PGR21.com
Date 2009/01/14 07:57:57
Name 료상위해
Subject [P vs T] 자원 활성화 및 일꾼과 물량에 관하여
타종족도 가능하지만 토스 테란전 기준으로 설명 드리겠습니다.

왜냐하면 설명이 쉽거든요

이유는 토스 테란전은 서로간 일정 시간까지 정해져 있는 서로간의 빌드물레를 짜맞추기 하기 때문인데...



몇가지 예를 들어 보겠습니다.

1. 옵드라 vs 원팩시즈 더블

두가지중 빌드빨로든 자원활성화로든 테란이 아주 좋습니다.
테란이 멀티 한개 빠르죠~
그래서 토스가 옵저버로 보고 아차 싶어 상쇄하기 위한 트리플을 먹습니다.
그걸 노린 타이밍러쉬도 있습니다. (토스가 리버카드를 빼든 상황을 제외)

2. 1게이트 더블 vs 원팩더블류

솔직히 차이 없습니다. 앞마당 먹고 서로 한번 중반을 보자 인거죠
하지만 미세하지만 큰차이는 테란이 FD인가 시즈 더블인가에 따라 갈리기는 합니다.
FD는 토스가 뭘하는지 확답이 안서기 때문에 수비적이나 한번 떠보는식으로 공격적으로 가는거죠
허나 패스트류나 1게이트 드라군 신컨에 다잡히거나 탱크만 살아오면 추가적인 리버 막기에 소위 안습 상황이 옵니다.

3. 패스트 더블류 vs 투팩 or 원팩시즈더블 노엔베 3팩 타이밍러쉬

이건 빠른 더블먹은 토스 응징하려고 나오는 운영인데 서로 컨싸움이나 토스가 트리플을 안가져가고 물량이나 테크 유닛으로 걷어 낼수 있습니다. 그럼 테란 안습이죠...



무엇을 설명하려고 잡소리가 긴가 하면 말이죠

바로 일꾼 입니다.

오잉? 앞에 저렇게 말하고 뜬금없이 일꾼이라고?

네 일꾼 이죠 일꾼! 크크

위에 설명한거를 자세 보면 전부 자원 중심으로 설명 되어 있죠... (아닌가 -_-?)



정석 투게이트 옵드라군(이하 정석옵드라)은 상대가 무얼하든 맞춰가겠다! 그러니 자원상 밀리더라도 안전하게 가겠다.
노게이트 더블은 상대가 무얼하든 막아주겠다! 그러니 자원의 힘으로 타이밍상 밀리더라도 자원상 앞서가겠다.

정석옵드라는 멀티가 원팩류보다 항상 느립니다. 하지만 일꾼은 쉬지 않습니다.
많이들 말하지만 정석옵드라는 일꾼을 쉬지 않고 뽑아서 앞마당 활성화 될때 다수 일꾼으로 커버가 된다고 합니다. 하지만 당장 미네랄 덩이 수부터 차이 나죠

파이썬 기준으로 본진 9덩이 앞마당멀티 7덩이죠?

6:00 기준으로 토스는 정석옵드라를 퍼펙트하게 갔다면 일꾼은 32기 될껍니다.
6:00 32기로 본진자원 파고 있습니다....

테란은 6:00이면 벌써 앞마당 한창 돌리고 있죠 16덩이에서 말이죠

보통 1분정도 테란이 7덩이 더 많이 채취 합니다.

하지만 토스가 일꾼을 잠깐 쉬더라도 멀티를 빠르게 가져 가고 투넥에서 일꾼을 보충한다면?
16덩이 효과로 테란에게 자원상으로 밀리지 않겠죠?



전 누구 까도 아니지만 누구 말맞다나 일꾼은 인구수 방해라고 하는게 떠오르네요...
방해 정도는 아니지만 어느정도 비중이 있습니다.
물량의 힘은 일꾼이라고 하지만 일꾼 비중보다는 미네랄 덩이 수가 아닐까 싶습니다.



보통 일꾼 최적화는 미네랄수 × 2.5~3배 라죠?
9덩이 × 2.5~3배 = 22.5 ~ 27기 입니다.

23기라면 본진자원 돌리는데 무리 없죠
하지만 멀티가 완성되면 반으로 나눠질때 본진에 13~14기 멀티지역에 9~10기로 나누면 분산되서 최적화 일꾼수에 못미치게 됩니다...
그래서 일꾼을 꾸준히 뽑으라는거지만 대신 활성화가 빠르니 더 많은 덩이에서 채취하면서 일꾼을 투넥에서 보충 할수 있습니다.

