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Date 2016/06/10 09:29:53
Name minyuhee
Subject [기타] [WOW] 군단 베타 실행중
뜬금없이 이메일 왔는데 블리자드 뚜악.
설마 피싱메일 하고 봤는데 설마하던 진짜. 홀홀홀....
그리하여 배틀넷의 와우 항목 게임 실행 아이콘 위에 지역/계정에서 베타를 선택할 수 있습니다.
좋아. 좋아.....해볼까.....드군 3개월 달리고 안 하다가 다시 아제로스로 귀환을.
100렙의 캐릭터들을 무제한으로 생성가능합니다. 여러 직업을 해봅니다.

우아아....와우의 타격감을 칭찬할 떄가 왔습니다. 근접직업이 모두 타격감 변했지만
도적과 전사만큼은 특히 다릅니다. 전투도적이 변경된 무법도적, 퀵드로우의 명수!
기력 50소모하는 사브르 베기 쓰다가 권총 버프 뜨면 권총, 버블 모으면 뼈주사위로 버프 걸고
버블 모아 돌파(기존 절개)쓰는 딜방식은 기존 사악사악난도절개와 다를바가 없지만 굉장히 쿨합니다.
특히 뼈주사위가 모션, 효과음, 이펙트 모두 멋져서 중독됩니다. 뼈주사위는 다양한 버프중
몇개를 랜덤으로 거는 기술인데 특성 찍어서 난도질로 바꿀 수 있고, 난도질이 공속100% 증가긴
한데 주사위에 비하면 재미없게 보입니다. 같은 줄의 죽음의 표적(5버블 생성) 찍고 주사위
던지면서 들어가는걸 즐기게 될 듯.
잠행도적은 암흑비술 쓰는 닌자 컨셉인데 3초 유지의 어둠의 춤 3충전으로 딜링이 쉽지 않아보입니다.
암살은 목조르기가 도트기 되서 목조르기 유지하면서 절단으로 버블 모아서 파열하고 독살.

성기사는 좀 재미없어졌다고 해야하나.....실망이라고밖에. 나름 드군의 징벌은
타격감 좋았다고 보는데 징기의 타격감 스킬인 퇴마술, 천상의 망치가 없기 떄문.
막줄이던 선고 강화가 첫줄로 왔는데 드군에선 신성망치로 내려찍는
이펙트가 생기지만 군단에선 데미지만 올라갑니다.
성전사의 일격과 심판의 칼날로 신성한 힘을 모으고, 심판은 선고의 공격력 상승 버프를 겁니다.
가장 중요한 기술인 칼날의 이펙트가 영 호의가 안 가는군요. 칼날을 디아블로의
축망처럼 바꾸는 특성이 있습니다. 신성과 보호는 축복 버프가 없고 징기 혼자서 힘축 지축 왕축
3가지를 유지합니다.  
보호기사는 신성함 힘 없어졌는데 플레이는 비슷합니다. 3충전되는 정의의 방패가
기존 신성함 힘 역할인데 쿨이 15초에 회복수단이 시간뿐인게 탱킹에 변경점. 힐은 15초쿨.
모션하고 스킬하고 일치하지 않던 현상이 많이 완화되었고, 방패 타격감이 좋습니다.
응징의 방패가 더욱 미국대장스러워졌습니다. 하지만 정의의 망치는 타격감이 망이고, 특성 찍으면 축망 됩니다.
성전사처럼 전투중 군마 타는 스킬이 이속기, 고대 왕의 수호자는 수호자가 빔 쏘던 것에서 자신이
수호자로 변신합니다. 신성기사는 가까이 있으면 힐량이 크게 오르는 패시브가 있어서 근접힐러로.

