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- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/05/19 21:26:46
Name kimbilly
Subject [스타2] 스타크래프트 II: 공허의 유산 3.3.0 패치 노트


■ 협동전 임무
 • 새로운 사령관 아바투르가 협동전 임무에 추가되었습니다!
  - 아바투르는 멀리서 전장을 조종하는 진화 군주입니다.
  - 쓰러진 적으로부터 생체 물질을 수집하여 강력한 브루탈리스크와 거대괴수 유닛을 변태시키십시오.
  - 아바투르는 스타크래프트 II: 처음 사용자용 플레이어를 포함한 모든 플레이어가 구매할 수 있는 독립적인(스탠드 얼론) 콘텐츠입니다.
  - 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20118421)에서 확인할 수 있습니다.
 • 돌연변이원이 협동전 임무에 추가되었습니다.
  - 돌연변이원은 게임플레이에 변화를 주어 협동전 임무를 새롭게 해 제공합니다. 예를 들어, 어떤 돌연변이원은 모든 적 유닛을 은폐 상태로 만들고, 또 어떤 돌연변이원은 유닛이 죽으면 폭발하게 합니다.
  - 매주, 플레이어는 주간 돌연변이 대기열에 등록하여, 특정 돌연변이원들이 적용된 임무를 수행할 수 있습니다.
  - 주간 돌연변이원은 매주 돌아가며 바뀌며, 상당히 어려운 도전 과제를 선사할 것입니다.
  - 전리품
     - 주간 돌연변이를 완료한 플레이어에겐 선택한 난이도에 따라 차등 경험치가 전리품으로 주어집니다.
     - 상위 난이도에서 주간 돌연변이를 완료하면, 하위 난이도에서 얻을 수 있는 경험치 보너스까지 모두 얻을 수 있습니다.
     - 예를 들어, 어려움 난이도에서 주간 돌연변이를 완료하면 쉬움 + 보통 + 어려움, 세 난이도의 합산 경험치 보너스를 얻습니다.
  - 주간 돌연변이는 협동전 > 돌연변이 화면에서 플레이할 수 있습니다!
 • 마스터 레벨이 협동전 임무에 추가되었습니다.
  - 마스터 레벨은 사령관 레벨 15를 달성한 뒤 추가로 얻을 수 있으며, 새로운 주간 돌연변이를 정복하는 데 도움을 줄 것입니다.
  - 마스터 레벨은 각 사령관에 할당할 수 있는 점수로서, 이를 통해 사령관의 능력을 강화할 수 있습니다.
  - 마스터 레벨이 오를 때마다 15 레벨 사령관에게 점수를 할당하면 해당 사령관의 능력치가 조금씩 증가하게 됩니다.
  - 돌연변이원과 마스터에 대한 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20112699)에서 확인할 수 있습니다.
 • 협동전 임무에 오늘의 첫 승 경험치 보너스 10,000이 추가되었습니다.
 • 게임플레이 및 밸런스
  - 카락스
     - 시간의 파도가 활성화된 동안, 카락스가 의도치 않게 에너지를 추가로 생성하던 문제를 수정했습니다. 그 대신, 카락스의 태양 효율 업그레이드 효과를 증가시켰습니다. 전체로 보았을 때는 버프에 해당됩니다.
  - 보라준
     - 그림자 격노가 탐지기 없이도 은폐된 유닛을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  - 레이너
     - 레이너의 8 레벨 업그레이드인 궤도 낙하기가 우주공항 유닛에도 적용됩니다.
  - 케리건
     - 악성 점막 종양의 시야 반경이 소폭 감소했습니다.
  - 자가라
     - 감염체 투하의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다.
  - 인공지능 모선이 영웅 유닛으로 분류되어 특정 능력의 대상으로 지정되지 않습니다.

