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14/10/06 12:34
저는 지금 5번 환생해서 6번째 플레이 하고 있으며, 5번째 플레이에서 163 정도까지 갔다가 Hero Soul이 더 이상 나올거 같지 않아 다시 환생. Hero Soul 47개로 6번째 플레이 하고 있네요. 이제 인내심의 싸움으로 들어갔습니다. 크크.
14/10/06 12:38
Dogcog는 에이션트 중 하나입니다. 영웅 구입 비용을 감소시켜 주죠.
영웅 레벨 수십만은 해킹이 아닐까 싶네요.. 제가 지금 한 달 넘게 플레이 해서 Hero Soul이 5500개 정도 되는데, 영웅 총 레벨은 3~4만 정도밖에 안 됩니다. 꿀팁을 드리자면 에이션트 중에서 IDLE DPS 올려주는 애가 엄청 좋습니다. 500탄이 넘어가니까 오토 클릭보다도 딜이 더 나오네요.
14/10/06 12:41
중간 글은 제가 쓴게 아니라 Orbef님이 첫번째 불판에 써주신 글입니다. 크크.
이 게임이 해킹 및 치트에 취약한거 같더라고요. 어짜피 돈 안 내고 재미로 즐기는 게임이라지만 아모르게임즈에서는 샵도 운영하고 있어서 문제가 될 수도 있을거 같네요.
14/10/06 12:41
저도 Idle DPS만 투자하고 있습니다. 오토 마우스 돌리면 돌리는 도중에 컴퓨터로 다른 작업을 못해서 그거 구입해야 그나마 일상생활이 가능해지는 장점이 있습니다. 크크.
14/10/06 12:57
idle dps가 짱이더군요...얘가 투입히어로소울대비 향상 dps가 크고, 신경쓰지 않아도 빠르게 1쿨을 돌수 있도록 해줘서...
14/10/06 12:52
Idle DPS, Idle Gold를 산 뒤부터 진행 속도가 빨라져서, 지금은 500층이상도 수월하게 왕복하면서 환생하고 있습니다.
최고 기록은 725층이네요. 1000층까지 가는건 생각보다 훨씬 빡셉니다.. 그나저나 보스킬 100k 업적하려면 따로 노가다를 해야할거 같네요. 이렇게 많이 했는데도 보스킬은 18000정도밖에 안되니...
14/10/06 13:00
저도 지금 6쿨째인데 160층부터는 속도가 안나와서 160층 도달하면 환생해버립니다....
160층쯤되면 마지막 히어로 레벨이 100렙 이상이 되고 그 다음부터는 업글가격대비 향상 dps가 너무 낮아서 그 다음 히어로가 필요한데 마지막 히어로라서 dps가 너무 딸리다보니.....
14/10/06 13:03
저도 그 단계에서 정말 많은 시간을 보냈습니다.
물론 그때도 시간 투자해도 위로 올라가려고 맘먹으면 300층이상도 갈 수있지만, 시간대비 Hero Soul 얻는걸 따져보면 140~160층 사이에서 환생하면서 9~15개 정도 먹는게 이득이었거든요. 그러다가 Idle DPS가 점점 쎄지니까 고층에도 다니게 됐습니다. 고층 다니면서 Primal Boss가 너무 안나와서 이거 확률 올려주는 녀석도 겨우겨우 구하니까 Hero Soul얻는게 확실히 가속이 되더군요.
14/10/06 13:18
일단 지금 정체기에는 Hero Soul 진득하니 10개 정도씩 먹으면서 idle DPS 올리는게 좋겠네요. 무리할 필요 없이 길게 봐야하는게 맞군요.
14/10/06 13:24
90층 정도 갔을 때 5층으로 가서 보스 노가다 하니까 10,000까지는 금방 오르더라구요..
100k도 잠깐 시간내면 금방 도달할 듯 싶습니다..
14/10/06 13:20
제가 지금 렙3까지 올려서 75% 증가인데, 보스전 제외하면 매크로 돌리지 않고 있습니다. 엔타이어님 말씀보면 어느 수준 위로 올라가면 보스전에도 돌릴 필요 없다고 하는데 그건 올라가봐야 할거 같고요. idle DPS는 정상생활을 위해서도 필요합니다. 크크. 매크로 돌리면 그 컴퓨터에서 다른 작업은 못하니까요.
14/10/06 13:11
한계에 가까워진 이후 보스 잡을 때는 오토마우스 켜놓고 스킬쿨 돌려보는 방법으로 해야 딜이 제일 많이 빠지더군요. 한계까지 올라가면 대강 감이 옵니다. 영웅 렙업 시켜서 이 보스를 잡을 수 있을까 없을까 하는. 그 때 안 된다 싶으면 뒤도 안 돌아보고 바로 환생 고고.
