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Date 2016/01/04 19:01:36
Name 이쥴레이
Subject [기타] 넥슨에게 감탄하다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=60869

부분유료화 이후 넥슨에게 감탄할만한 새로운 요소 입니다.
오늘 이소식을 접하고 업계에 있으면서 정말 감탄만 나오더군요.

아 우리회사는 왜 이런 생각못할까..보다는 제 자신도 이러한 생각을 한적이 없다보니
이뉴스를 보고 와우~ 하는 감탄사만 계속 머리속을 맴돌고 있습니다.

게임 자체가 어떻게 보면 실물경제를 따라가는 측면이 많은데 이거는 넥슨이라는 별에
각나라(게임들)들이 서로 화폐거래가 가능한 체제를 만드는거라 요즘 유행어인 혁신적이면서
창조적인 경제라고 생각합니다.

게임에 대한 환율제도라니!
기축통화까지 해서 넥슨별로 활용까지 합니다.

인벤속에 묵힌돈을 재활용되는 측면도 있지만 장단점이 분명히 있을 정책입니다.
단점으로는 한 게임에서 복사등으로 경제가 파탄이 나면 그 게임 영향으로 다른 게임 경제까지
흔들릴수 있습니다. 전세계적인 실물경제와 동일하게 되는거죠.

이거 경제 시뮬레이션 돌려봐도 될 정도로 게임을 경제화시키고 있습니다.

환율부터 엄청나게 여러게임이 얽히면 복잡할거 같은데 이런 문제들을 모두 극복하고 성공적으로
이 정책이 안착한다면 또하나의 변화가 되겠네요.

역시 넥슨이 그냥 업계 넘버원 타이틀을 가지고 있는것이 아닙니다

게임을 즐기다가 접게 되는 경우 같은 제작사나 포털안에서 다른 게임으로 재산을 들고 이주할수
있어서 활성화될 여지가 많습니다.

미래 게임 배경(?)으로 했던 소아온에서 컨버터랑 비슷한 개념이 되는군요.

게임도 정책도 여전히 발전하고 있어서 나쁘지는 않네요.

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카루오스
16/01/04 19:07
수정 아이콘
순환이냐 공멸이냐... 나와보면 알겠죠. 다만 썩 잘될거같다는 생각은 안드네요.
이쥴레이
16/01/04 19:09
수정 아이콘
아마 초창기 시행착오부터 온갖일들이 많을거라고 생각합니다. 종료되는 게임 같은 경우 보상부터 해서, 프로세스자체가 엄청 복잡해지는거라 제가 담당자라도 답 안나오는 상황이 많을거 같네요. 그래서 기대도 많습니다. 어떻게 이걸 처리할려나 하고 말이죠.
시네라스
16/01/04 19:07
수정 아이콘
디아3 경매장처럼 문 닫을 수도 있고 기술적, 보안적, 경제적 이슈는 많지만 도전해볼만한 일이긴 하죠 설령 인기없는 게임이 "농장화"되더라도 지표면에서 넥슨은 손해를 보지 않을테니까요 문제는 법적 문제가 있을지도 모를다는 얘기를 들었는데 이 부분에 대해선 제가 잘 몰라서...
음 생각해보니 서비스 초기에 특정 유저들만 환차익을 거두고 특정 게임에 인플레이션이 급격하게 발생하는 위기는 넘겨야하긴 하겠네요
화잇밀크러버
16/01/04 19:10
수정 아이콘
긍정도 부정도 제쳐두고 어떻게 일이 진행되든 3자 입장에서 보기에는 꿀잼일 것 같네요. 흐흐.
톰슨가젤연탄구이
16/01/04 19:16
수정 아이콘
어디서 돈복사 터지면 공멸될거같네요. 트오세같이 취약한 게임을 파고들어서 보안이 단단한 게임쪽 돈을 노린다던가 오토 단속이 덜한 게임에서 벌어 딴데서 판다던가..
16/01/04 19:22
수정 아이콘
이걸 갓겜이..
16/01/04 19:34
수정 아이콘
변동환율제면 해결가능하지 않을까요?
포프의대모험
16/01/04 19:39
수정 아이콘
환율은 당연히 변동이겠죠
코우사카 호노카
16/01/04 19:16
수정 아이콘
1위 업계다운 큰그림인것 같긴 한데 성공할것 같진 않군요 덜덜..
하루빨리
16/01/04 19:22
수정 아이콘
당장에 마비노기도 리본인가 뭔가 해서 장기 미사용자의 계정 내 가장 높은 케릭의 누적렙이 1000렙 미만이면 3월 이후에 계정 초기화를 한다고 하는데 계정 내 아이템에 환율을 도입하고 기축통화를 현금으로 구입할 수 있도록 한다면 개발사가 임의로 유저의 계정을 초기화 하는 등의 행위를 해선 안되는거 아닌가요?