■ 사용자 인터페이스
 • 스타크래프트 II의 시작 화면에 새로운 기능이 추가되었습니다.
  - 시작 화면의 전반적인 디자인과 시각적 체계가 개편되어, 다양한 종류의 신규 콘텐츠, 커뮤니트 소식 및 이벤트, 인게임 이벤트를 더 효과적으로 보여 줍니다.
  - 새로운 패치 같은 주요 이벤트 중에는 접속과 함께 시작 화면에 메뉴가 나타나, 신규 콘텐츠, 새 소식, 패치 노트, 기타 정보를 알려 줍니다. 다 보았다면, 닫아서 넣을 수 있습니다.
  - 자동 편성 토너먼트 일정을 알려주는 기존 위젯에 더해, 새로운 협동전 임무 주간 돌연변이 일정을 제공하는 위젯이 새로 추가되었습니다.
  - 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20097654/)에서 확인할 수 있습니다.
 • 스타크래프트 II 대화에 이모티콘이 추가되었습니다.
  - 재미있는 여러 이모티콘이 담긴 새로운 메뉴가 대화 입력 창 옆에 추가되었습니다. "GG"와 "즐겜" 이모티콘으로 색다르게 대화해보세요!
  - 이모티콘 27개는 모든 플레이어가 무료로 사용할 수 있습니다. 스타크래프트 II 확장팩 및 기타 콘텐츠를 구매한 분들은 16개의 추가 이모티콘을 사용할 수 있습니다. 현재 사용 가능한 이모티콘은 총 44개입니다.
  - 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20117130)에서 확인할 수 있습니다.
 • 상단 능력 표시줄에 나타나는 능력을 단축키로 지정할 수 있습니다.
  - 상단 능력 표시줄은 공허의 유산 캠페인이나 협동전 임무의 협동전 사령관에 사용됩니다.
  - 설정 > 단축키 > 전역으로 가서 상단 인터페이스 능력 메뉴를 펼치면 이 단축키를 구성할 수 있습니다.
 • 사용자 지정 게임 대기실의 최대 관전자 수가 4명에서 6명으로 증가했습니다.

■ 일반
 • 사용자 지정 동맹 색상이 추가되었습니다.
  - 이제 플레이어는 동맹 색상 설정을 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 기본값으로, 플레이어는 초록, 적은 빨강, 동맹은 노랑, 중립 유닛은 흰색으로 지정됩니다.
  - 설정 > 게임플레이에서 각 동맹 유닛의 색상을 원하는 색으로 변경하십시오.
  - 색맹 모드는 사용자가 변경한 동맹 색상에 우선하며, 색맹 모드 사용 시에는 색상 선택 드롭다운 메뉴가 비활성화되는 점을 참고해 주십시오.
 • 이제 게임에서 나와 UI 메뉴로 돌아갈 때 불러오기 화면이 표시됩니다.
  - 이는 간혹 게임에서 나갈 때 많은 양의 리소스를 하적하는 과정에서 스타크래프트 II가 마치 멈춘 것처럼 보이는 문제를 해결하기 위함입니다.
  - 이 변경이 적용되어도 스타크래프트 II의 실제 불러오기 시간은 기존과 변함 없습니다. 단지 리소스 하적 과정을 불러오기 화면 뒤에 숨겨, 플레이어에게 현재 게임 상태를 더 명확하게 전달할 뿐입니다.
  - 이 변경에 대한 더 자세한 정보는 토론장 게시글에서 확인할 수 있습니다.

■ 편집기
 • 지형 편집기
  - 설정 패널/창 (보기 > 설정 패널 표시, 그리고 보기 > 설정 창 사용)
     - 이 UI는 이제 모든 지형 모듈 설정을 보고 수정할 때 계속 유지됩니다.
     - 텍스트 또는 단축키로 검색 기능이 추가되었습니다.
     - 저장/불러오기에 사용자 지정 설정이 추가되었습니다.
     - 사용 기록이 추가되었습니다.
  - "절벽 막기" 이동 경로 붓 유형(레이어 > 이동 경로)이 절벽 없이도 절벽 이동 경로 동작을 시뮬레이션합니다.
 • 가져오기 편집기
  - 텍스처 감소 (창 > 텍스처 감소)
     - 이 기능은 각 그래픽 설정과 관련된 텍스처 품질을 세밀하게 조정하는 데 사용됩니다.
     - 가져온 다중 mip 레벨 DDS 텍스처에 작동합니다.
     - 파일 > 변경 확정을 선택하면 문서 안의 TextureReductionValues.txt에 저장됩니다.

