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Date 2012/11/11 09:45:18
Name 마빠이
Subject [LOL] 시즌3 정글 및 아이템 변화 정리
1 Reducing early game pressure
Season Two opened up more opportunities for junglers to create early game action through ganking lanes. Although this had an overall positive effect on the game, the current rate and effectiveness of early jungle ganking (particularly through brush camping) applies an overwhelming amount of pressure to the lanes. This significantly reduces the number of champions that can lane effectively by requiring them to either be able to farm from a very safe distance or have a reliable means of quick escape.

To alleviate some of this early pressure, we want to make early ganking from the jungle a more difficult, conscious choice that will require constant monitoring of the risks involved. To accomplish this, we are increasing the damage dealt by jungle monsters. This means that junglers who gank early will likely be at lower health and not equipped with Boots of Speed unless they’re specialized or have made tradeoffs in other areas.

To combat this spike in jungle difficulty, we’re introducing several jungle-specific items to the game. For example, Hunter’s Machete is a great starting item which can be purchased at the beginning of the game to help you efficiently clear jungle. It also eventually upgrades into multiple build paths that include several of your favorite mid game jungle items such as Madred’s Razor and Wriggle’s Lantern.

2 Increasing Jungle diversity
In Season Two, strong junglers were typically characterized by high area-of-effect damage, utility skills, and early ganking presence. During the preseason, we want to increase the diversity of viable junglers by ensuring that champions with other strengths can also shine.

Firstly, we are going to reduce the emphasis on area-of-effect damage dealers by re-balancing more of the health and damage into the large monster in each of the camps. This allows single-target damage dealers such as Gangplank to have more competitive clear times.

Next, we’re also going to significantly increase the rewards (gold and XP) and scaling difficulty (health and damage that the monsters gain over time) of the jungle as a game progresses. This way junglers who shift their focus toward farming the jungle efficiently can acquire gold and experience faster. This opens up the jungle to many of the more damage-focused and gold-reliant champions like Master Yi who need to scale into the later parts of the game.

Lastly, as we mentioned earlier, we’re going to increase the damage dealt by monsters in the jungle. This should allow high-sustain junglers such as Warwick or Fiddlesticks to break back into rotation by giving them an edge over the competition.

The new items will also be a factor here by opening up build paths for champions who previously had poor jungle itemization such as mages and attack damage casters.

3 Quality of Life and Meta Adjustments
We are also making many other smaller adjustments to the jungle, including:
Jungle monsters now attack the nearest target rather than attempting to chase their original attacker to make their behavior more consistent

Wraith camp gold rewards have been reduced and golem and wolf camp gold rewards have been increased to better match their respective difficulty and convenience

The wraiths have reduced attack range and the large wraith has been repositioned within the camp to force mid laners to commit more when farming them for extra gold

The golem camps monsters have increased movement speed to make them less vulnerable to kiting, especially early on by the blue side bottom lane


요약

1 초반 라인 압박의 약화

간단하게 시즌1 정글 시절로 돌아가는거 같습니다.
시즌1 처럼 정글몹이 강해졌고, 신발 3포로 출발해도 널널하게 만피로 갱 가는 그런 그림은 나오기 힘들어 졌습니다.
결국 시즌1 정글처럼 피회복 능력이 있는 워윅이나 피들스틱같은 안정적인 정글러 만의 장점이 다시 생길거라 예상이 됩니다.
우디르도 거북폼으로 상당히 안정적으로 정글을 돌수가 있겠네요.

시즌3에는 리신같이 정글 다 돌 필요없이 2~3렙갱이 강한 정글러가 초반을 지배할거 같습니다.
시즌1 시절에는 모르가나와 함께 리신이 장기간 필밴을 당하던 시절로 굳이 4렙 찍을려고 정글을 다 돌 필요 없이 작골만
먹고도 2렙이 찍어져서 바로 봇갱을 가는등 타 정글러와 차별화된 정글 루트를 가질수 있었습니다.

그리고 300원짜리 'Hunter’s Machete"라는 정글템이 새로 생기면서
1 300 천갑 5포
2 Hunter’s Machete 5포
3 신발 3포
초반 3개의 분기점이 존재할거 같습니다.


2 정글러의 다양성을 확보

큰몹의 체력을 늘리고 작은몹은 상대적으로 체력을 줄이면서 워윅같은 단일타켓 정글러는 상대적으로 버프를 받았습니다.
시간이 지날수록 정글몹의 보상도 대폭 늘어서 개인적 예상으로는 탑솔로 활용되던 렝가같은 정글러가 다시금 정글로 많이
사랑을 받을수 있을거 같습니다.
치열한 카운터 정글 싸움이 예상되고, 시즌2 초반에 M5가 만들었던 탑글러 같은 메타가 다시금 나올거 같습니다.


