PGR21.com
Date 2004/03/28 03:10:11
Name MiracLe
File #1 1.rep (102.4 KB), Download : 526
Subject [PvP] 선포지
1000승을 앞두고 있는 초중수 프로토스, 그리고 곧 군입대를 앞둔 스타유저입니다

수많은 PvP를 치뤄오면서 얻은 작은 깨우침이 있으나 주위에 가르쳐 줄 이가 없어 미흡하게나 적어봅니다

일반적인 2게이트 빌드로 시작합니다(7.5p-9.5g-11.5g-15.5p)
프로브 정찰을 통해 상대의 위치를 확인하고 첫질럿은 달립니다

상대가 원게이트일 경우 후속 2질럿까지 생산합니다
첫질럿 난입이 실패하면 입구에 세워두셔서 진출타이밍 등을 확인하면 좋겠지요

초반 3질럿을 살릴수 있다면 회군시켜서 입구를 막습니다

상대가 투게이트일 경우는 첫질럿을 빙빙 돌려가면서 질럿 숫자를 파악하셔서
5질럿 이상이라면 본진에는 2질럿+추가생산으로 입구 막으시고 프로브도 대기시켜 주세요
(말은 이렇게 했지만 최적화는 3질럿만으로 입구 방어하고 포톤 완성될때까지 버티는겁니다 포톤이 완성되면 가거든요;)

이후는 원게잇이든 투게잇이든 같습니다

개스-세번째 파일런(입구)-포지-코어 순으로 미네랄이 모일때마다 바로바로 지어주시면 됩니다

포지가 완성되면 입구에 1포톤 건설해 주시고 100/100이 모이면 공1업을 눌러줍니다
코어가 완성되면 250/130(?)정도가 모여있을텐데 바로 2드래군을 생산해 주시구요.......
드래군 한타이밍 쉬고 바로 사업을 눌러 주시면 됩니다(2드래군 더 생산하시고 사업하시면 공업과 사업이 동시에 됩니다)

드래군 모아주시면서 남는 미네랄은 넥서스 주위에 포톤 하나정도 건설 해 주시고
공1업과 사업이 거의 동시에 되는 타이밍에 게이트 하나 늘려주시면서 진출하시면 되겠습니다

거의 모든빌드에 유연한 대처가 가능합니다

다크라면 입구 포톤이 있으니 본진난입은 절대 허용 안하고 2게이트 질럿 러쉬도
2게이트로 시작하니 추가 질럿 적절히 생산하면서 막을 수 있습니다(입구 포톤도 지어주죠)
패스트 드라군러쉬(2질럿 4드라군정도)도 입구포톤과 막나온 2드래군으로 막을수 있습니다

딱히 약점이 있다면 리버라고 할 수 있겠지만 일꾼타격은 1포톤이 있고 또 드래군 2기정도 갖다 놓으면 되니
꼭 이 빌드의 약점이라고 할 순 없겠죠.......(리버가 올때 리버를 막을만한 병력이 있습니다)
리버를 동원해서 쳐들어 오면 난감하지만 수적으로는 이쪽이 더 많고 공업도 되있으니
막기 그리 어렵진 않습니다

가장 좋은점은 계속 상대보다 업그레이드를 앞서나갈 수 있다는 점이겠죠
동족싸움에서 업그레이드는 정말 큰 영향을 주니까요
그러면서도 초반 늦은 드래군 사업, 늦은 테크를 충분히 만회할 수 있구요

공1업과 사업 눌러준 이후는 딱히 빌드로 정하기 보다는 운영이 더욱 중요하므로 여기서 줄이겠습니다
(사실 중요한건 2게잇-개스-포지-코어 말고는 없습니다)

첨부 리플은 빌드만 확인해 주세요

p.s. 혹시 인정 받아 이름이 생긴다면 루나토스라고 해주십사.......;

