개수 대신 골드량으로 보여주면 좋겠습니다.
비선광
22/04/07 15:02
수정 아이콘
그러게요, 사실 인게임에서 골드를 보여주면 안되니 대체재로 cs, 골드 등을 보여준거지
보는 입장에서는 골드가 더 직관적일 것 같습니다
22/04/07 14:22
수정 아이콘
경험치는 그대로인게 괜찮다고 보고 골드는 골드 인덱스(골드 차*골드 퍼센트차)같은 지표 만들면 지표 자첸 비직관적이지만 지표랑 경기 내용이랑 결합된 인과관계는 더 직관적인 게 나올수도 있을 것 같다고 생각은 합니다.
사실 지표에 대해서 이런저런 생각은 몇년전부터 있는데 전 제가 하는 생각은 남들도 다 하겠다 싶어서 말 안하고 있는데 제 발상이 구린건지 라코가 게으른건지 그런게 별로 반영이 안되네요 중간중간 나타났다 사라지는 지표들 보면 api 가지고 이것저것 하는거 같긴한데...
달빛기사
22/04/07 14:33
수정 아이콘
중계하는 입장에서는 필요할 수도.. 관격의 입장에서는 있으나 마나.. 오히려 잡다하고 보이지도 않는
1등급 저지방 우유
22/04/07 16:10
수정 아이콘
나쁜 아이디어는 아닌거 같아요
상시 노출도 아니고
오브젝트 교전에 앞서서 짧게 보여주는건 나름 흥미유발할듯

집안가서 쌓인 골드가 무의미하다라는 해설진의 언급에
논리적으로 힘을 보태는 부분이라 괜찮은거 같아요
당근케익
22/04/07 16:22
수정 아이콘
솔직히 레벨은 폰으로 볼땐 짜증날때가 있습니다
작아도 뒷바탕블랙+흰글씨처럼 가독성이라도 좋으면 모를까
그마저도 구림

저도 cs표시보단 골드표시가 더 좋지않나 생각합니다
22/04/07 20:45
수정 아이콘
(수정됨) cs 표시는 바꾸면 솔직히 욕 엄청 먹을거 같네요. 롤 하는 입장에선 분당 cs는 실력의 가장 기본적인 지표이니까요..
Polkadot
22/04/07 17:32
수정 아이콘
저는 관전 엔진 자체를 고치는게 아닌 이상 한계가 뚜렷하다고 봐서 글쎄요.
필요한 정보를 더욱 명료하게 제공하는건 동의합니다.
22/04/08 08:31
수정 아이콘
저도 골드 표시가 맞다고 보는게 대포 미니언, 정글몹, 일반 미니언은 골드 주는 양은 다르지만 CS로 치면 1로 똑같죠.
22/04/08 08:40
수정 아이콘
뭐든지 시범적으로라도 도입해볼만 하다봅니다
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
74120 [LOL] 마인드스포츠를 통해서 살펴본 에이징커브 [66] 올해는다르다12185 22/04/09 12185 10
74119 [LOL] 너구리가 담원으로 복귀하는 것 같습니다. [262] 한량기질22019 22/04/08 22019 0
74118 [LOL] 승부조작 LGD 미드 jay 영구 출전정지& 롤관련 스트리밍 금지. [7] 데이나 헤르찬7727 22/04/08 7727 0
74117 [하스스톤] 사전체험 하루만에 발견된 도적 OTK덱 [21] 달은다시차오른다8007 22/04/08 8007 1
74116 [콘솔] 13기병 방위권 스위치판 메타크리틱 등재 [34] 아케이드9040 22/04/08 9040 0
74115 [모바일] 던파 모바일 개발자 노트(로터스 레이드, 지옥파티 에픽 천장 도입) [30] 라쇼7172 22/04/08 7172 0
74114 [LOL] 인벤 신연재 기자 담원 부대표 트윗관련 유튜브 방송 발언.txt [563] 융융융24648 22/04/08 24648 9
74113 [LOL] 플옵 보고 느꼈던 라인별 핵심픽 [38] roqur10878 22/04/07 10878 0
74112 [LOL] 클템에 대한 변호?(feat. 4대 미드 시즌별 모스트3 챔피언과 OO) [110] qwerasdfzxcv12148 22/04/07 12148 3
74111 [LOL] 최근 몇가지 화젯거리에 대한 생각 [171] Hestia29601 22/04/07 29601 93
74110 [LOL] 페이커를 뭐라고 정의할 수 있을까요 [158] 작은형14683 22/04/07 14683 13
74109 [LOL] 펨코펌 페이커 연봉썰 [58] 아수날16069 22/04/07 16069 10
74108 [LOL] 결승전 다시보면서 느낀 4경기 밴픽 구도 [37] 랜슬롯8371 22/04/07 8371 9
74107 [LOL] 클템을 성토하는 분위기가 있나보네요. [640] 도라지37238 22/04/07 37238 3
74106 [LOL] LCK 중계 희망사항 두가지 [42] 비선광10062 22/04/07 10062 5
74105 조 마쉬: 구마유시는 내가 본 사람 중 가장 자신감이 넘친다. [163] Two Cities14212 22/04/07 14212 10
74103 [LOL] 나이먹고 솔로랭크 다이아 찍은 후기(30대 초반 직장인) [35] 티맥타임10532 22/04/07 10532 2
74102 [LOL] 스브스 전 감독 인스타 [14] Leeka9778 22/04/07 9778 1
74101 [LOL] LGD 미드 Jay 승부조작 혐의 확인 [58] 아슬릿13127 22/04/06 13127 0
74099 [LOL] LPL 일정이 추가로 연기되었습니다. [52] Leeka9904 22/04/06 9904 1
74096 [LOL] 농심레드포스 배지훈감독과 결별 [80] Lazymind11904 22/04/06 11904 0
74095 [스타2] 전역 앞둔 어윤수, "선수 복귀해야죠...GSL 예선 참가 예정" [17] 及時雨10630 22/04/06 10630 1
74094 [하스스톤] 히드라의 해 핵심 카드 훑어보기, 23.0 정규전/전장 패치노트 [56] BitSae8670 22/04/06 8670 3
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로