3 정글 매커니즘 변화

* 이제 정글몹은 가까운 플레이어를 공격한다. (리쉬 불가)
* 유렁이 경험치와 골드 너프를 당하고 골렘과 늑대는 버프.
* 정글몹 움직임의 변화로 봇듀오나 미드의 더티파밍을 힘들게 함.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

현재까지 변경이 확정된 아이템

* 마드레드의 피갈퀴손 (녹장) 삭제

몰락한 왕의 검으로 대체
    ◦  재료: 빌지워터 해적검
    ◦  총 가격: 2825 골드 (업그레이드 비용: 1000 골드)
    ◦  공격력 +40
    ◦  생명력 흡수 +10%
    ◦  고유 지속 효과: 공격 시 대상의 현재 체력의 4%에 해당하는 해당하는 마법 피해를 입히고, 그 절반
       만큼 체력이 회복됩니다. (미니언 상대로는 최대 120)
    ◦  고유 사용 효과: 대상 챔피언의 체력을 고갈시켜 150%의 물리 피해 + 공격력의 50%를 입히고,
       그만큼 체력이 회복됩니다. 또한, 3초 동안 대상 챔피언의 이동 속도의 30%를 훔칩니다.
       (재사용 대기시간 1분)

* 이온 충격기 삭제
티아멧의 버프로 티아멧이 이온충격기를 대체함 (스펙미정)

* 대자연의 힘 삭제
포오네의 옵션은 정령의형상이나 다른 신규아이템으로 감

* 황금의 심장 삭제
이제 돈템은 3개만 존재.

* 민첩의 영약 삭제
캐리하기에 너무 좋아서 삭제 ;;

* 원기 회복의 구슬 (체력리젠템) 삭제
* 메키의 펜던트 (마나리젠템) 삭제

야만의 몽둥이 (The Brutalizer) 너프 (방관공식 변경으로 큰 차이가 없다고 합니다.)
공격력 +25
고유 지속 효과 : 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과 : 방어구 관통력 +10 (기존 15)

칠흑의 양날 도끼 (The Black Cleaver) 리메이크 (AD캐스터 용으로 변경)
공격력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%
방어 관통력 +10
고유 지속 효과 : 물리 피해를 입힐 때마다 상대의 방어력 5%를 6초 동안 감소시킵니다. 같은 대상에 5번까지 중첩됩니다.
- 야만의 몽둥이 상위템으로 변경

유령 무희 (Phantom Dancer) 너프
이동속도 대폭 감소, 그리고 약간의 공속감소와 함께,
아이템의 가격을 낮춰 Slot효율마저 너프할겁니다.
대신 패시브로 '유닛충돌 무시'를 가짐

여신의 눈물 (Tear of the Goddess) 스펙다운, 가격다운
700골드, 마나 250, 엠젠 7
유니크 패시브 : 마나차지: 마나를 소모할때마나 최대 마나가 4씩 증가(750까지)

대천사의 지팡이 (Archangel’s Staff)
250마나 10엠젠 60주문력
유니크 패시브: 통찰 (마나의 3% 주문력)
유니크 패시브: 마나차지 : 마나 소모시마다 5씩 마나 증가
보너스 마나 750이 다 차면 세라프의 포옹으로 변환

세라프의 포옹 (Seraph’s Embrace)
(풀스택 대천사에서 변신)
마나 1000 엠젠 10 주문력 60
유니크 패시브: 통찰
유니크 액티브: 현재 마나의 25% 를 소모해서 그만큼의 데미지를 흡수하는 실드를 2.5초간 생성 (120초 쿨)

일라이자의 기적 (Eleisa's Miracle) 리메이크
5초당 체력 회복 +10
5초당 마나 회복 +15
고유 지속 효과 - 지원 : 회복, 천리안, 부활의 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.
고유 지속 효과 : 일라이자의 기적을 가지고 레벨을 3 이상 올리면 5초당 체력 회복 +10과 5초당 마나 회복 +15를 얻고 고유 지속 효과 - 지원을 영구적으로 얻으며 아이템이 소지품에서 사라집니다.

