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Date 2017/08/18 02:13:47
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] 결국 뜬 진정한 사실! 멀티 플레이어 대격변 패치!
http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163/starcraft-ii-multiplayer-major-design-changes-8-17-2017
5분 전에 따끈따끈하게 뜬 이번 멀티 플레이어 대격변 패치입니다.
<경제 관련>
각 기지의 대형 광물 덩이의 자원량이 1500에서 1800으로 증가합니다.
각 기지의 소형 광물 덩이의 자원량은 이전과 동일하게 900으로 유지됩니다.
미네랄 대비 가스 비율을 유지하기 위해, 베스핀 간헐천의 자원량이 2000에서 2250으로 증가합니다.

테란
<지게 로봇>
변경 사항:

이제 지게로봇이 정제소에서 베스핀 가스를 채취할 수 있습니다.
지게로봇은 매 채취 시 10의 베스핀 가스를 채취합니다.
지게로봇의 매 채취 시 광물 채취량이 25에서 20으로 변경됩니다.

<밤까마귀>
일반:

기존 기술 제거
새로운 기술: 억제 미사일
새로운 기술: 수리 비행정
새로운 기술: 파쇄 미사일
억제 미사일

억제 미사일은 기계 유닛 상대에 특화된 기술로, 모든 무기와 유닛 기술을 일시적으로 무력화시킵니다. 이 기술은 중요한 적 유닛을 무력화하는 데 효과적인 기술로, 인구수가 뒤쳐지는 상태에서도 유리하게 전투를 이끌어 나갈 수 있게 됩니다. 억제 미사일은 적의 기술 또한 무력화시키기 때문에, 의료선 또는 차원 분광기가 유닛을 태우거나 내릴 수 없게 만들어 적의 후퇴나 기지 급습을 차단할 수 있습니다.

소모: 50 에너지
사거리: 8
효과: 대상 기계 유닛의 무기와 기술을 짧은 시간 동안 무력화시킵니다.
수리 비행정

수리 비행정은 설치형 유닛으로, 움직일 수는 없지만 근처의 아군 기계 유닛의 체력을 회복시키는 수리 광선을 가지고 있습니다. 수리 비행정을 통해 테란 플레이어들이 새로운 방식으로 유닛들을 유지하고 지속적으로 운용할 수 있을 것입니다.

소모: 75 에너지
효과: 아군 기계 유닛을 수리하는 시한부 수리 비행정을 배치합니다.
파쇄 미사일

파쇄 미사일은 기존의 추적 미사일과 유사하게 작동하지만, 충돌 시의 효과는 약간 다릅니다. 100의 방사 피해를 주는 대신, 이제는 30의 방사 피해를 주지만 짧은 시간 동안 적중당한 모든 유닛의 방어력을 3만큼 감소시킵니다. 기존의 추적 미사일과 비교했을 때, 해당 기술만 중복해서 사용했을 때의 효율은 떨어지지만, 해병, 사이클론, 바이킹 등의 핵심 유닛들과 함께 사용될 수 있는 연계 기술에 가깝게 변경되었습니다.

소모: 125 에너지
효과: 짧은 시간 이후 활성화되어 대상 유닛을 따라가다 적중 시 30의 피해를 주고 짧은 시간 동안 적중당한 유닛의 방어력을 3만큼 감소시키는 파쇄 미사일을 발사합니다.
재보정 폭발물 업그레이드가 제거됩니다.
새로운 업그레이드: 강화 탄약
파쇄 미사일의 폭발 반경이 20%만큼 증가하고 추적 거리가 50%만큼 증가합니다.

<땅거미 지뢰>

갑작스럽게 게임이 끝나버리는 상황이 덜 발생하도록 하기 위해, 땅거미 지뢰를 더 쉽게 제거할 수 있게 만들고자 합니다. 이제 땅거미 지뢰의 무기가 재장전 중이라면 잠복한 상태라도 모습이 드러납니다. 이를 통해 재사용 대기 중인 땅거미 지뢰를 제거하는 것이 더 쉬워지지만, 다른 테란 병력들과 함께 사용되거나 방어 용도로 사용되었을 때에는 여전히 방사 피해를 주는 역할을 수행할 수 있을 것입니다.

이제 감시 미사일이 재사용 대기 중일 때 땅거미 지뢰의 모습이 드러납니다.

<유령>

착각을 유발하고 치명적인 유령은 이미 테란 조합에서 게임 후반 선택지로 좋은 모습을 보이고 있습니다. 하지만, 유령의 핵심 방어 기술인 은폐가 조금 더 빠르게 사용될 수 있게 하면서도, 기존 뫼비우스 반응로 업그레이드 관련 변화를 되돌려 유령 사관학교에 뫼비우스 반응로 업그레이드를 추가하여 균형을 맞추는 변화를 시도하려 합니다. 이는 게임 중반 이후 조금 더 안전하게 유령으로 체제를 전환할 수 있게 하고, 유령이 일반적이지 않지만 전략적인 게임 시작 선택지로 사용될 수 있도록 하기 위함입니다.

이제 유령이 은폐를 기본으로 사용할 수 있습니다.
유령의 초기 에너지가 75에서 50으로 변경됩니다.
뫼비우스 반응로 업그레이드가 유령 사관학교에 다시 추가됩니다. 이 업그레이드는 유령의 초기 에너지를 25만큼 증가시킵니다.

<해방선>

해방선이 수호기 모드로 배치되었을 때의 시야에 소규모 디자인 변화가 적용됩니다. 지정된 원 범위를 공격할 수 있도록 전체 시야가 증가하는 대신, 대상 원 범위 안에서의 시야가 증가하게 됩니다. 이 변화가 적용되더라도 해방선이 지원 없이도 원 범위 안의 적을 공격할 수는 있지만, 상대방이 해방선의 시야 밖에서 접근하거나 다른 각도로 해방선을 공격하는 것이 쉬워질 것입니다.

더 이상 수호기 모드일 때 추가 시야를 얻지 않습니다.
이제 대상 지역의 시야를 얻습니다.

<사이클론>

사이클론의 목표물 고정 기술이 지금보다 더 영향력 있게 느껴지기를 바랍니다. 이를 위해, 사이클론이 대상에게 확정적으로 줄 수 있는 피해를 증가시키기 위해 목표물 고정의 첫 번째 네 발이 빠르게 발사되도록 변경할 예정입니다. 또한, 사이클론의 목표물 고정이 중장갑 유닛에게 주는 피해를 증가시키는 업그레이드를 추가하려 합니다. 물론 사이클론이 여러 상황에서 두루 사용할 수 있는 대공 선택지로 의도된 유닛은 아니지만, 사이클론의 대공 무기가 조금 더 오랫동안 쓰일 수 있도록 하는 변화를 시도하고 싶습니다.