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04/03/28 03:28
수정 아이콘
잘 몰라서 물어보는건데....토스전도 업 싸움 따지나요? 유닛 조합 먼저
갖추는 쪽이 유리한건줄 알았는데;
질럿보단 드래군 드래군 보단 발업질럿 발업질럿보단 리버 이런식으로
상관관계 따지는거 아닌지?
미츠하시
04/03/28 04:01
수정 아이콘
로템에 경우에는 드라군싸움이 비일비재하죠 그것때문에 이 전략이 괜찮을것 같네요 드라군:드라군이라면 당연히 업으로 따지겠죠? 조합 : 1업 물량이라면 같은자원이라면 조합이 이길듯 싶네요 지형을 이용당하지 않는다면
04/03/28 05:08
수정 아이콘
토스 유저의 입장에서.. 테란대 테란이라면 특별히 주력유닛... 이라는
것이 없으므로. 특히 탱크라 하더라도 시즈모드 때문에, 벌쳐라 하더라도
약한 체력 또는 쓰는 타이밍 때문에 업그레이드가 그렇게 중요하지는
않습니다. 토스대 토스전에서 업그레이드의 의미는 저그대 저그에서
뮤탈 싸움이 일어났을때 저글링 끼리 붙었을때 얼마나 업그레이드
되어 있는가 또 이것이 얼마나 중요한가 하는것들이.. 토스대 토스의
업그레이드의 중요성과 일맥 상통한다고 생각합니다. 조합도 물론
중요하지만 첫 싸움에서 누가 먼저 1업이 되어 있나 안되어 있나
등이 멀티부터 본진까지 쭈욱 밀리는때가 허다하고 하이 템플러의
사이오닉 스톰은 드라군에게 그렇게 까지 큰 피해는 못준다고 생각
합니다. 드라군의 스피드는 발업 질럿정도 되는데다(덩치가 크긴
하지만;;) 체력도 좋아서 잘 죽지 않죠. 또한 하이템플러 뽑을만한
자원의 토스와 그돈으로 업그레이드 눌러주고 타이밍좋게 진출한
토스랑 붙으면 하이템플러 보유토스의 지상병력이 거의 몰살하고
체력얼마 안남은 드라군들이 마나 다쓰고 아칸변-_-신 하고 있는
템플러들 때리는 장면이 많이 나옵니다.(토스전 정말 많이한 플레이어
입장에서 ^^;) 물론 토스가 어느정도의 견제로 피해를 주고 좋은 타이
밍에 적절한 하이템플러를 보유했다면 이길수도 있겠지만요^^ 여하튼
토스전에서도 업그레이드가 손에 꼽을정도로 중요하기에 투가스 확
투멀티 먹으면 3포지 돌리는 플레이어가 많습니다^^
미라클//님 저는 4월 1일에 군에 갑니다... ㅠㅠ 저와 같은 심정으로
전술을 올리셨군요. 제가 가끔 어쩌다가 포지를 빨리 지을때 공업을
눌러주게 되는데 그때마다 이길때가 많았었다는것을 간과했었던것
같네요^^ 위에 저의 전술도 있습니다. 군대가기전 많은 전술 공유하고
가요~ 군대 잘다녀 오세욥~
04/03/28 05:23
수정 아이콘
제 기억이 맞다면;; 2001 스카이배인가요? 사일런트 볼택스에서 PvsP. 세르게이 선수가 3포지로 공방실업 다 해서.. -_-;;; 황당한 결과를;;
병력이 정말 안죽더군요 -.-
테란은 아머리 올리는 타이밍이 늦어서 그렇지만, 프로토스 같은 경우는 포지는 기본건물이니 올리면 좋은 효과롤 보실수;; [질럿+템플러 체제가 되야겠요..]
04/03/28 09:20
수정 아이콘
입구포토와 포지, 그리고 1업비용에 따른 초중반 드라군숫자의 압박은 어떻게 하실지... 아무리 업이좋아도 입구조이기당하면 gg죠 -_-;
04/03/28 10:31
수정 아이콘
포지+포톤+공업 하는 동안 상대가 멀티 먹으면 할게 없을 듯 한데요..공업타이밍 한타이밍 막으면 승리 아닌까요
04/03/28 11:45
수정 아이콘
playi//초중반 드라군 싸움에서 공사업드라군 한부대가 있다면 사업드라군 한부대+2~3마리까지 싸움이 됩니다 컨트롤 여부에 따라 약간은 달라지겠지만요
인간//약점이 멀티 빨리가져가는게 맞긴 합니다만 어지간히 빨리 가져가지 않는다면 진출 타이밍에 드래군 쭉 밀고 앞마당 파괴 가능합니다
어지간히 빨리 가져간다면 상대 입구에 1질럿으로 확인해서 빌드를 변형해야겠죠 :)
04/03/28 16:56
수정 아이콘
MiracLe//포지+포톤+공업의 가격이 드래군2마리 숫자에 불과할까요?
카탈리
04/03/28 18:50
수정 아이콘
나키//업그래이드가 중요하다는 것은 동감하지만 스톰이 드라군한테 피해를 별로 못준다는 것은 동의할 수 없군요. 초반에는 자원적인 이유로 빠르게 하템을 보유하는 것이 힘들지만 어느 정도 드라군 숫자가 갖춰졌을 때 하템은 필수라고 생각하는데요.
04/03/28 23:43