마나무네 (Manamune) 리메이크
마나 +250
5초당 마나 회복 +7
유니크 토글 : 당신의 기본공격과 단일 타겟 스펠은 당신의 현재 마나의 x%를 소모하여 소모한 마나의 2배에 해당하는 피해를 2초에 걸쳐 보너스 마법 피해로 입힌다


신규 아이템

흉악한 손도끼 (Wicked Hatchet)
공격력 +20
치명타율 +18
고유 지속 효과 : 기본 공격으로 적 챔피언에게 고통스러운 상처를 남겨, 1.5초 동안 치료 효과와 재생력을 50%로 감소시킵니다.

시야의 돌 (Sightstone)
체력 +125
고유 지속 효과 - 재충전 (와드) : 4 포인트로 시작하고 상점을 열 때 마다 재충전
고유 사용 효과 - 투명 와드 : 포인트를 소모해서 3분 동안 주변을 보여주는 투명한 와드를 배치합니다. 이 아이템으로 설치할 수 있는 와드는 한번에 최대 2개입니다.

사냥꾼의 손도끼 (Hunter’s Machete)  
중립몹 증댐효과, 물/마법 스킬에도 적용됨

쉰의 탱커용 업글 아이템이 생김

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

일단 현재까지 나온 정보는 이정도이고, 계속 딱밥이 뿌려지고 있으니 아마 다음주 안에는 테섭에 나오지 않을까 예상해 봅니다.
아이템 쪽이나 정글쪽 대격변으로 게임 양상이 상당히 많이 변할거 같은데 이런 변화에 얼마나 잘 적응하는지에 따라서 시즌3의
강팀이 정해질거 같습니다.
개인적으로는 정글을 한동안 거의 안했는데 제가 좋아했던? 시즌1 시절로 돌아간다니 다시금 정글을 파볼 생각입니다.