목표물 고정의 첫 번째 네 발이 더 빠르게 발사됩니다. 전체 지속 피해는 160으로 동일합니다.
새로운 업그레이드: 방어구 관통 로켓
사이클론이 목표물 고정 중일 때 각 미사일이 중장갑 유닛에게 2의 추가 피해를 주어, 중장갑 유닛을 상대로 총 46의 추가 피해를 줍니다.
지능형 제어 장치

이 업그레이드는 토르, 화염차, 화염기갑병, 바이킹의 모드 전환 속도를 크게 증가시킵니다. 이 변경 사항은 테란 모드 전환 기계 유닛에 필요한 조작 요소를 완화할 수 있는지를 확인하기 위한 다소 실험적인 변경 사항입니다. 하지만, 공성 전차와 해방선 등의 테란 공성 유닛의 경우 해당 유닛들에 대항하는 플레이가 사라지지 않도록 이 업그레이드의 영향을 받지 않도록 할 예정입니다.

화염차, 화염기갑병, 토르, 바이킹의 모드 전환 속도가 크게 증가합니다.
군수공장에 부착된 기술실에서 연구할 수 있습니다.

프로토스
<유닛 제거>

모선핵을 제거하고 모선핵이 담당하던 게임 초반 방어 역할을 연결체로 옮기는 변경 사항을 시도하려 합니다. 이 변경 사항은 이번 업데이트 중 가장 실험적이고 위험 부담이 큰 변경 사항 중 하나이기 때문에, 테스트 과정에서 이 변경 사항이 어떠한 영향을 주는지 세심하게 살펴볼 예정입니다. 이 변경 사항을 적용하는 목적은 연결체와 유닛들 사이를 오가는 특화된 유닛 대신 연결체 자체의 방어 능력에 집중하여, 프로토스의 게임 초반 방어를 약간 간소화하는 것입니다.



변경 사항:

모선핵 제거
재설계된 연결체 기술: 시간 증폭
새로운 연결체 기술: 대규모 귀환
새로운 연결체 기술: 보호막 재충전

<시간 증폭>

시간 증폭이 군단의 심장 때와 유사하게 시전 시 에너지를 소모하고 고정된 시간 동안 지속되도록 변경하려 합니다. 새로운 시간 증폭의 매크로 관리를 증폭시키는 비율은 현재 공허의 유산에서의 비율과 전체적으로 비슷합니다. 시간 증폭이 다시 에너지를 소모하는 기술로 변경되며, 연결체의 에너지를 매크로 관리 증폭에 사용할 것인지 방어에 사용할 것인지 결정하는 것이 더 흥미로울 것입니다.

소모: 50 에너치
지속 시간: 10초
효과: 건물의 생산 속도와 연구 속도를 100%만큼 증가시킵니다.

<대규모 귀환>

대규모 귀환의 작동 방식이 약간 변경되었습니다. 이제 대규모 귀환은 지정한 지역에 있는 유닛들을 해당 기술을 시전한 연결체로 순간이동시킵니다. 이를 통해 프로토스 플레이어들이 유닛들을 지도에서 조금 더 활발하게 움직일 수 있게 될 것입니다. 또한, 게임이 길어져 프로토스 플레이어가 더 많은 기지를 차지할수록 프로토스의 기동성이 더욱 증가할 것입니다. 하지만, 저희는 이 기술이 병력을 너무 안전하게 움직일 수 있게 하는 수단이 되는 것은 원치 않으며, 따라서 유닛이 연결체로 귀환하기 전 기술이 시전 중일 때에는 귀환하는 유닛들이 공격하거나 움직일 수 없게 됩니다.

소모: 100 에너지
효과: 4초 후 대상 지역의 모든 유닛이 연결체로 순간이동합니다. 순간이동할 때 유닛은 움직이거나 공격할 수 없습니다.

<보호막 재충전>

광자 과충전을 대체하는 요소로 보호막 재충전 작동 방식을 시도하려 합니다. 이를 통해 프로토스가 전투 유닛으로 방어할 수 있게 될 것입니다. 현재 이 기술은 건물과 유닛 모두에 사용될 수 있으므로, 상대방의 올인 공격이나 집중 견제 시에 중요한 건물을 보호할 것인지 유닛을 보호할 것인지 결정할 수 있습니다.

소모: 재충전된 보호막 3당 1의 에너지를 소모합니다.
사거리: 8
자동 시전으로 설정 가능합니다.
유닛 또는 건물에 시전할 수 있습니다.

<추가 변경 사항>
추적자

모선핵이 제거되며, 프로토스의 다른 게임 초반 유닛들을 주의 깊게 살펴보고 있습니다. 특히, 추적자의 역할을 더 명확히 하고, 치고 빠지며 적을 저격할 수 있는 유닛에 가깝게 변경하려 합니다. 이를 위해, 추적자의 공격 속도를 감소시키되 공격당 공격력을 증가시키려 합니다.

추적자의 입자 분열기 무기 공격력이 10(중장갑 14)에서 15(중장갑 21)로 증가합니다.
입자 분열기 무기 공격 주기가 1.03에서 1.54로 증가합니다.
무기 업그레이드마다 증가하는 입자 분열기의 공격력이 +1에서 +2로 증가합니다.
분열기

현재 분열기로 인해 세밀한 조작이 발생하는 것은 만족스럽지만, 분열기의 각 공격이 가지는 잠재력은 약간 감소시키면서도 조금 더 일관적으로 피해를 줄 수 있도록 변경하는 방안을 시도하고 싶습니다. 이를 위해, 정화 폭발이 폭발 반경을 가져 발사 도중 상대방과 접촉하면 즉시 폭발하도록 변경됩니다. 각 발당 공격력은 감소하지만, 재사용 대기시간 또한 감소합니다. 이 변화가 적용되면 정화 폭발이 상대 병력에 조금 더 지속적으로 적중할 수 있지만, 적 병력 중앙에 터져 큰 피해를 줄 확률 또한 낮아집니다.