그렇다고 터무니 없이 일꾼을 안뽑고 멀티한다? 말도 안됩니다.

적절하게 뽑는 시점을 캐치해야 합니다.



초반에 무턱대고 일꾼 뽑지 말라는겁니다.
쉽게 말해 제가 전하고자 하는 말은 한줄요약으로...
'넥서스 하나당 멀티 하나당 필요 일꾼수 및 일정 시간마다의 일꾼수를 알아차려라' 입니다.

예전에 농담인지 진심인지 0p9p8p 이런식으로 프로브는 쉬지 않고 뽑아서 100마리 뽑아서 졌다는 유저들을 봤는데 .... 그때 까지 뭐했나 싶더군요... 크크;;;



자 도움이 될 빌드와 제가 알아차린 방법을 알려드립니다.



- 예시 빌드 : 1게이트 옵드라 멀티 vs 투팩 대결 -

솔직히 이러면 투팩이 이길 가능성이 높습니다. 그래서 저도 예전에 1게이트 로보틱스 응용 빌드 올렸지만 말이죠

왜냐하면 1게이트 멀티보다 200 이라는 자원을 비효율적으로 사용했기 때문에 2~3번째 게이트 및 드라군 충원이 약 20초 가량 밀립니다. 그래서 투팩타이밍에 앞마당 날려먹고 gG치는 경우가 있죠...

하지만 일꾼 욕심을 내지 않는다면 그래도 상성상 밀리지만 멀티도 빠르고 잃어 버린 10~15초는 어느정도 찾을수 있더군요.
물론 중간에 병력이 한타임 쉬지만 투팩막을 병력은 갖춰집니다.

투팩 아니면 어쩌라고요? 대신 제가 적는 방법은 멀티가 빠릅니다. 또한 옵드라 계열이므로 상대 체제 보고 트리플 갑니다.



초반 공통 빌드

7.5 파일런 - 9.5 A게이트 - 11.5 가스 - 13.5 코어 - 14.5 파일런 - 16.5 드라군 - 17.5 사업시작 - 21.5 드라군 - 23.5 파일런
- 25.5 로보틱스 - 25.8~26.2 드라군...

정석 1게이트 옵드라 멀티          1게이트 옵드라 멀티 변형
          ↙                                                  ↘

   29.5 드라군                                               29.0 멀티

   31.5 파일런                                              29.0 드라군

32.5 멀티,옵저버토리                              31.5 옵저버토리,파일런

   33.5 드라군                                          33.0 B,C게이트 추가            

37.0 B,C번째 게이트 추가                            33.5 옵저버 예약

추가 파일런 없이 인구수 풀림                         34.5 드라군          

                                                       추가 파일런 없이 인구수 풀림



※멀티가 완성 되어 파일런 없이 인구수 풀리기 때문에 3드라군 예약



복잡한거 같아도 주요구간 몇군대만 기억하시면 다 될껍니다.



두가지 스펙의 비교

3가지 빌드 공통
5:00 = 4드라군
5분 중반대 = 옵저버

정석 1게이트 옵드라
5:32 = 5드라군
6:00 = 일꾼 28
6:04 = 6드라군 및 멀티 완성
6:35 = 9드라군

Ark식 변형 1게이트 옵드라
5:45 ~ 5:50 = 5드라군 및 멀티 완성
6:00 = 일꾼 31기
6:25 = 8드라군

정석 2게이트 옵드라
5:30 = 6드라군 및 ((멀티 시작))
6:00 = 일꾼 32기
6:15 = 8드라군 (멀티를 안하고 7,8드라군 뽑으면 6분극초반 보유됨)

∴ 스펙상 투팩 막기 쉬운순서는 정석2게이트 > 정석1게이트,Ark식 변형1게이트
정석 1게이트는 6드라군이 나오기는 하더라도 빠른 투팩류면 수비해야하고 언덕으로 피신해야 합니다.
변형 1게이트도 5드라군이라 정석1게이트보다 불안하지만 3기 충원이 빨라 일반타이밍보다 쉽게 막을수 있습니다.
그래도.. 관건은 컨트롤이겠죠? -_-;


1게이트 옵드라가 2게이트 옵드라 보다 일꾼이 적은건 37/41에 게이트 늘리때 쉬기 때문 입니다.

변형 1게이트 옵드라군은 드라군 1기 쉬면서 게이트 늘리고 일꾼 3기를 뽑아서 일꾼이 많고 드라군이 8기 입니다.
반대로 1게이트 옵드라군은 9기라서 일꾼이 3기 적고 대신 병력이 많죠 하지만 많아 보이는거 뿐 타이밍이 늦습니다.