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실버벨
12/11/11 09:48
수정 아이콘
나이 먹어서 그런지 이젠 패치에 맞춰 따라가기도 힘들고 하나하나 새로 익히기도 힘들고 귀찮고 ㅠ_ㅠ..
사티레브
12/11/11 09:57
수정 아이콘
이미 본섭에도 보이기는하지만 열리진않은 템들도 그렇고 참 많이 나오네요 흐으 꽤 사라지기도하고
12/11/11 09:59
수정 아이콘
정글이 완전 대격변이네요 -_-;
리쉬가 사라지다니...
단빵~♡
12/11/11 10:06
수정 아이콘
근데 초반 정글은 좀 힘들게 해줄 필요가 있었어요 탑에서 딜교를 하기가 두렵습니다...
로쏘네리
12/11/11 10:09
수정 아이콘
그런데 포오네는 왜 저렇게 바뀌는건가요? 지금 자체로도 딱 좋은 템같은데..
12/11/11 10:10
수정 아이콘
시야의 돌은 ....;; 갱을 당할수가있나요?
12/11/11 10:22
수정 아이콘
크게 정글의 대격변과 ad캐리의 캐리력약화가 눈에 띄네요. 한동안은 카오스겠습니다. 재밌겠네요.
Legend0fProToss
12/11/11 10:30
수정 아이콘
시야의돌은 서포터들이 그나마 와드 좀 덜사고 템을 좀 맞출수있게해줄수있겠습니다.
마나무네는 뭔가 좀 많이 쎄보입니다 몇퍼센트인지는 모르겠지만,,, 몇퍼센트가됫던간에 토글켜고 마나 다쓰도록 평다때리면
대략 총마나X2의 지속피해가 들어간다는거 아닌가요? 기본공격력 옵션대신에 저거인거같은데... 가격은모르겠으나
코르키로 껴보면 재밌지않을까싶기도하네요
그대의품에Dive
12/11/11 11:24
수정 아이콘
듣기로는 이제 신지드 독 처럼 토글 스킬에도 여눈 스택이 쌓인다던데..신지드 우물에서 춤추다가 왕귀하는거 아닐지..-_-;
다레니안
12/11/11 11:29
수정 아이콘
헉 흉악한 손도끼가 소환사 협곡에도 나온다면 문도는 완벽한 고인이 될텐데요. -_-;
3:3 요즘 자주하는데 저 아이템 하나로 인해 문도는 고인입니다. 액티브도 아니고 패시브인데다가 100%로 터지니 이건 뭐...
다행인건 횃불은 안 등장했다는 거군요. 크크크
12/11/11 12:07
수정 아이콘
흉악한 손도끼의 가성비를 모르겠지만 비싸지 않다면 갱플이 탑에서 갈만한 템이군요.
탱구와레오
12/11/11 12:10
수정 아이콘
딴건 몰라도 리시 불가는 정글러에겐 초반에 치명타같은데...
루키즈
12/11/11 12:11
수정 아이콘
이제 정글몹은 가까운 플레이어를 공격한다.
>리쉬 불가는 아니고 정글러랑 싸울때 미드랑 다른 라인챔프가 버프몹을 때리면 되겠죠...
이온충격기 삭제와 티아맷 리메이크로 갱플은 관뚜껑에 못을 박을것인가 관을 탈출할것인가...
12/11/11 12:22
수정 아이콘
지속적으로 원딜 포지션은 너프당하네요. 민첩의 영약 삭제에 유령무희 너프라니... 캐리력 보고 초중반 취약한 원딜을 키우는건데 캐리력 자체를 낮추려는 시도가 이처럼 지속되면 원딜은 어떻게 하나요. 더티파밍도 안되 원딜도 약해져 정말 대 탑솔의 시대가 올거 같네요.
12/11/11 12:38
수정 아이콘
일라이저의 기적 음..
하오골이 없어지면서 gp10을 어떻게 가져가야할 지 고민이 생기는데 그 상황에서 현돌 업글템 상향이라..
서포터가 gp10/슈렐을 포기하고 저걸 갈 이유가 있을까요.. 템 자체는 슈렐처럼 '한타 phase'가 돌입될 때 나오면 좋은 템이 아니라 라인전 단계에 좋은 템이라 gp10을 일찍 포기해야하는데, 문제는 이러면 서포터 골드 수급에 문제가 생기죠.
여러모로 계륵인 템이네요..
12/11/11 13:00
수정 아이콘
새로 올라온 포스트를 보면 라이엇 사내 알파테스트 에서는 정글잭스와 피들스틱이 OP라고 하네요.
마지막에 나와있는 'Hunter’s Machete'는 상위템이 2가지 이며 그중 하나가 AP정글러용 템이라고 합니다.
니가가라하와��
12/11/11 14:04
수정 아이콘
리시불가는 크게 의미 없을거 같습니다. 어차피 정글이 선빵치고 옆에서 같이 깍아주면 별 상관없을거 같은데
도대체 겜을 어떻게 하고 싶다는건지 알수가 없네요. -_-
가뜩이나 라이즈 신지드 한번크고나면 걷잡을수가 없는데 라이즈 신지드 OP템을 만들어놓질 않나,
치감을 액티브도 아니고 기본공격에 주는건 뭐하자는건지? -_- (피즈는 왜만든거야 -_-)
거기다 체력 퍼뎀을 2000원대 아이템에 주는건 진짜 뭐하는건지 모르겠습니다. 문도 스웨인 잘가....ㅠ
당연히 잭스가 op겠죠 치감+퍼뎀템 사갖고 땅땅땅빵해대면 버틸 캐릭이 뭐가있을지.....
밸런스 팀이 바뀌었나? 3:3에 나왔던 템들도 진짜 답없게 만들어놨던데 추이를 좀 봐야겠습니다.
12/11/11 15:06
수정 아이콘
일리아자의 기적은 얼핏 보면 아이템 칸을 비우는 효과를 주어 좋아보일지는 모르지만 저런 아이템을 가장 많이 갈법한 서포터 챔피언은 애시당초 아이템 칸을 채울 일이 없으니 쓸모 없는 효과고 나머지 부류의 챔피언은 아이템 능력치 자체가 별로이기 때문에 저는 계속 버려질거 같네요. 시즌3 안 쓰이던 소환사 주문이 전체적으로 조절된다고 하나, 부활이나 천리안은 안 쓰일듯 싶거든요. 회복은 서포터가 들지도 않고요.

그러나 전체적으로 아이템의 종류가 늘어나고 좀 더 다양한 양상을 만들기 위한 방안 자체는 환영합니다. 시야의 돌 같은 아이템은 재미있네요. 다만 기왕 갈아엎을거면 더 엎어야 한다고 봅니다. 어중간하게 바꾼다면 시즌1 재탕이나 의도한 바와는 전혀 다른 이상한 양상이 나오리라 보고요. 어디까지나 개인적인 생각이지만 이 정도로는 시즌1처럼 정글이 힘들어지는 수준으로 돌아가는게 전부이지 않을까 싶네요.

그리고 그래도 유령은 미드 AP 캐리가 먹지 않을까 조심스레 던져봅니다...
hm5117340
12/11/11 18:43
수정 아이콘
보인다..딜탱 오브 레전드의 시대가 다시 보인다.
12/11/11 20:47
수정 아이콘
원딜은 트포원딜만 쓰는걸로~

이즈 코르키의 시대가 왔다!
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