정화 폭발
이제 정화 폭발이 상대방 유닛(건물 제외)에 접촉하는 즉시 폭발합니다.
정화 폭발은 여전히 폭발하기 전 2초간 지속됩니다.
공격력이 145(보호막 +55)에서 135(보호막 +25)로 감소합니다.
재사용 대기시간이 21에서 18로 감소합니다.
일꾼을 상대로 지나치게 강한 모습을 보여주지 않도록, 차원 분광기에서 내렸을 때 분열기의 정화 폭발이 짧은 재사용 대기시간을 갖습니다.
거신

이전 밸런스 업데이트에서 말씀드린 것처럼, 프로토스의 방사 피해 유닛들 중 거신의 역할을 새롭게 살펴보려 합니다. 고위 기사가 일반적인 방사 피해 역할을 담당하고 분열기가 순간적인 방사 피해 역할을 담당하므로, 거신이 담당하는 경장갑 유닛을 상대로 꾸준한 방사 피해를 주는 역할을 효과적으로 수행하기를 바랍니다. 또한, 열 광선 사거리 업그레이드의 위력으로 인해 업그레이드가 완료되기 전까지 거신의 역할이 다소 억제되기도 하므로, 거신이 해당 업그레이드를 통한 위력을 조금 더 쉽게 얻을 수 있도록 하려 합니다.

공격력이 12에서 10(경장갑 유닛에는 15)으로 변경됩니다.
업그레이드당 증가하는 공격력이 1에서 1(경장갑 유닛에는 +1)로 변경됩니다.
사거리가 6에서 7로 증가합니다.
업그레이드: 열 광선 사거리
업그레이드로 증가하는 사거리가 +3에서 +2로 감소합니다.
업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.

우주모함

우주모함의 요격기 생산 비용을 약간 증가시킬 예정입니다. 게임 내에서 우주모함이 담당하는 강력한 게임 후반 유닛의 역할은 그대로 유지하되, 요격기를 재생산하는 것의 부담이 적어 해당 역할에서 지나치게 좋은 모습을 보여준다는 의견을 반영하려 합니다.

요격기 생산 비용이 10 광물에서 15광물로 증가합니다.
고위 기사

고위 기사의 기술과 역할은 공허의 유산에서 이미 좋은 모습을 보이고 있습니다. 하지만, 고위 기사를 조금 더 사용하기 쉽게 만드는 방안을 시도하려 합니다. 캠페인의 고위 기사와 유사하게 고위 기사에게 매우 낮은 공격력을 가진 자동 공격을 추가하여, 고위 기사가 전투에서 더 뒤쪽에 자리할 수 있으며, 위험한 곳으로 빨려 들어가는 상황이 줄어들 것입니다.

사이오닉 폭발 무기가 추가됩니다.
사거리: 6
공격력: 4
공격 주기: 1.25
모선

모선핵이 제거되며 모선 자체의 기술들을 약간 조정했습니다. 이 변경 사항은 아직 초기에 불과하며, 최종 확정되지 않았음을 말씀드립니다.

이제 연결체에서 직접 생산됩니다.
더 이상 광자 과충전을 시전할 수 없습니다.
이제 모선의 대규모 귀환이 위에서 소개한 연결체의 대규모 귀환과 유사하게 작동하며, 대상 지역의 모든 유닛을 모선으로 순간이동시킵니다.
관측선

프로토스의 기술 게임플레이를 더 복잡하게 만들고 싶지는 않지만, 래더 플레이어들을 위해 관측선을 조금 더 유용하게 만드는 방안을 시도하려 합니다. 현재 관측선은 모든 부대 선택 (기본 단축키 F2) 사용 시에 선택되기 때문에 때로는 위치에서 벗어나 죽음을 맞이하는 상황이 발생하기도 합니다. 모든 부대 선택 시 관측선이 함께 선택되는 것은 유지하려 하지만, 관측선을 ‘배치’하여 움직일 수는 없는 대신 시야 범위가 늘어나는 기술을 추가하는 것을 고려하고 있습니다.

새로운 기술: 감시 모드
관측선이 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가합니다.

저그
<유닛 재설계>

감염충이 점막과 더 많은 상호작용을 하도록 변경하는 방안을 시도해보려 합니다. 또한, 진균 번식의 게임을 끝낼 수 있는 잠재력을 약간 낮추면서도 무력화/범위 공격 기술로서의 위력은 그대로 유지할 수 있을지 살펴볼 예정입니다.



변경 사항:
이제 진균 번식이 공중 유닛에게는 적중하지 않고, 점막 밖에서 진균 번식에 적중당한 유닛은 이동 불가 대신 이동 속도가 감소하게 됩니다. 이와 동시에, 점막 위에서 진균 번식에 적중당한 유닛은 점막 위에서 이동 불가 상태가 되며, 진균 번식의 반경이 넓어집니다. 이 변화는 저그의 대공 선택지에 영향을 주기 때문에, 향후 이 변경 사항을 주시하며 저그가 충분한 대공 선택지를 가졌는지를 확인할 예정입니다.

감염충의 감염된 테란 기술 또한 변경됩니다. 현재 감염된 테란은 궁여지책으로만 사용되고 있으며, 조금 더 효과적인 유닛이 될 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다. 하지만, 이와 동시에 감염된 테란이 주 병력 조합으로 사용되는 것은 원치 않으며, 주로 대공을 담당하되 약한 지상 공격도 가능한 역할로 변경하는 방안을 고려하고 있습니다.

<진균 번식>

반경이 2.0에서 2.5로 증가합니다.
더 이상 공중 유닛에게 적중하지 않습니다.
점막 밖에서 적중당한 유닛은 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
점막 위에서 적중당한 유닛은 이동 불가 상태가 됩니다.
감염된 테란

이제 저그 발사 공격과 지상 갑피 업그레이드의 영향을 받습니다.
감염된 가우스 소총의 공격력이 8에서 6으로 감소합니다.
감염된 가우스 소총이 더 이상 공중 유닛을 공격하지 않습니다.
새로운 무기: 산성 포자
투사체
사거리: 6
공격력: 14
공격 주기: 0.95
지상 무기보다 우선시됩니다.
감염된 테란이 점막 위에서 더 빠르게 생성됩니다.