어느 장단에 놀아줘야 하는지...
류지나
16/01/04 19:29
수정 아이콘
저는 이 정책의 타겟인 '여러 넥슨 게임을 하는' 유저라서 좀 끌리네요.
서혜린
16/01/04 19:47
수정 아이콘
하나의 문제가 터지면 연계되어서 큰 문제가 될 가능성이 생기고, 각 게임당 파밍 방법이나 양이 다를텐데, 다른 게임의 자금이 들어와서 그 게임 자체의 기반 체제를 무너드릴 가능성도 있으니 잘 적용되기엔 발생되는 여러가지 문제점을 어떻게 처리하는지 궁금하네요.
16/01/04 19:49
수정 아이콘
이제 각종 넥슨개임에 핵과 메크로가 판치겠네요
포프의대모험
16/01/04 19:51
수정 아이콘
변동환율
신규게임x개월 거래불가
거래지연시간 x일
환전수수료
넥슨별 청약취소

버퍼는 얼마든지 만들수 있을겁니다 환율이야 아이템베이나 매니아같은 사이트가 알아서 계산 다해줄거고
문제는 동일게임도 서버마다 시세가 다다르고
이벤트/버그/사건사고는 끊임없이 나타나는데 제대로 굴릴수 있을지....

수수료를 어처구니없이 떼서 돈많고 시간부족한 지갑전사 아재들만 노릴수도 있겠네요
16/01/04 19:51
수정 아이콘
피파돈으로 다른게임살수있을까...
트릴비
16/01/04 19:54
수정 아이콘
굉장히 위험할 수도 있겠네요
단일 게임 / 서버 내에서 발생하는 돈 복사 등의 문제야 소위 백섭으로 어찌 해결이라도 가능한데, 이게 다른 게임이 엮이기 시작하면 걷잡을 수 없어질텐데요
16/01/04 19:55
수정 아이콘
진짜 모든 게임 보안을 철저하게 해야겠는데 그게 될까요? 엄청나게 큰 그림이긴 하네요.
캬옹쉬바나
16/01/04 19:58
수정 아이콘
성공하면 사실상 넥슨 제국의 완성이네요
16/01/04 20:06
수정 아이콘
그래봐야 뭐 넥슨게임끼리죠
캬옹쉬바나
16/01/04 20:24
수정 아이콘
그래서 넥슨 제국이라는 거죠
키위새
16/01/04 19:58
수정 아이콘
넥슨별로 바꿀 때는 수수료가 있어야 할 것같고,

돈 복사등의 문제를 막기위해 하루 정도 시간을 두고 환전이 완료되게 해야할 것 같네요.
16/01/04 20:08
수정 아이콘
우와 이건 진짜 크크