14/10/06 13:13
아닙니다. 저는 지금 Idle DPS 증가가 2200%가 넘어서 오히려 스킬 전부 쏟아붓는 것보다 이게 더 쎕니다.
스킬은 이제 아예 안쓰거나 Dark Ritual과 Reload만 씁니다. 물론 오토클릭을 쓴다면 Ancient에서 클릭 데미지 늘리는것을 사서 이걸 많이 레벨업시키면, 다시 스킬 데미지가 폭발적으로 쎄지게 세팅할 수도 있습니다.
14/10/06 13:16
엔타이어님이야 저 윗쪽에 있으시니 크크. 저는 아직 idle DPS가 75%라 오토마우스 돌리면서 스킬 난사 하는게 좋아보이네요. 이거 올리다보면 효율이 좋아지는 타이밍 감이 잡히겠죠.
14/10/06 13:11
idle dps 나올때까지 reroll 하는게 나을까요?
첫 Ancients로 Vaagur나와서 찍고, 다음으로 나온게 Argaiv, Bhaal, Morgulis, Kleptos 라 적당한거 찍고 다음껄 볼지 Reroll해볼지 고민이네요;
14/10/06 13:15
저는 첫번째 네마리에서 primal boss chance 늘려주는 Atman만 하나 찍고 Reroll 두 번 해서, Siyalatas (idle DPS), Libertas (idle Gold) 한번씩 찍었습니다. Atman은 렙당 1% 정도 chance 올려줘서 효율 떨어지지만 나중에 도움 될거 같아 미리 찍어놨네요. Reroll하면 예전의 Ancient들이 언제 다시 나올지 모르니까요. 지금은 환생 한번 할때마다 idle DPS만 한번씩 늘려주고 있습니다.
14/10/06 13:16
Reroll을 추천합니다. 넷 중에 Argaiv는 후반용이라 지금은 필요가 없고,
Morgulis는 초반에는 전혀 도움 안됩니다. 나중에 Hero Soul이 천단위로 넘어가면 구입해볼만 합니다. Ancient가 하나씩 늘어날때마다 Reroll비용 역시 늘어나기 때문에, 지금 비용이 쌀 때 하는게 좋을수도 있습니다. 물론 Hero Soul의 공격력 증가가 더 도움이 될수도 있다는건 염두에 두셔야 합니다.
14/10/06 13:25
Vaagur->Libertas->Atman->Solomon 까지 다이렉트로 뽑고
rerall 두 번 해서 (소울 12개;;) Siyalatas 까지 뽑았습니다. 이 정도면 Ancient 운은 상당히 좋은거죠? IDLE DPS(Siyalatas)가 진짜 깡패인게... 100% 정도만 올려둬도 히어로소울 두 배의 효과가 난다는거죠. 물론 IDLE 상태에서 뿐이긴 하지만요. 소울 60개면 600%라서 6배인데 소울 40개에 idle dps 100%면 IDLE 상태에서는 8배!
14/10/06 13:25
첫환생에 탑티어 3개 ancient를 다먹고 2번째 환생을 위해 16000렙을 찍고 있는 중입니다.
140층 넘어가니까 힘드네요 ㅠ
14/10/06 13:28
곧 세번째 환생갑니다.... 벌써 1주일째 하고 있네요.
두번째 환생때 받은 히어로소울 12개를 reroll로 다 날려버렸더니 힘드네요 ㅜㅜ
14/10/06 13:35
154층 파킹하고 구경중.. 155층에 4개짜리라 얘는 잡아야 하는데...
이반 1000렙도 곧 가능할 것 같네요............. 감격의 눈물을 흘려야 하나..?
14/10/06 13:59
저랑 왠지 진행정도가 비슷하십니다? 크크
전 사실 지금쯤 1000렙 찍었어야 했는데 집에서 하던 세이브파일을 안들고와서 못하는게 함정;; 그리고 1000렙 부터는 10x로 증가하는줄 알았는데 1000렙만 10x이고 1025부터는 다시 4x 이더군요.
14/10/06 14:15
siyalatas랑 libertas 꼭 사세요 꼭.
저 지금 libertas 175%, siyalatas 125% 찍어놨는데 아주 수월합니다 크크
14/10/06 14:45
139층 정도 까지 가셨으면 총 영웅레벨 14000은 맞추실 수 있지않나요? 그러면 최소 7개에 primal 한두번 정도는 나오셨을텐데..
14/10/06 14:46
첫번째 환생이라면 괜찮은 타이밍입니다. 두번째라고 하더라도 스킬 난사해서 보스 못 넘어가겠다 싶으면 환생하세요. 딜 안나온다 싶을 때 괜히 붙들고 있는거보다 환생하는게 답입니다. 윗분 말씀처럼 영웅 레벨 2,000단위 맞출 수 있나만 대강 계산해보시고요.