<유닛 재설계>

가시지옥의 현재 지역 장악 역할에는 만족하고 있지만, 가시지옥이 사용되는 상황이 다소 적다고 생각합니다. 이는 가시지옥 굴이 중요한 업그레이드 중 하나인 히드라리스크 근육 보강 업그레이드로 인해 다소 늦은 타이밍에 완성되며, 게임이 후반에 접어들면 탐지기로 인해 가시지옥의 효율성이 크게 감소하기 때문으로 보입니다.

이를 해결하기 위해, 가시지옥 굴을 히드라리스크 덴이 지어진 이후에 일벌레로 건설할 수 있는 별개의 건물로 만들었습니다. 또한, 가시지옥 굴에 가시지옥의 이동 속도와 잠복 속도를 증가시키는 굴착 발톱 업그레이드를 추가할 예정입니다. 이를 통해 가시지옥이 탐지기가 많아지는 게임 후반에도 유용하게 사용될 수 있을 것입니다.



변경 사항:

히드라리스크 굴에서 가시지옥 굴로 변이가 제거되었습니다.
새로운 건물: 가시지옥 굴
100 광물/150 베스핀 가스 소모, 86초 소요
새로운 업그레이드: 굴착 발톱
가시지옥 굴에서 진행
군락 필요
150 광물/150 베스핀 가스 소모, 56초 소요
잠복 시간을 감소시킵니다. 가시 지옥의 이동 속도를 4.13에서 4.55로 증가시킵니다.


추가 변경 사항



<살모사>

살모사의 기생 폭탄 기술은 때로는 모 아니면 도 형태의 다수 기술 시전 전술로 사용되었습니다. 다수의 기생 폭탄을 준비한 뒤 한번에 시전하여 적을 빠르게 궤멸시키는 것이었죠. 기생 폭탄 기술을 강력한 대공 선택지로 유지하되, 그 위력이 기하급수적으로 증가하지는 않게 변경하려 합니다. 기생 폭탄의 공격력이 증가하며, 살모사를 사용하는 측에서는 기생 폭탄에 걸린 적들이 파괴될 것이라는 것에 조금 더 확신을 가질 수 있을 것입니다.

기생 폭탄
더 이상 기생 폭탄의 피해가 다른 기생 폭탄 효과와 중첩되지 않습니다.
공격력이 90에서 180으로 증가합니다.
감시군주

관측선과 유사하게, 감시군주가 특정 위치를 사수할 수 있게 하여 위치를 벗어나 죽음을 맞이하는 상황을 줄이려 합니다.

새로운 기술: 감시
감시군주가 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가합니다.

<군단 숙주>

군단 숙주를 상대로 한 대응 전략의 선택지를 늘리려 합니다. 공성 전차와 불멸자를 사용하는 상대방이 조금 더 쉽게 군단 숙주를 상대할 수 있도록 군단 숙주의 점막 밖에서의 이동 속도를 늦추려 합니다. 하지만, 점막 위에서의 군단 숙주의 이동 속도는 이전과 동일하게 유지되므로, 군단 숙주를 사용하는 입장에서는 점막을 잘 퍼뜨려 놓는 것이 중요할 것입니다.

점막 밖에서의 이동 속도가 4.13에서 3.15로 감소합니다.
점막 위에서의 이동 속도는 5.36으로 유지됩니다.

여러모로 충격과 공포의 패치 내역입니다.
테란은 여러모로 좀 더 편해진 느낌으로 강화되었으며
프로토스는 모선핵이 제거 되었지만 연결체에 기술이 이전되어 좀 더 다양한 형태의 운용을 할 수 있게 변하였습니다.
저그는 이제 히드라리스크 굴에서 가시지옥 굴 변이를 할 수 없지만 그대신 가시지옥 굴이 분리되어 건설 가능해지는 버프를 받았습니다.
정말 충격이네요.

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17/08/18 02:16
수정 아이콘
각 기지의 대형 광물 덩이의 자원량이 1500에서 1800으로 증가합니다.
각 기지의 소형 광물 덩이의 자원량은 이전과 동일하게 900으로 유지됩니다.
미네랄 대비 가스 비율을 유지하기 위해, 베스핀 간헐천의 자원량이 2000에서 2250으로 증가합니다.

이것도 포함시키면 되겠네요

진짜 갈아 엎네요
케이틀린
17/08/18 02:16
수정 아이콘
만악의 근원 예언자 좀 너프해라 제발...
17/08/18 02:17
수정 아이콘
이거는 사이클론이 예언자를 어떻게 상대하는지 봐야 알 것 같네요
이호철
17/08/18 02:16
수정 아이콘
신규 스킬 추가나 삭제등의 과감한 밸런싱은 RTS에선 보통 확장팩 수준의 대규모 수정작업이 아니면 일어나지 않는 편인데 대단하군요.
17/08/18 02:17
수정 아이콘
중국발 스포가 리얼이었군요
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:17
수정 아이콘
네 거의 대부분 맞아 들어갔습니다. 유령의 영구 은폐 빼고요.
걸스데이
17/08/18 02:19
수정 아이콘
새 게임 아님?
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:20
수정 아이콘
거의 갈아 엎어지다시피 했죠 덜덜;;
17/08/18 02:20
수정 아이콘
분열기는 너무 똥이 된 거 같은데 ㅠㅠ
플플토
17/08/18 02:21
수정 아이콘
오 대격변 수준이네요. 토스는 협동전 기술들이 몇개 옮겨온거 같은 느낌이네요.
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:22
수정 아이콘
테란도 협동전의 노바 쪽 밤까마귀-타입 2가 쓰는 수리 비행정이 들어왔죠 덜덜..
앙큼 상큼 응큼
17/08/18 02:22
수정 아이콘
그냥 새로운 게임 수준이네요
17/08/18 02:22
수정 아이콘
20년만에 하템 평타가 생기다니 흑흑
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:22
수정 아이콘
근데 공격력 4입니다 ㅠㅠ 안습하네요 흑흑
17/08/18 02:24
수정 아이콘
앞돌진을 방지하는것만으로도 버프죠 크크
파란무테
17/08/18 09:10
수정 아이콘
이게 제일 크죠. 딸려들어가지 않는다는 거
엘제나로
17/08/18 02:23
수정 아이콘
3번쨰 확장팩 아닙니까?
선수들 저거 다시 적응하려면 크크크크
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:26
수정 아이콘
복붙은 한국어 링크로 했습니다.
17/08/18 02:30
수정 아이콘
복붙하면서 유령 변경 사항이 누락되었네요
MiracleKid
17/08/18 02:31
수정 아이콘
그 와중에 기생폭탄 데미지가 90이라니 자기들이 작년에 패치한것도 까먹었나보네요
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:32
수정 아이콘
2배라서 180입니다;;
MiracleKid
17/08/18 02:34
수정 아이콘
원래 90이던거 작년 1월인가 2월에 너프되어서 60인데, 90에서 180으로 변경한다고 하네요... 90이 애초에 아닌데
그룬가스트! 참!
17/08/18 02:35
수정 아이콘
4월에 한번 롤백했었습니다.
MiracleKid
17/08/18 02:38
수정 아이콘
기생폭탄이 롤백된적이 있었나요??....
트윈스
17/08/18 09:23
수정 아이콘
처음 듣는 소린데요. 확실한가요 ? 지금 60일텐데요.
17/08/18 02:32
수정 아이콘
네번째 확장팩 급 패치입니다. 너무 많이 갈아업는데;;
17/08/18 02:39
수정 아이콘
프로토스는 광자 과충전이 사라진 대신 보호막 충전과 용기병이 된 추적자가 돌아왔군요. 그런데 보호막 충전에 드는 마나가 캠페인과 똑같은지라 멀티 방어하려면 연결체 마나가 남아나지 않을 것 같습니다. 보호막 충전 속도도 의료선 하나 분량밖에 안 되고, 마나를 함부로 썼다가 대규모 귀환이나 시증을 걸 마나가 없어 게임이 꼬일 수도 있겠네요. 마나 소모량을 조절할 필요가 있어 보입니다.
그리고 모선핵은 기지 수비 외에도 정찰, 시야 확보, 화력 보조가 가능한 초반 공중 유닛이라는 중요한 역할을 수행했는데, 이게 사라지면서 프로토스의 초중반 빌드는 상당히 경직될 것 같습니다. 용적자와 사도가 있다지만 광자 과충전의 부재가 엄청나게 크거든요. 어쩌면 PTR 테스트 동안 보호막 재충전이 삭제되고 연결체가 광자 과충전을 직접 쓰게 될 수도 있겠네요.
MirrorShield
17/08/18 03:43
수정 아이콘
추적자는 점멸도 있고 뚜껑도 없어서 용기병과는 많이 다를것 같습니다.