뭐 이렇게 적은건 어디까지나 예시입니다. 보시면 아시겠지만 일꾼을 쉬면 그만큼의 댓가가 옵니다.
하지만 너무 쉬지 않는게 포인트죠 적어도 2~3정도만 쉬는겁니다.

드라군 1기 쉬는건 어떻게 설명하냐구요? 그건 게이트 타이밍을 당기기 위한 순서 배열일뿐 문제가 없습니다.

테란이 2팩애드온 3탱 4벌처는 타이밍상 느리지만 강하게 내려오고, 1팩탱,1팩벌처 추가하면서 내려오는거 같은거 아니겠습니까 하하;
( 억지인가 -_-; 설마 그런거야? 정말이야? )



트리플 까지는 일꾼 뽑고 이후 뽑지말라 아니다 트리플 이후에도 일꾼 뽑아야 한다.

이건 다 맞으면서도 아이러니 합니다.

초반 빌드를 어떻게 출발했는지, 상대가 무얼 하는지 알고 일꾼 조절을 해야 합니다.
단순 조절이 아닌 빌드에 맞게 조절해야 한다는 겁니다.

ex) 트리플 먹고 활성화 시킨후 1~2바퀴 일꾼 돌리고 게이트 물량 쏟아내기 위한 게이트 폭발 및 물량보유
이후 간간히 일꾼을 뽑는게 좋습니다. (견제 당하는거 제외)

ex) 멀티 먹었는데 견제 당해서 일꾼을 잃었다 그렇다면 당장 일꾼 뽑는게 문제가 아니라 가진 일꾼 분배를 새로하고 병력보유는 일반 시간대처럼 최대한 맞추고 일꾼을 간간이 뽑습니다. 그래야 나중에 물량전이나 상대방이 타이밍을 노리지 못합니다.



마지막으로

- 멀티 활성화 타이밍을 최적화 하라 -

멀티가 완성 되면 뭐합니까... 일꾼이 있어야 일을 하죠 멀티 완성 되기직전에 일꾼을 미리 보내서 완성되자마자 일하도록 최적화 하는게 중요합니다. 물론 미리 보내는 만큼 일꾼수가 적어져서 수급에 지장이 생기겠지만 차이가 없습니다. 어차피 앞마당이나 추가 멀티를 위해 최적화 일꾼을 오바해서 활성화용 일꾼을 뽑아서 그걸 보내는거니깐 말이죠

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Paul Gilbert
09/01/14 16:31
수정 아이콘
그건 게이타이밍을 당기기 위한 순서 배열일뿐 문제가 없습니다.
   ↑
이거 보고 깜놀...
료상위해
09/01/14 17:41
수정 아이콘
Paul Gilbert / 오타지적 감사요~ 고쳤어요 손이 얼어서 오타 나기 일쑤라;
마인에달리는
09/01/15 11:55
수정 아이콘
저는 일꾼 뽑는것 그것만큼 뭐한게 없어요..; 한기라도 더뽑으면 부유하겠지 했는데.. 병력이야 계속 나와도 벌써 200이 차버리고. 결국에 병력 부족으로 자멸해버리는... 진짜 그때까지 나는 뭐했지란 생각이 들던데요.. 그럼 초반빌드때 한두기씩은 빼서 빨리 병력을 꺼내는것도 나쁜건 아닌가요? 일꾼을 미네랄당 2.5기씩 뽑아라고는 하는데. 그게 알기도 쉽지 않구요. 어쩌다가 부족해보여서 채웠던게 프로브가 넘치는구나 해서 기분좋게 병력을 뽑았는데. 하.. 하하;;; 최적화된 일꾼수로 물량이 넘치는 선수들 보면 정말 대단한것 같아요.
마술사
09/01/15 17:53
수정 아이콘
무슨말인지 잘 읽히지가 않네요.
제가 읽기론 결론이 - 일꾼 숫자를 쉬면 댓가가 따르지만 너무 쉬면 안된다, 멀티 타이밍을 최적화 하라 - 인 것 같은데, 맞나요?
그건 모든 스타 유저들이 다 알고 있는 사항 아닐까요...
일꾼 숫자를 적당히 맞추고 싶어하고 멀티 타이밍을 최적화 하고 싶어하지만..방법을 모르는건데
구체적인 방법도 안나와있고, 그냥 '꾸준히 뽑되 중요한 순간에는 쉬어야한다', '멀티 타이밍을 최적화 하라'고 하면 어떻게 알까요;;
차라리 상대방 빌드에 맞는 일꾼 쉬는 타이밍 같은 것, 또는 상대 빌드에 따른 최적화된 멀티 타이밍 같은 것을 구체적으로 지적해 주셨으면 더 좋은 글이 되었을 것 같습니다.
Art Brut
09/01/15 22:59
수정 아이콘
음.. 그냥 정석옵드라가 물량에 자신있으면 좋을 듯하네요.
같은 유져랑 계속 하는거면 노겟더블도 괜찮은 것 같고.
09/01/16 08:23
수정 아이콘
저도 일꾼과물량 고찰을 상당히 고심해밨는대요 좋은글 읽어서 감사하네여~