■ 버그 수정
일반
 • 리플레이의 이름을 변경했을 때 새 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 게임 중인 플레이어가 간혹 파티 초대를 수락할 수 없던 문제를 수정했습니다.
 • 게임 내 대화 창에서 파티 초대를 보낼 때 간혹 잘못된 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 군단의 심장과 공허의 유산 제작진이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 이야기 모드에서 Ctrl+Alt+F11로 화면 새로 고침을 할 때 간혹 화면이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 해방선 소멸 시 애니메이션 문제를 수정했습니다.
 • 플레이어가 가끔 음성 대화를 통해 다른 플레이어의 목소리를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
 • 게임 대전 상대를 찾았을 때 간혹 "게임 취소" 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
 • 다수의 툴팁 및 텍스트 오류를 수정했습니다.
 • 플레이어가 대화 중에 간혹 심각한 지연 현상을 경험하던 문제를 수정했습니다.
 • 게임에 들어갈 때 간혹 초읽기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 간혹 내용이 없는 지도 리뷰가 제출되고 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 지도 다운로드 시, 간혹 다운로드 진행률이 정확하게 측정되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 플레이어가 특정 시점에 점수 화면을 닫았을 때, 가끔 의도치 않게 게임이 취소되던 문제를 수정했습니다.
 • PC방에서 플레이어가 토너먼트에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
 • 긴 파일명을 가진 리플레이를 불러올 때 발생하던 문제를 수정했습니다.

노바 비밀 작전
 • 탈출 임무에서 노바의 충돌 문제를 수정했습니다.
 • 탈출 임무에서 목표 및 거리 계산기가 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 기습 공격 임무에서 유닛이 비정상적으로 언덕을 오르내리던 문제를 수정했습니다.
 • 기습 공격 임무에서 의도치 않게 우주공항을 건설할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 • 첩보 작전 임무에서 보너스 목표로 구출한 프로메테우스 중대 화염기갑병이 철인 장갑 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
 • 기습 공격 임무에서 임무 완료와 동시에 노바가 죽을 경우, 신호가 겹치던 문제를 수정했습니다.
 • 감염된 고치가 레이더 신호를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
 • 첩보 작전 임무의 컷신에서 캐릭터의 팔 텍스처가 누락되던 문제를 수정했습니다.
 • 마우스 클릭이 "버튼을 누르는 것"으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 전투 회복제가 간혹 노바뿐만 아니라 적 유닛까지 치료하던 문제를 수정했습니다.
 • 단축키 메뉴에 노바가 중복되어 표시되던 문제를 수정했습니다.

협동전 임무
 • 특정 설정에서 레이너의 머리가 임시 그래픽으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 카락스의 프로토스 관측선이 감시 모드로 전환 시, 간혹 장갑 및 보호막 업그레이드를 잃던 문제를 수정했습니다.
 • 케리건의 갑피 체력 막대가 일관성 있게 표시됩니다.
 • 보라준의 시간 정지 능력을 사용해 적을 처치했을 때 간혹 시체가 떠다니던 문제를 수정했습니다.
 • 임무가 시작될 때 간혹 자가라의 소멸 애니메이션이 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 드라켄 레이저 천공기의 광선 그래픽이 간혹 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 승천의 사슬에서 슬레인 원시 생물이 간혹 유닛을 영구적으로 기절시키던 문제를 수정했습니다.
 • 승천의 사슬에서 태양석 고치가 간혹 분리되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 과거의 사원에서 적이 낙하기 유닛을 두 배로 보내던 문제를 수정했습니다.
 • 수호 보호막이 가끔 끊임 없이 재적용되던 문제를 수정했습니다.
 • 가시지옥이 공격받거나 모습이 드러났을 때 잠복 애니메이션이 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 인공지능 가시지옥과 궤멸충이 갑피 업그레이드 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
 • 경기 중에 접속이 끊겼다 재접속됐을 때 점수 화면의 경험치 막대가 사라지던 문제를 수정했습니다.
 • 암흑 집정관의 혼돈 능력에 걸린 대상이 아군을 공격할 수 없는 능력으로 아군에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
 • 특정 상황에서 "보너스 경험치" 업적 진행률이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
 • "플레이 미리 보기" 텍스트가 협동전 사령관을 미리 볼 수 있는 버튼으로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 파티장이 아닌 파티원이 간혹 "준비!"를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 • 캠페인 저장 파일을 불러올 때 간혹 "불러온 모드 데이터가 이 게임을 플레이할 때 사용했던 모드 데이터와 일치하지 않습니다." 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 및 종족
 • 막힌 베스핀 간헐천에 간혹 건물을 건설할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 • 대상 지정 UI가 가끔 일관성 없게 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 레릴락 마루에서 인공지능 상대의 앞마당 확장 기지에 방해물이 있을 때 인공지능이 해당 확장 기지를 차지하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스
 • 플레이어가 귓속말로 이야기를 나눈 뒤, 읽지 않은 귓속말이 있다는 알림을 받던 문제를 수정했습니다.
 • /대답(/r)이 가끔 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
 • 특정 창 크기에서 입력된 텍스트가 잘리고 생략 부호가 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 텍스트를 여러 줄 붙여넣었을 때 입력된 텍스트가 정상적으로 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 마우스를 끌었을 때 스크롤 막대가 마우스 위치를 정상적으로 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 대화 인원이 나갔을 때 대화 창이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • /도움말 설명에 /귓속말(/w)의 기능 설명이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
 • 그룹에서 차단된 플레이어를 "그룹 초대"로 초대했을 때 부정확한 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 아직 친구 초대를 수락하지 않은 플레이어와 대화를 시도할 때 대화 메뉴가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 처음 사용자용에서 대화 경고 메시지가 모든 대화에는 표시되는데 필터링된 대화 채널에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 게임 내에서 친구 목록을 두 번 클릭했을 때 게임 내 대화 창이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 지역 선택 UI에 있는 동안 Esc 키를 눌렀을 때 간혹 클라이언트가 종료되던 문제를 수정했습니다.
 • 파티에 초대하려는 플레이어와 같은 대기실에 있을 때 간혹 상황 메뉴에 파티 초대 설정이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 도움말 메뉴 속의 토르 모델이 게임 내 아이콘 및 모델과 다르던 문제를 수정했습니다.
 • 비밀 요원 스킨의 초상화가 기본 스킨 초상화로 표시되던 문제를 수정했습니다.
 • 일부 계정에서 사용자 인터페이스의 새 스킨 선택이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 캠페인 창에서 F10 메뉴를 연 상태로 Esc 키를 누르면 캠페인 선택 화면으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
 • 삭제한 사용자 지정 아이콘이 클럽 창에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
 • 클랜의 정원이 한도에 도달한 상황에서 초대를 보냈을 때 이제 해당 사실을 알려주는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.