게다가 공업 증가량이 1에서 2가되었으니 3업기준으로 차이가 꽤 날거같아요.
17/08/18 03:46
수정 아이콘
그렇긴 한데 지금 우려되는 것은 초반입니다. 과충전 없이 바멸충이나 링링 러시를 막을 수 있을까요?
MirrorShield
17/08/18 03:51
수정 아이콘
뭐 모선핵 없던 자날시절같은거 생각해보면 또 해법이 나오겠죠.. 크크

많이 힘들면 뭔가 하나 만들어줄거구요.
Samothrace
17/08/18 05:01
수정 아이콘
올인지향적인 게임이 된다는 것 자체가 별로 좋은 일은 아니죠. 더구나 증폭까지 돌아와서 토스는 올인 수비에 약하면서도 올인 공격에 강한 종족이 될 것 같은데 말이죠.. 이렇게 올인하기 좋은 환경을 만든다는 것부터가 좀 핀트를 잘못 잡은 것 같아요
17/08/18 04:37
수정 아이콘
상향된 증폭으로 예언자 생산을 확 늘려서 적 본진을 초토화 시킨다거나?
카스가 아유무
17/08/18 02:48
수정 아이콘
현재도 저그전에서 나오긴 하지만 테란의 메카닉이 크게 힘을 받을 것 같네요. 토스는 고위기사가 앞에 나가서 죽는거 방지하는건 좋고, 추적자는 잘 모르겠지만 그 외에는 거의 너프로 보이는데 어떻게 극복해 나갈지 그리고 대규모 귀환이 어떻게 쓰일지는 기대가 되네요. 저그는 대공진균이 안되는 데다가 기생폭탄도 한방한방이 센 스킬로 바뀌다보니 공중병력이랑 싸우는게 많이 어려워 보이네요. 일단 토스전은 모선핵이 사라지면서 초반 양상부터 많이 바뀔 것으로 보이네요. 테란은 메카닉이 토스전에 쓰일 수 있을지가 궁금하구요. 여러모로 많이 기대되는 패치네요.
17/08/18 02:50
수정 아이콘
지금 당장 모드로 할 수 있나보네요

https://www.twitch.tv/sc2_zest
주성욱 선수 방송 보시면 됩니다
17/08/18 02:55
수정 아이콘
테란은 애매한 패치네요. 지게로봇이 미네랄은 조금
덜 물어오지만 가스를 SCV보다 2배나 물어오니 초반 빌드에 따라 유용하게 쓰이겠군요. 땅거미 지뢰는 견제용으로는 꽤 너프되었지만 정당하다고 생각합니다. 밤까마귀는 일시적 락다운+해병 화력의 폭발적인 증폭을 쓰니 테테전에서 자주 보이겠지만, 테프전은 고위 기사님이 눈을 부릅뜨고 있으니 중반 이후에 나서기는 어려울 것 같습니다. 메카닉도 생각만큼 큰 버프는 아니구요. 저그전이야 국방, 추미 삭제면 말 다했죠. 유령이 클로킹을 달고 나오니 패스트 유령 견제 빌드가 나올 수 있겠네요.
저그가 가장 많이 웃을 것 같네요. 러커 상향과
과충전 삭제는 저프전에서 이득이고 테란의 추적 미사일도 덜 무섭게 되었습니다. 메카닉 소폭 강화와 진균 대공 삭제는 아프지만 기생 폭탄은 사실상 버프이고, 무엇보다 국지 방어기가 삭제되어 저그의 대공 유닛들이 제 구실을 할 수 있게 되었습니다.
MirrorShield
17/08/18 15:33
수정 아이콘
테란은 메카닉을 밀어준거라..

밤까마귀도 플토전에서 분광기 견제를 막기 위해서 등장할 가능성이 있을것 같습니다.
17/08/18 03:17
수정 아이콘
수정탑 다닥다닥 짓고 모선핵이 틀어박혀서 과충전으로 방어하는 수동적인 플레이를 치우고 아예 추적자로 의료선을 잡도록 바꾸는군요. 지뢰도 견제에서 힘이 쭉 빠지도록 바꼈고... 해방선도 대응하기 쉽도록 바뀌네요.