플토는 채감상 인구수 120~ 이쯤부터 일꾼안뽑고 병력만뽑는거같고

테란할대는 인구수100? 그쯤대서 삼룡이뜨면서 몇번회전하고 그담부터 병력만뽑거든여 / 저그전은 대략 모르겟심

혹시 저처럼하는분있나여??
정성남자
09/01/29 14:19
수정 아이콘
그냥 프로브는 죽어라 뽑는게 최고...일꾼이 많아서 병력없다는건 운영상에 문제가 있다는 거라고 생각합니다.

병력이 없으면 리콜등을 이용하며 회전력으로 승부해야지요, 병력없다는거 알면서 테란 200때 나오는거 '어어'하고 밀려버리는것도 바보짓입니다. 테란이 삼룡이 까는걸 방해못하고, 200병력 모으면 걍 멀티를 죽어라 까는겁니다. 그러면서 게이트 죽어라 짓고 테란 나올떄 리콜로 테러하면서 200병력 어찌어찌 깎아먹어야죠. 물론 말로는 쉬워보이지, 실제로 200모으고 치고 나오는 테란이 제일 까다로운게 사실인거 같습니다. 하지만 적어도, 일꾼이 너무 많아서 졌다...이건 그냥 착각에 불과하다고 생각하네요.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1704 [P vs T] 투게잇 트리플 넥서스. [11] ManUmania12419 09/03/15 12419
1703 [T vs Z] 노마린 더블 & 벌쳐레이스 [11] eee17568 09/03/11 17568
1701 [P vs Z] 커발질2 [28] 김연우22559 09/03/01 22559
1700 [P vs P] 제가 아는 몇개안되는 빌드들 [6] 김지웅18193 09/02/24 18193
1699 커세어 안뽑는 토스 업버전. [5] 가츠799392 09/02/24 9392
1698 [P vs Z] [PvsZ]1게이트 플레이 (토스 초보분들) [7] 김지웅14147 09/02/24 14147
1697 [팁] 뮤탈로 스콜지를 잡을때의 간단한 팁 [14] 신비남20862 09/02/13 20862
1696 [P vs Z] 5드론을 대항 해보자! [9] 료상위해16595 09/02/05 16595
1695 [Z vs P] 커세어이후 발업질럿 쓰는 공방 토스잡기(리플추가) [27] 가츠7921235 09/02/04 21235
1694 [T vs T] 신추풍령 박성균식 마벌레 [9] 점쟁이12278 09/02/01 12278
1693 [P vs Z] 더블넥 후 공업 파워드라군 [27] Hildebrandt20961 09/02/01 20961
1692 [Z vs P] 빠른업히드라 [6] Jz)HERO16634 09/01/31 16634
1691 [팀플] 팀플에서 토스의 심시티제안 [9] J2N21621 09/01/30 21621
1690 [Z vs T] 초보유저 다빈치의 테란전 메카닉상대법[수정] [20] 다빈치A16891 09/01/30 16891
1689 [P vs Z] 프로토스 3테크 본격활용에 대한 소고 [5] 소문의벽13331 09/01/26 13331
1688 [P vs Z] 커발질 [62] 김연우23384 09/01/25 23384
1687 [P vs T] 원팩 더블 상대 타이밍 러쉬. [10] ManUmania10006 09/01/22 10006
1686 [P vs Z] 커세어 안 뽑는 토스. [45] 가츠7918138 09/01/17 18138
1685 [P vs T] 자원 활성화 및 일꾼과 물량에 관하여 [7] 료상위해15322 09/01/14 15322
1684 [P vs T] 정석 생더블 및 응용 & 한박자 빠른 원게이트 더블 [7] 료상위해16694 09/01/13 16694
1683 [Z vs T] 데스티네이션에서 메카닉 대응 빌드 [10] The_CyberSrar15754 09/01/10 15754
1681 [T vs P] 바카닉에 대한 고찰 [7] purplejay18648 09/01/03 18648
1679 [P vs Z] 원게이트의 재발견 [45] 신비남18885 08/12/25 18885
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로