주술사는 토템 계속 줄어들고 있었는데 군단에선 정술이나 고술이나 토템이 아예 안 보이는 급이고,
번개 이펙트가 많이 좋습니다.
정술에는 토템 있어야한다고 생각했는지 그냥 쓰던 지진이 지진토템이 됬는데 효과는 다를바가 없고.
여전히 화염 충격 걸고 용암 폭발 - 번개 화살 쏘면서 소용돌이를 모아 대지 충격인데 대지 충격의 번개효과가
없어진 건 너프.
고술은 꽤 변했는데, 우선 적을 타격하면서 버프가 생기는게 중요하고, 정술이 소용돌이를 100 모아서
대지충격으로 다 쓰는 간편한 딜링인데 비해 고술의 딜링은 난이도가 있습니다. 대부분의 직업이 딜링이 쉬워졌는데
고술만은 이전보다 어렵다고 느낍니다. 하지만 드군의 토템불꽃 간접광역에서 벗어나
강렬한 번개이펙트의 낙뢰를 주광역기로 쓰기 떄문에 광역딜링은 호쾌합니다.
악마사냥꾼은 3단 점프! 점프에서 한 번 누르면 이단 점프하는데 이단 점프에서 누르면 날개를 피면서 전방
글라이딩합니다. 글라이딩 중에 점프 누르면 날개를 접습니다. 무기는 전투검 이라고 따로 분류되는 무기입니다.
악사는 일리단이 검은사원 공략 이전에 군단의 외부거점 중 하나를 공략하는 것에서 시작합니다.
일리단이 키웠던 악마사냥꾼이 몇 안 되고 성공율도 좋지 않았던 것에 비해 예전의 설정이 변화되어 악마사냥꾼이 수없이
등장하고, 군단에 맞서는 정의로운 조직이 되었습니다. 그런데 워3에서 일리단이 검은 사원 정복한 다음에
나타난 킬제덴은 검은 사원 말고도 군단의 중요거점 하나가 폭파되고, 군단의 수하가 당했으며, 악사들이 군단의 악마를
잡고 그 힘을 흡수한 것도 그냥 용납했다는 말인데.

기존 직업들은 스톰윈드에서 퀘 받고 배타서 부서진 섬으로 이동, 부서진 섬의 시나리오 전투 끝나면 스톰윈드로
후퇴해서 카드가의 요청을 받고, 카라잔 위로 이동한 달라란에서 카드가와 함께 이런저런 임무를 수행하고,
유물무기를 선택해서 힘을 확보한 후 다시 부서진 섬에서 시작하는 것으로 보입니다.

기본 메뉴 아이콘에서 직업셋템이나 각종 유물아이템을 볼 수 있는데 유물아이템의 옵션은 어지간한 세트효과를 능가합니다.
사제는 구원의 영혼 이후 부활!? 이럴수, 이런걸 필드전설로 만들겠다는 건가? 디아블로 초기 망블로의 유산이 여기에......
유물 아이템은 지금은 한개 제한인 거 같습니다.

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강동원
16/06/10 09:37
수정 아이콘
살아단님이 12계신다!

크흙 만년동정이 이렇게 재평가를 받는군요 ㅠㅠ
하심군
16/06/10 09:49
수정 아이콘
시나리오는 판다리아의 전례가 있으니 두고본다 치더라도 아이템 체계가 디아3랑 다를 게 없으면 정말 안하려고요. 내가 왜 월정액을 내가면서 디아3를 해야하는지...
이호철
16/06/10 09:57
수정 아이콘
베타 해봤는데 개인적으로 최고의 확장팩이 될 거라 생각합니다.
각 직업들이 가진 3개의 특성의 개성을 극대화시켰다는것 하나만으로도 제게는 이미 최고의 확장팩으로 확정입니다.
opxdwwnoaqewu
16/06/10 09:59
수정 아이콘
지금 확인해보니 저도 당첨...
주말에 오랜만에 와우구경해야겠네요
16/06/10 09:59
수정 아이콘
으아...징기 타격감이...ㅠ

결국 와우는 시나리오 승부라고 봐서...어떻게 납득이 가게 풀릴지가 궁금하네요
16/06/10 10:40
수정 아이콘
저는 전설 아이템보다 유물 무기와 유물력 시스템이 많이 걱정이 됩니다. 딜-힐 스왑 뿐만 아니라 이제는 딜-딜 스왑도 굉장히 어려워진 것 같아서요.