편집기
 • 지형 편집기
  - 배치된 유닛이 모델 교환과 같은 행위자 이벤트에 소유한 플레이어를 적용합니다.
 • 데이터 편집기
  - 문서를 다시 불러올 때 간혹 발생하던 비정상 종료 문제를 수정했습니다.
  - id 변경이나 복사/붙여넣기 중에 간혹 발생하던 비정상 종료 문제를 수정했습니다.
 • 컷신 편집기
  - 복사/붙여넣기가 원래의 노드 데이터를 정상적으로 보유하지 않는 것과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  - 속성을 편집하는 중에 노드를 삭제할 때 발생하던 비정상 종료 문제를 수정했습니다.
  - 모델 데이터에 잡음 음량 및 음량 재료가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Sgt. Hammer
16/05/19 21:52
수정 아이콘
게임뉴스 게시판으로 가야할 거 같네요.
아바투르 사서 두판 해봤는데 링이 없으니까 은근 갑갑합니다 흑흑
kimbilly
16/05/19 23:06
수정 아이콘
패치 노트는 게임 게시판에 올려야 합니다. (게시판 상단의 설명 참조)
이진아
16/05/20 13:27
수정 아이콘
제가 아는바가 맞다면
게임뉴스 게시판에 가장 업로드 많이하시는분이 kimbilly 님인거로..
블리츠크랭크
16/05/19 22:19
수정 아이콘
돌연변이 아주어려움 난이도가 상당하네요. 그래봐야 갓라준 앞에서 평등합니다만..
열역학제2법칙
16/05/19 22:34
수정 아이콘
오 하루에 한 판 씩 하면 괜찮을듯
갓설현
16/05/19 23:47
수정 아이콘
아바투르 레벨 5까지 올려봤는데 어려움이 쉬움이 되는 기적을 맛보았습니다
유진바보
16/05/20 00:26
수정 아이콘
오.. 사용자 지정 동맹 색상!!!!! 전 이게 가장 좋네요.
신예terran
16/05/20 00:44
수정 아이콘
아주어려움 돌연변이 첫판 깨니까 1렙에서 11레벨정도 되더군요 허허. 생각보다 어렵지는 않네요.
16/05/20 08:36
수정 아이콘
아바투르 쉽고 재밌네요
애들 덩치가 자꾸 커져서 동맹하고 같이 다니려면 공중유닛을 가야할듯..;
16/05/20 15:09
수정 아이콘
얼마인지 알아봤더니 4500원이군요...
사러 갑니다 ㅠㅠ
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