이 정도면 몇백만 단위 경제 실험이 될텐데 과연 어떻게 흘러갈지가 궁금하네요. 자그마한 실수 하나만 해도 그 여파가 눈덩이처럼 불어날텐데 그걸 제대로 통제할 수 있을지. 여튼간 경제학도들은 논문 쓸 거리가 넘처나겠네요.
16/01/04 20:11
수정 아이콘
이건 진짜 초대형 실험에 가까운 느낌인데요.... 경제 관련 버그 하나라도 터지면 몽땅 박살날테니...
큰 그림이 기대는 좀 되네요. 경제학도들 신날듯 (2)
두부과자
16/01/04 20:18
수정 아이콘
솔직히 잘될거 같지는 않지만
이런 시도를 한다는거에 박수쳐주고 싶네요.
16/01/04 20:19
수정 아이콘
일랜시아가 포함되어 있는걸 봐선... 문제가 클것 같습니다
아시는 분은 아시겠지만 복사아이템이 게임내 표준화폐로 사용되는게임이라..
테임즈
16/01/04 21:23
수정 아이콘
그건 진짜 맙소사네요 거기는 돈을 그냥 찍어내는수준인데
하늘보리차
16/01/04 20:19
수정 아이콘
중국 블소 보면 서버별 다른 비율로 텐센트캐쉬 교환해서 그걸로 이것저것 사던데 따라가는거 같네요
16/01/04 20:36
수정 아이콘
하나의 게임에서 돈,아이템 관련 복사하나 터지면 다른 게임들까지 박살나는 구조인데 넥슨이 관리하는 게임이 워낙 많아서 절대 관리 못 한다고 봅니다.
넥슨이 퍼블리싱한다고 여기저기서 게임 다 끌어모았는데 보안문제를 어떻게 해결할지 모르겠네요
16/01/04 20:39
수정 아이콘
한게임의 서버별 환전이 아닌 게임간 화폐거래는 굉장히 위험성을 내포한다고 봅니다. 이제 게임하나가 망하거나 버그가 생기면 다른 게임의 경제에도 큰 영향을 미치게될텐데 과연 이게 유저한테 이로운 방향으로 작용하게 될런지요. 갑자기 보안이나 게임의 완성도가 올라갈리도 없고. 넥슨게임 하나를 그만둘때 다른 넥슨게임으로 이동하는게 아닌 넥슨패밀리를 다 벗어나게 될수도..
광개토태왕
16/01/04 20:41
수정 아이콘
에이 아직 설레발은 금물이죠.............
16/01/04 20:42
수정 아이콘
위험성이 큰 만큼 여러가지 안전 장치를 걸어두겠죠. 넥슨이니 그다지 믿음은 가지 않지만요.
Fanatic[Jin]
16/01/04 21:08
수정 아이콘
슈퍼오픈월드

넥슨모바일!!!!
코우사카 호노카
16/01/04 21:14
수정 아이콘
옛날에 넥슨 아이디 털린 적 있었는데 제가 메이플을 안해서 그때 다른게임에 지르려던 캐쉬만 날렸는데 이제 잘못하면 다 털리는수가 있겠군요.
그리고또한
16/01/04 21:47
수정 아이콘
메리트 vs 위험성... 과연?
16/01/04 21:49
수정 아이콘
발상은 참 좋네요
유애나
16/01/04 21:49
수정 아이콘
현금화 어려운건 좋겠지만, 현금화 되는게임들은 그냥 매니아 이용할것같네요.
그게 더 싸게먹힐것도같구요..
16/01/04 22:10
수정 아이콘
개인적으로 응원합니다. 발상 자체로도 대단하다고 생각합니다.
롤링스타
16/01/04 22:37
수정 아이콘
재밌는 시도긴 하네요.
사티레브
16/01/04 22:52
수정 아이콘
넥슨월드 퍄퍄
alphamale
16/01/04 22:55
수정 아이콘
정말 대단하네요. 감탄이 나오는 발상입니다.
바부야마
16/01/04 23:07
수정 아이콘
아이디어 정말 좋네요!
스타슈터
16/01/04 23:12
수정 아이콘
환율 관리가 잘 된다면 좋아보이는 시도네요.
하지만 그게 잘 될지가....크크크;
첫걸음
16/01/04 23:16
수정 아이콘
제가 봤을땐 안전장치로 몇일의 시간을 둬서 바로 환전은 불가능하게 막고 그에 따라 문제가 생기면 수정후 환전 시키는 방식으로 할것 같긴 한데 큰그림이긴 하네요
16/01/04 23:24
수정 아이콘
첫시도인만큼 많은 문제점이 뒤따를 것이지만 성공시에 얻는 이득은 상상초월이겠네요. 궁극적으로 모든게임을 할것이라고 했지만 몇년간은 일년에 게임하나 늘리기도 어려워 보입니다. 처음에는 아마 두세개 안정적인 게임을 지정해서 시작할 것 같고요. 아주 만약에 이 시도가 성공적으로 이루어진다면 그 다음은 캐릭터레벨이나 스탯이전까지 노릴 것 같네요.
해당게임을 하고 있는 게이머라면 불안감도 있을테지만 넥슨게임을 하고 있지 않은 유저입장에서 시도자체는 반갑네요.
16/01/05 00:23
수정 아이콘
잘 돌어갈 것인가는 둘째치고
정치권에 맞아 죽을 것 같네요.