뭐 항상 그랬듯이 설계와는 완전 딴판으로 갈테니 도입되고 나서 밸런스는 엄청나게 엉망이 될겁니다. 자날, 군심, 공유때도 유닛을 만든 의도, 제작진이 원하는 양상은 좋았지만 완전히 딴판으로 흘러갔죠. 결국 이번에도 유저들 불만도 비슷할거고요. 다만 얼마나 다채로운 플레이가 나올지 일단 봐야겠네요.
Samothrace
17/08/18 03:35
수정 아이콘
다채로움으로만 따지면 지금 양상이 그 어느 때보다도 다채롭죠.
17/08/18 03:38
수정 아이콘
다채롭지만 제작진도 유저들도 마지막 확팩에 맞게 만족할만한 전투 양상은 전혀 아니라고 봐서.. 그러니 저렇게 다시 뜯어고치는거고요.
안프로
17/08/18 03:27
수정 아이콘
관측선 감시군주 고정스킬은 f2 마니아인 저에겐 참 좋네요
Samothrace
17/08/18 03:59
수정 아이콘
이거 하나만은 갓패치가 확실합니다.
17/08/18 04:09
수정 아이콘
주성욱이 웃습니다
화려비나
17/08/18 03:38
수정 아이콘
진균 대공 불가능해진게 너무 아쉬운데...

그래도 협동전 안하고 순위전만 하는 입장에서는 간만의 대규모 섬멸전 밸런스 변경 및 재설계 패치가 반갑네요.
또 어떤 양상들이 나올까 설렙니다.
17/08/18 03:39
수정 아이콘
감테 공중 딜이 미친수준입니다
MirrorShield
17/08/18 03:58
수정 아이콘
보니까 걍 진균이고 뭐고 감테 던지면 다죽더라구요.

점막 밖에선 도망이라도 가면 되는데 점막 안에서는 즉시나와서..
17/08/18 04:12
수정 아이콘
모선핵제거를 이제서야 하는구나..어휴
17/08/18 04:14
수정 아이콘
주성욱 피셜: 이런 패치를 너무 자주하면 선수들만 힘들어 진다. 개념이 너무 바껴 버려서 지금 리그가 없어도 열심히 연습하고 있는데 연습 할 생각이 없어 진다.
진짜 맞는말 같네요. 선수들 입장에선 더 힘든듯;;
17/08/18 04:19
수정 아이콘
대격변은 이번이 마지막이였으면 좋겠네요
17/08/18 04:38
수정 아이콘
1년에 한번씩 한다고 했던거 같은뎅...
17/08/18 04:39
수정 아이콘
선수들이 너무 고통을 많이 받아서..
17/08/18 07:49
수정 아이콘
스투가 사실상 rts의 마지막 보루이기도 하고 요즘 추세에 새로운 rts를 출시하는 것도 리스크가 너무 크다보니 블쟈 입장에서는 rts 장르 자체를 포기하는게 아닌 이상 스투를 계속 붙잡아야 할테죠. 그리고 모든 확장팩이 발매된 지금은 게임에 새로운 숨결을 불어 넣기위해선 이런 대격변 자체는 필요하지 않나 싶습니다.

다만 확실히 빈도 수는 문제이긴 한데...저도 대격변 패치는 2년에 1번 꼴로 했으면 좋겠어요. 해외는 몰라도 국내는 사실상 신규유입이 거의 없고 기존 선수들 풀에서만 운용되고 있는지라...물론 블쟈가 한국 개이머들 신경쓰는 일을 별로 본적도 없어서 피드백이 돨지 모르겠네요
17/08/18 09:26
수정 아이콘
전 대격변이 필요하다는 것에 찬성입니다. 선수들이야 불편할 수 있지만 보는 팬들 입장이 더 중요하죠. 프로들이 죽어라 연습해도 경기를 봐줄 팬들이 지루하다, 재미없다며 질려서 떠난다면 게임은 망하게 되어 있어요. 프로라면 응당히 계속 새로운 빌드를 연구하고 연습해야죠. 힘든 건 이해하지만 근시안적인 불평으로 보여요.
17/08/18 10:43
수정 아이콘
롤이랑 비교하는게 적당할지는 모르겠지만 롤도 거의 매년 대규모 패치가 진행되고, 선수들은 거기에 적응하죠.
시즌 중에도 큼직큼직한 패치들이 진행되기도 하구요.
바뀐 환경에 적응하는 것도 선수들의 역할이라고 봅니다.
사고회로
17/08/18 15:25
수정 아이콘
롤이랑 다른게 챔프 너프당해서 고인이면 안하거나 사기면 벤해버리면 된다지만 한종족 몇년동안 판사람은 뭐 어쩌죠? 만약 저벨패로 특정종족 고인되면 몇년동안 판거 갈아엎고 종변해야하나요?
Facebook
17/08/18 15:36
수정 아이콘
롤은 좁은 영웅폭을 가진 사람은 애초에 프로가 되기 힘들고 패치를 따라가지 못해 기량이 떨어지면 도태되는 상황이죠.

종족 셋인 스타에서 패치로 특정 종족 고인 만들면 조만간 e스포츠로서 망할거라 종족변경을 고민할게 아니라 종목변경을 생각해야겠죠.
17/08/18 15:38
수정 아이콘
제가 정확하지 못한 비유를 들었네요.
변화에 대응해야 한다는 말을 하고 싶었는데, 기분 나쁘셨다면 사과드립니다.
Facebook
17/08/18 15:47
수정 아이콘
어.. 전 프로로서 룰 변화에 대응해야하는건 스타나 롤이나 마찬가지다란 입장은 같습니다.
다만 플레이 가능한 가짓수가 작은 게임에서 큰 변화로 인한 밸런싱이 크게 무너진다면 선수들이 종족 변경을 고려할게 아니라 종목 변경을 진지하게 고민해야 한다는거죠.
가루맨
17/08/18 15:47
수정 아이콘
저는 bymi님의 말씀에 대체로 동의합니다.
그리고 사과하실 일도 아닌 것 같네요.