블리자드가 여태껏 딜 특성 간 밸런스가 정확히 맞도록 수치를 조정한 적이 한 번도 없는 것으로 알고 있는데, 퓨어 딜러 계열의 타격이 꽤 클 것 같습니다. 예를 들어 흑마가 파괴 특성에 유물력을 올인했는데 갑자기 핫픽스로 파흑이 너프가 된다거나 하면 난리 나죠.
해외 유저들 사이에서는 '너가 월드 퍼스트 킬을 노리는 Top 10 쩌는 공대가 아니면 딜량에 그렇게 목숨 걸 이유가 뭐가 있느냐'라는 의견도 꽤 있지만, 우리나라 와우저들은 오히려 DPS에 목숨거는 사람이 DPS를 신경쓰지 않는 사람보다 더 많을 것 같은데..
메이메이
16/06/10 12:42
수정 아이콘
외국 애들이 아직 분제를 안당해봐서 그렇습니다...
16/06/10 11:44
수정 아이콘
힐러를 주력으로 하는 입장에서 유물무기-유물력 시스템은 걱정이 매우 큽니다..
구름과자
16/06/10 11:47
수정 아이콘
혹시나 해서 확인해봤지만 안당첨 이네요 ㅠㅠ
슈아재
16/06/10 11:59
수정 아이콘
저도 혹시나해서 북미, 한국계정 다확인해봤는데 불당첨이네요 ㅠㅠ
16/06/10 12:02
수정 아이콘
와알못이라 권총이 있는줄 몰랐네요.. 하스에 권총무기 나올지도 모르겠네요 끼면 자신은 데미지안받고 딜주는 무기로..
이호철
16/06/10 12:03
수정 아이콘
개피로 도망가는 적 도적으로 쫓아가면서 뒤통수에 권총난사해주는 맛이 일품이었습니다.
16/06/10 12:14
수정 아이콘
하스에서 도적문제점이 걸레짝이되는 명치였는데