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제생각은 탬플러를 보유하고 있다는것만으로도 힘싸움에서 상당한 이익을 볼수있다고 봅니다. 탬플러와 싸우는 상대는 맞으면 당현히 손해고 피하면 피하는동안 다른유닛이 드라군의 미사일을 1방이라도 더맞는걸 가만하면 탬플러의 위력은 대단하다고 생각합니다.
04/03/29 01:40
수정 아이콘
playi//400미네랄//100개스 vs 250미네랄//100개스니 미네랄 150이 남고 드래군 숫자는 2기 차이나겠네요
제 손이 워낙 느린관계로 컨트롤은 중급도 안된다고 자신할 수 있으니 컨트롤 여하에 따라 2~3기 이상도 상대할 수 있겠죠 :)
그리고 중요한건 그 타이밍에 드라군 몇마리가 아니라 드라군 싸움에서 '이길 수 있다'는겁니다
Mania)_wwE
04/03/29 10:04
수정 아이콘
단순한 병력 간의 물량 쌈이라고만 생각하기는 힘들거 같네요.
일단, 그 타이밍에 상대가 빠른 포지란걸 발견하면
입구쪽에서 자리 잘잡고서 빠르게 멀티가져가고, 업되서 튀어나오는 타이밍에 맞춰서
유닛을 폭발시킨다면.. 음.. 타이밍상 좀 아슬아슬 하려나;;?
여튼, 단순한 물량쌈으론 어쩔지 모르나, 초반 업 완료전에
상대유닛이 적은걸 이용해서 좋은 자리를 미리 차지한채로
멀티든 뭐든 다른것을 준비한다면 그게더 유리해 보이네요.
또 선포지면 옵저버도 느릴테니, 상대방의 리버에대해서도 견제를 해야되고.. 그러다보면 자원이 꾀 빡빡해서 유닛이 중간중간 끊길것도 같습니다만...
한번 해봐야겠네요
forgotteness
04/03/29 16:00
수정 아이콘
업보다는 진영과 조합이 플토전에서는 핵심입니다...
단 업그레이드가 너무 뒤쳐져 있지 않는한...
이 빌드의 약점은 여러 사람의 지적대로 멀티 먹으면 할게 없다는 겁니다...
로보틱스 안가져가고 멀티안하는 빌드가 요즈음 한창 유행이기 때문에...
멀티는 생각하는것보다 엄청 빨리 돌아가게 됩니다...
그렇게 되면 무조건 공업 한타이밍은 막을 수 있습니다...
공격 받을당시 약간 병력이 모자라도 이 때쯤 되면 게이트가 상대보다 2~3개 더 많기 때문에...
후속 병력으로 충분히 막을수 있구요...
일단 막히고 나면 지지 선언을 해야 하지 않을까 생각됩니다...
요즈음 P vs P 추세는 상대보다 빠른 멀티...
그리고 조합입니다...
04/03/30 11:40
수정 아이콘
카탈리// 제 글을 잘 안읽어 보셨군요. 초반에는 하템 보유가 힘들지만
어느정도 병력을 모았을때 하템을 모은다는 님의 말씀은 제가 적어
놓은 '어느정도의 견제로 피해를 주고 좋은 타이 밍에 적절한 하이템
플러를 보유했다면 이길수도 있겠지만요'의 부분과 일맥 상통하는
부분입니다. 저는 주 병력을 뽑아야할 시기에 빠른 템플러로 구성을
해도 첫 교전의 타이밍에 업 드라군에 밀린다.. 이런 말을 하고 싶었
던 겁니다
04/03/30 17:06
수정 아이콘
흠흠-,.-;;
04/03/30 18:27
수정 아이콘
해보시고 리플다는 분은 한분도 없네요 에휴;
04/03/31 21:04
수정 아이콘
방금 이 빌드를 써보고 왔습니다 .
첫판은 가스 러쉬 당하는 바람에 그냥 제 패턴대로 했고
둘째판은 ..
상대가 하수라서요 . 오늘따라 중수 게이머 분들이 안들어오시네요 .
어느 빌드나 중수용 . 고수용이 있길 마련인데 ..

중수 까지는 그럭저럭 통할꺼라 생각합니다 .
하지만 고수 플토에겐 글쎄요 ..
좀 더 확실한 게임을 하고 와서 후기를 남기겠습니다 .
강은희
04/04/18 05:14
수정 아이콘
저같은 경우는 보통 플레이 할때도 게이트 돌리면서 선포지-사이버네틱 올리거든요.100/100모이자마자 공업 눌르고 사업- 아둔짓고 발업..
공1업,사업,발업 동시에 될때 쳐들어가요. 근데 빠른 사업드래군에게 좀 약해요.하지만 공업과 발업된 질럿을 동반한 드래군은 정말 강하죠-_-; 이 빌드써서 프로게이머냐는 소리를 들은적도 있다는-ㅁ-;
04/05/03 01:54
수정 아이콘
리플레이로 봐서는 상대가 다크부터 갔고 앞마당 먼저 먹었다면 거기에서 동급실력이면 겜 오바라고 생각되고요. 입구조이기에도 gg. 리버동반 정면 뚫기에도 약할듯 싶네요. 정말 똑같은 실력의 두사람이 붙는다면 정석vs이빌드가 붙는다면 이 빌드가 필패할 것 같군요. 태클은 아니고염;;
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