또 페이스북님의 우려도 지극히 당연하다고 생각합니다.
브론즈테란
17/08/18 05:05
수정 아이콘
블리자드가 정말 스타크래프트2에 대한 애정과 관심은 사실이라 느껴지는군요.
일단 놀라우면서도 대단하다는 생각도 듭니다.
예전에 카더라를 통해서 듣기로는 마이크 모하임이 스타2를 현존하는 최고의 완성형 rts로서
완성시키는 것에 대한 꿈이 있다고 들은 적이 있었습니다.
그러면서도 어느덧 스타2가 벌써 출시된지가 8년차에 접어들고 있네요.
웬지 모르게 개인적인 생각으로는 그러한 완성형 rts의 면모를 갖추기 전까지는 2년에 한번꼴로
이런식의 대격변을 꾸준히 저지를것 같습니다.
스타2가 길어야 5년이라고 하던게 어느덧 8년차에 접어들었고, 진짜 10년차에 접어드는 2020년
경에는 또한번의 대격변을 통해서 현존하는 최고의 완성형 rts가 될지도 모른다는 개인적 상념까지
드는군요.
블리자드 게임은 늘상 느끼는 거지만 출시하면 그게 곧 베타테스트를 막시작한거고, 출시하고 3년은
지나야 게임다운 모습을 갖춰가는 거 같습니다. 근데 스타2는 8년차에 접어든 지금도 완성은 커녕
인제서야 베타를 끝내가는 단계인것 같아요.
이런저런 이유를 떠나서 앞으로 스타2의 행보와 게임양상의 변화에 대해서는 기대를 가지고 있습니다.
칠리콩까르네
17/08/18 07:12
수정 아이콘
잦은 견제 컨셉도 바꿔줬으면 합니다.
RushHour
17/08/18 07:20
수정 아이콘
블리자드가 좋은 관심을 보여주면서 (특히 DK 떠난 이후로..) 변화를 계속 시도하는 건 참 좋고 고마운 일이긴 해요.
하지만... 이런 패치들이 게임 양상을, 그리고 인기가 많이 식은 스타2를 다시 끌어올릴 수 있을 지가 미지수네요.
근본적으로 로우리스크 하이리턴의 견제양상도 바뀌지 않을 것 같고 빌드도 계속 극단적일 것 같다는 느낌이 들어요. 때문에 플레이이건 관전자건 이기건 지건 허무하고 맥빠지는 양상에서 바뀌기 힘든 것 같고요.

결정적으로 지형을 무시하고 상대에게 화를 유발하는 사도나 예언자, 분광기, 벤시, 의료선, 맹독드랍 등에 대해서는 바뀌지 않을 것 같네요. 더불에 초반에 오는 수많은 올인류도 함께요.
스2가 좀 더 '제대로' 갈아엎어져서 하는 재미, 보는 재미가 더 좋아졌으면 하는 바람입니다.
푸른음속
17/08/18 08:28
수정 아이콘
저도 근본적인 게임 양상이 바뀔지에 대해 의문입니다.
노력 할거면 좀만 더 빡세게 해줘서 아예 근본적으로 바꿔주려고 생각하지..
견제겜이나 순삭겜 이런 생각들이 이번 패치로 바뀌어질 것 같지 않아 슬프네요.
나른한오후
17/08/18 10:16
수정 아이콘
이거 진짜..
견제로 시작해서 견제로 끝나는 컨셉이 문제인것을..
당하는 입장에서는 정말 아오! (저그는 스트레스의 근원)
숙청호
17/08/18 07:30
수정 아이콘
패치 규모가 엄청나네요; 게임이 아직 살아있다는 느낌
김연우
17/08/18 07:47
수정 아이콘
지능형제어장치도 그렇고, 밤까 수리도 그렇고, 노바&협동전에 있는것들이 꽤 들어갔네요.

그나저나 유령 은폐가 기본이어도 괜찮으려나, 초창기에 유령 빌드 생각나네요. 아 저격이 달라져서 괜찮으려나
그룬가스트! 참!
17/08/18 07:48
수정 아이콘
지능형 제어 장치는 처음 도입되는 업그레이드이고 밤까 수리 비행정은 노바의 그것입니다.
웰시고기
17/08/18 10:29
수정 아이콘
침술류는 자날 초반에만 있었지만 정말 재미있던 전략이었죠 흐흐
17/08/18 08:52
수정 아이콘
지금 양상에 질린 저로서는 패치를 해주는 건 좋은데 감테와 기생폭탄의 DPS가 너무 높은 거 아닌가 싶어요.
한방순삭겜과 견제망겜이라는 두가지 오명을 동시에 지고 있는 스2에 저렇게 높은 대미지의 스킬을 또 가져서는 안된다고 봐요.
sege2014
17/08/18 09:09
수정 아이콘
스2 이시간부로 삭제 합니다. 팀플만 하는 입장에서는 최악의 패치네요. 모선핵 없어지고 싸이클론 유령강화라니 그냥 접어야겟어요
꺄르르뭥미
17/08/18 09:12
수정 아이콘
과감한 변화를 선택한 것에 칭찬해주고 싶네요!
17/08/18 09:14
수정 아이콘
저 이거 읽으면서 계속 이게 진짠가, 진짠가;;;;;했는데
진짠가요;;;;;;;;?

고위기사 공격도 생기고........모선핵 삭제에;;;;; 가시지옥 버프.......

진균 공중 불가에........와 진짜 끝도없는데 이거 진짜 전부 다 적용하는건가요;;;
화염투척사
17/08/18 09:23
수정 아이콘
전 그래도 긍정적이라 봅니다.
손을 놓고 있는건 아니란 거니까요.
물론 너무 한번에 바꾸는것보다 소격변을 자주 했으면 하는 아쉬움이 있습니다만.
저그인
17/08/18 09:28
수정 아이콘
저그는 점막이 아주 중요해졌네요. 점막도 예약 생성이 가능해졌으면.. 크크.
정식 적용 전에 최상위급 게이머들 테스트를 제대로해서 공유 발매 후 사도 혼란이 안 나오게 하길 바랍니다.
여우왕
17/08/18 09:57
수정 아이콘
저 혼자서 생각한 수정안 중에서 몇 개가 이루어졌네요.
밤까에게 기계를 무력화 및 침묵시키는 효과(실제 EMP 효과처럼..), 거신 경추뎀, 분열기 뎀&쿨 감소, 모선핵 삭제, 유령 버프, 하템 평타.
하나의꿈
17/08/18 10:07
수정 아이콘
스2가 잘못된 게임이 아니라 DK가 잘못된 인간입니다.
눈물고기
17/08/18 10:08
수정 아이콘
뭐랄까 읽으면서 느낀건데...스1 리마스터하면서 영향을 받은건지..전체적으로 스1처럼 변하네요.