권총무기 좋게 뽑히면 1티어도 넘볼수있겠네요.흐흐

...현실은 6코 3/2정도의 쓰레기무기 예상해봅니다
16/06/10 16:15
수정 아이콘
이미 있죠 냥꾼 검투사의 장궁

하지만 7코 5/2
파란만장
16/06/10 13:19
수정 아이콘
전사랑 성기사 타격감 차이가 그렇게 심하게 나나요?
전사만 하다 플레이 타임 압박 때문에 성기사로 갈아탈까 하는데 우웅..;
이호철
16/06/10 13:21
수정 아이콘
괜찮던데요.
타격감이란것의 기준도 결국 개인차니까
직접 한번 해보시고 결정하는게 나을 것 같습니다.
개인적으로는 그 타격감 최악이라는 죽기조차도 꽤 괜찮게 느껴졌습니다.
파란만장
16/06/10 13:25
수정 아이콘
감사합니다.
유튜브 꼼꼼하게 찾아보는데
(리뉴얼된 모션이) 확실히 전사가 낫긴한데
성기사도 막 크게 후달리는 느낌은 아니더라구요.
그래서 박휘 만렙찍어뒀는데..
역시 직접 해봐야하나봐요 아아 베타키 ㅠㅜ
minyuhee
16/06/10 13:28
수정 아이콘
지금 베타에서 110렙 생성되는 PVP 서버에서 시험해보니 110렙 되니 성기사도 할만합니다.
유물무기 스킬이 타격감이 좋습니다.
Scatterbrain
16/06/10 13:53
수정 아이콘
유물력을 전문화가 변경되어도 그대로 쓸수있도록 해야 맞을 것 같습니다. 지금대로는 밸런싱에 실패했을 때 답도 없어요.
복숭아설리
16/06/10 13:56
수정 아이콘
예전부터 느낀건데 국내 게이머들은 참 타격감 많이 집착하는거 같네요.
대체 타격감이라는게 뭘까
하심군
16/06/10 14:26
수정 아이콘
어느분야든 전통이 생기면 집착하는 뭔가가 있더라고요. 예를들어 자동차의 경우엔 토크에 집착하는 사람들이라거나...
톨기스
16/06/10 15:50
수정 아이콘
내가 무언가를 때렸을 때 느껴지는 찰진 맛????
음란파괴왕
16/06/10 16:02
수정 아이콘
내가 때렸다는 걸 알 수 있게 하는 느낌 같은 거죠.
16/06/10 16:50
수정 아이콘
다른게임 해보시면 느낄거에요
와우하다가 테라나 블쏘해보면 때리는맛이...
소다수
16/06/10 16:11
수정 아이콘
예전에는 와우 타격감 별로라고 하면 한국게이머들은 싸구려 광원효과나이나 효과음에 길들여져서 그런것이고 와우는 절제된 타격감을 보여준다는 소리를 하는 사람도 있었는데 와우도 이렇게 바뀌었으니 이젠 무슨 말을 할지 모르겠군요. 와우도 한국겜처럼 싸구려겜이 되었다고 그러려나.
인간흑인대머리남캐
16/06/10 16:30
수정 아이콘
그냥 더 나아졌네 이러겠죠. 모든게 향상되는데 타격 효과도 게임이 나온 10년전 그대로일 순 없을테니까요. 그래도 여전히 한국겜들의 이펙트랑 비교하면 수수한 편입니다.
16/06/10 16:52
수정 아이콘
그래도 응호하죠
어떤일이 일어나도...
Jace Beleren
16/06/10 20:25
수정 아이콘
와우는 타격감이 아예 없기 때문에 사실 별로라는 표현도 좀 이상한 표현이죠.
16/06/10 16:54
수정 아이콘
저도 이거 계정두개 당첨됫더군요
예전에 대격변 베타때 약간허무함을 느껴서 베타는안하고 정식확팩나오면 하려구요
16/06/10 17:21
수정 아이콘
왜 블쟈는 날선택하지 않는것인가
ICE-CUBE
16/06/10 17:36
수정 아이콘
왜!! 난!! 왜?? 나만!! 나만 베타 안주는거야

나.. 나도.. 일리단.. 만 질거야!

난 정말 행복할수 없어.. ㅠㅠ


베타 하신다니 진짜 부럽습니다.
어제 영화보고 왔더니 더 간절히 그립네요. 엉엉
16/06/10 18:59
수정 아이콘
판다렌까지 하고 안 했었는데...뭐 하나도 모르겠네요. 헐헐.
PizaNiko
16/06/10 22:37
수정 아이콘
얼씨구... 저도 당첨됐습니다...???
후천적파오후
16/06/10 23:09
수정 아이콘
오리~대격변까지 하고 접었는데 언제 어떤 글을 봐도 와우가 하고싶군요 ㅠㅠㅠㅠㅠ
도바킨
16/06/12 15:09
수정 아이콘
와우의 타격감은 사실살
찰진 소리와 뜨는 데미지 숫자가 전부라서..
타격감이 있는 게임이라고 할 순 없죠
게임을 새로 만들지 않는한 어쩔 수 없는 한계..

와우가 타격감이 안좋고
국산게임이 좋아버리니
타격감 좋은게 오히려 단점인양 말하는 사람들이 생기기도 했죠

아무튼 타격감은 기대도 안하고
와우는 결국 스토리가 얼마나 퀘스트와 인던에 녹아드느냐..
던전 보스전이 얼마나 신선하느냐가 관건인데..
어떨지는 궁금해서 역시나 해보긴 할거 같아요
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