하나의 게임의 화폐가 다른 게임의 화폐로 전환된다는 관점에서 보는 방법도 있지만
'넥슨별'이라는 수단을 중점으로 보면 사행성 터지는 것으로 보일 수도 있어서
16/01/05 00:46
수정 아이콘
좀 다른 생각을 해 봤는데
유저들이 어떠한 게임의 화폐를 편하게 다른 화폐로 환전한다는 것은 표면적인 효과이고

가장 중요한 효과는 넥슨이 퍼블리셔로서 각기의 게임에 대해서 가하는 통제권의 강화를 노리는 것 같습니다. 안드로이드하에서 구글 플레이스토어가 어떠한 소액결제를 하던간에 구글을 거치게 해서 안정적인 수수료를 챙기는 것처럼 될 것 같네요.
Igor.G.Ne
16/01/05 03:40
수정 아이콘
거래량에 따라 환율변동이 즉각적으로 이루어지면 작업장이 돌아가는 게임의 화폐가치는 급격하게 떨어질테니 작업장이 큰 문제가 되지는 않겠죠
16/01/05 04:01
수정 아이콘
던파쪽은 혼파망 상태..
16/01/05 08:43
수정 아이콘
넥슨 게임은 일절 하지 않는 제 3자 입장이라 재밌는 시도라고 생각하지만 안 좋은 쪽으로 흘러갈 확률이 더 높다고 봅니다.
Daniel Day Lewis
16/01/05 09:15
수정 아이콘
각 게임간 밸런스 및 시장경제는 전혀 잡지 못하고 그럴 능력도 의지도 없는 넥슨 퍼블리싱이 이런 걸 이야기한다면 걍 망상 및 자기희망을 뱉어논 수준이죠
16/01/05 09:39
수정 아이콘
흥미롭기는 하네요. 제 예상은 환전 패널티를 엄청 쎄게 줘야 할듯 합니다. 이러면 엘소드에 잠든 20억 ed를 마영전 골드로 바꿀수 있는건가!?
분리수거
16/01/05 12:30
수정 아이콘
왠지 유로화 생각나는건 저만 그런가요..
돌고래씨
16/01/05 22:21
수정 아이콘
환전 수수료 떼갈텐데...크크크
재밌는 시도긴하네요. 내부에서도 고민많이 했을테니 병크만 안터뜨리면...
CounSelor
16/01/06 17:05
수정 아이콘
이제 넥슨별을 팔겠네요. 현금으로..
kimbilly
16/01/06 17:31
수정 아이콘
넥슨에서 일부 매체에 보도된 넥슨의 ‘환율제도’ 도입 기사와 관련해 아래와 같이 내용을 전달 주셨습니다.

[넥슨은 게임 머니를 기반으로 기축통화를 만들고 환율 제도를 도입하는 방안을 연구하고 있으나
아직 초기 연구 중인 단계로, 도입 여부와 도입 시기가 확정된 바 없습니다.]
라고 합니다.
이쥴레이
16/01/06 20:55
수정 아이콘
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=149478

인벤에서 위와 같이 기사가 나왔네요.

디스이즈 게임 입장이 난처하겠네요.
토마스뮐러
16/01/07 13:16
수정 아이콘
피파에 돈좀 쏟아부은 유저 입장에서 보면
제대로 돈빨아먹겠단 정책같습니다.

당장 피파만 보더라도 게임머니로 선수들 사고파는데 수수료가 어마어마 하거든요.

이걸 전 게임에 걸쳐 다 해먹는다는 생각 하면 정말 욕이 절로 나옵니다 부들부들

이상 수수료로만 최소 30억 이피는 털린 유저의 댓글이었습니다
16/01/08 16:08
수정 아이콘
안함
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