추적자 공속느리게하고 데미지 늘린건 사실상 똑똑한 드라군이 된거고
분열기도 분광기에서 내리자마자 공격 못하는것도 그렇고 바로 명중되는것도 그렇고 아예 리버네요

모선 대규모 귀환도 아비터 리콜하고 메카니즘 완전히 똑같구요

저는 이번패치 제일 눈에 띄는게 감염충 감염된 테란이네요
저그 공업을 다시 받게 되는데

이러면 자날때처럼 공짜유닛으로만 싸우는 감염충 , 무군에, 군단숙주까지 끼얹어서
공짜유닛 3종세트가 가능하겠네요
가루맨
17/08/18 10:27
수정 아이콘
저게 다 적용되는 것도 아니고, 수치는 어차피 조정될 거라 지나치게 높아 보이는 몇몇 수치는 크게 걱정하지 않습니다.
괜찮은 안도 많고, 생각 못 했던 부분을 건드리는 신선한 안도 몇몇 있고요.
다만, 예언자, 분광기, 의료선, 맹독충 드랍의 너프에 관한 언급이 없어서 아쉽습니다.
향후라도 한국 중계진들이 이 부분에 관한 적극적인 피드백을 해주기를 바라네요.
MirrorShield
17/08/18 15:31
수정 아이콘
저그는 감테로
테란은 밤까마귀+메카닉으로
프로토스는 연결체로 방어하라는거 같습니다.
웰시고기
17/08/18 10:31
수정 아이콘
전 토스에게는 쉴드 배터리보다는 재구축 광선이 필요한게 아닐까 합니다.. 연결체 근처에서 한번에 한기, 업글하면 세기정도까지만 작용되게 하면 될거 같은데 말이죠.
17/08/18 11:03
수정 아이콘
제작진은 그걸 걱정할지도 모르죠
어차피 지금 남은사람들은 견제크래프트 매니아들뿐인데 지금 건드려서 견제매니아들 떠나고 다른 게임양상 좋아하는 사람들은 돌아오지도 않는 그런...
가루맨
17/08/18 11:22
수정 아이콘
제작진도 허무한 경기를 최소화시키겠다고 하는데, 이를 위해서도 많은 분들이 주장하는 분광기, 예언자, 의료선, 맹독충 드랍의 견제 너프는 매우 중요합니다.
부디 한국 중계진들이 이 부분에 중점을 두어 피드백 하고, 제작진도 이것을 충분히 검토해 봤으면 하네요.

대격변 내용을 다시 자세히 보니 견제와 올 인만 좀 더 약화된다면, 잘하면 갓갓 대격변이 될 수도 있을 것 같아 많이 기대됩니다.
MirrorShield
17/08/18 15:35
수정 아이콘
테란은 밤까마귀, 저그는 감염충, 프로토스는 연결체로 방어하라는거 같은데

테란이랑 저그는 방어가 잘 될거같은데 프로토스가 저 성능으로 잘 방어할수가 있을지는 조금 의문이긴합니다.
가루맨
17/08/18 15:44
수정 아이콘
저도 프프전에서 우관 빌드를 안 타고 어떻게 예언자를 막을 수 있을까 걱정했는데, 보호막 재충전을 켜면 탐사정이 4방에 죽는다니 이 부분은 걱정 안 해도 될 것 같습니다.
나머지는 광자포나 적절한 수비 병력 배치로 막는 수밖에 없어 보이네요.
MirrorShield
17/08/18 15:50
수정 아이콘
생각해보니 추적자 상향으로 점멸추적자만 있어도 막는게 꽤나 수월하겠네요.
네~ 다음
17/08/18 11:24
수정 아이콘
이거 거의 다른게임인데..
17/08/18 11:54
수정 아이콘
광자과 삭제만으로 토스는 이제 배째는게 안되고 파수그리스도가 다시 강제될러나....

엄청나게 바뀌겠네요
17/08/18 11:54
수정 아이콘
이거 에언자 어케막지
식봉이
17/08/18 13:16
수정 아이콘
선수입장에선 힘들겠지만 스타2를 rts주력으로 밀고나갈생각인것같네요 베타테스트하는 느낌도 들지만 스1의 경우도 고정된 빌드와 양상으로 비슷한경기만 나오게 되는것과 다른 도전인것 같습니다
17/08/18 13:22
수정 아이콘
확실히 게임을 업으로 삼는 선수들 입장에서는 힘들 거에요. 근데 지금까지의 스2 양상이 유저들이 즐기는데는 스트레스가 심했던 것이 사실이라, 변화가 필요하긴 하다고 봅니다.
Samothrace
17/08/19 04:47
수정 아이콘
근데 딱히 스트레스를 줄이는 패치도 아니에요. 지뢰 너프는 그런 점에선 갓패치지만 그 외에는 뭐.. 견제요소들 여전하죠. 예언자 나오는 속도는 더 빨라져서 오히려 스트레스가 심해지지 않을까 싶네요 개인적인 예측으론
구경꾼
17/08/18 13:27
수정 아이콘
그래도 기존 그대로 방치하는 것보단 더 좋네요.
어차피 그대로 다 적용되지도 않을거고 너무 심하다 싶은건 수치조절하면서 고쳐줄테고요.

견제 크래프트인 점은 방어하는 쪽에 더 이점을 주던가 해당 견제 유닛을 까서 해결해야겠지만...
이렇게 지속적인 관심과 패치를 해준다면 차차 나아지지않을까 생각합니다.
카롱카롱
17/08/18 13:29
수정 아이콘
자유의 날개까지만 했었는데 글만봐도 저건 확장팩 수준의 대격변이네요...
유진바보
17/08/18 14:54
수정 아이콘
전 모두 마음에 들어요. 재미있을거 같아요! 오늘도 새벽 3:3팀플 쉰위전 뜁니다.
으르르컹컹
17/08/18 15:51
수정 아이콘
아무리 문제가 많더라도 군심때부터 있던 모선핵을 삭제해버리면 프로게이머들 초반빌드 어쩌자는거지;;;

정작 분광사도, 예언자 너프 없이 그대로 가면서 엄한 모선핵만 삭제해버리는군요.

진짜 핀트를 너무 못맞추는듯.
저항공성기
17/08/19 10:25
수정 아이콘
정작 문제 핵심은 못 건드린 느낌이 강하네요
17/08/19 16:12
수정 아이콘
몇판 해봤는데 1800짜리 광물이 진~~~~~짜 오래갑니다
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