14/10/06 14:56
초반이시면 reroll 추천합니다.
siyalatas나 vaagur이 초반엔 제일 효율이 좋은 것 같아요. (후반에도 제일 좋은 ancient들이긴 합니다;;)
14/10/06 15:09
Reroll을 할 때 마다 증가하는 것이 아니라 Ancient 숫자의 증가에 따라서 함께 증가합니다.
Ancient 숫자가 동일한 상태에서는 Reroll을 반복해도 가격이 증가하지 않습니다.
14/10/06 15:03
어느새 104층에서 파밍중입니다. 시작한지 일주일된거같은데 Grant를 못뽑은 상태이네요.
100층에서는 비치걸 gilded로 받았네요. 인제 HS 1개 되었는데 Anicent에 vaagur있던데 이거 선택하는게 좋을까요?
14/10/06 15:09
제작자가 Vaagur는 무조건 첫번째에 나오도록 만들었고, 왠만하면 이걸 선택할 수 밖에 엇습니다.
하지만, HS가 1개일때 굳이 이걸 사야할 이유는 없습니다. HS를 적어도 몇십개까지는 모을 때까지는 HS가 어떤 Ancient보다도 더 좋습니다.
14/10/06 15:31
다음 1-8-2-3-7-5-4 타이밍에 160층 뚫기 도전해보려고 합니다.
일단 155까진 클리어 우리 이반느님은 997...................
14/10/06 15:50
140스테이지 넘어가면 골드의 값어치가 떨어져서 난이도가 확올라가버리던데 Vaagur이녀석을 만렙까지 키워서 디멘션 무한노가다가 답인것같네요. 150스테이지 이전마다 계속 환생해서 Vaagur 만렙까지 키운다음 다음 스테이지 도전해 봐야 할 것 같습니다.
14/10/06 16:27
아직 첫환생전인데, 139층에 딜이 좀 뻑뻑하게 박히네요...
1237S DPS에 히어로 총 렙14520, HS는 1+10인데, 이거 어떡해야 하나요? 1. 154층까지 간다 2. 히어로 총 렙 16000까지 간다 3. 지금 바로 환생한다
14/10/06 16:30
.......... 150층 보시고 Primal인지부터 체크하시고.......
아니면 쿨하게 환생, 맞으면 ....... 최후의 보루 딜빡콤보 수행해보시죠 크크크..
14/10/06 16:30
3번입니다. 거기서 150층 보스 해결하기 위해서 기다리는 시간이 너무 길게 걸립니다. 환생을 너무 심각하게 생각하지 마시고 딜이 뻑뻑하게 먹힌다 싶어서 보스 넘기 힘들다면 바로 환생하세요. 이제부터는 환생해도 5층씩 넘어가기 힘들어집니다. 인내심을 가지고 꾸준히 가셔야 할 타이밍. 150층에서 스킬 난사해서 대강 어느 정도 먹히나 보고 아니다 싶으면 바로 환생하시는게 좋을거 같네요.
14/10/06 16:32
환생이 좋습니다.
지금 총랩 14390에서 16000까지는 생각보다 멉니다. HS 10개로 추가공격력 +100%받는게 꽤 큽니다. 다시 올라올떄는 훨씬 빠른 시간에 같은 위치까지 올겁니다. HS를 이런 식으로 여러번 환생하면서 수십개 모으고 이제 슬슬 Ancient모을 생각도 하시면 됩니다.
14/10/06 16:36
환생했습니다.
Ancient는 환생하면 바로 창 같은게 뜰줄 알았는데 안 뜨네요?; 어디가야 볼 수 있는건지요... 일루미나티 버튼 눌러서 summon ancient 누르는건가요? 크 지금 당장 ancient 구입 안하려고 하는데 스테이지 격파에 속도 차이가 크나요?
14/10/06 16:40
예 그게 맞습니다. 세모 섹션 들어가서 Summon ancient 쪽 가면 지금 소환할 수 있는 ancient가 누구인지 볼 수 있습니다. 첫번째 환생 때는 소환하지 마시고 쭉 진행하셔서 HS 더 모으시고 두번째 환생 정도부터 최상급 ancient 위주로 모아보세요. 첫번째 환생때는 구입 추천 드리지 않습니다. 최상급 ancient 목록은 pgr 게임 게시판에 있는 분석글이랑 이 글 리플 참조하세요.
주의하실 점은 새로운 ancient 목록 띄우는 reroll 버튼 누르면 다시 그 ancient가 언제 뜰지 모른다는거. 본인이 원하는 ancient 나오면 일단 렙1이라도 올려놓으세요. ancient도 사전에 대강 어떻게 갈지를 생각해 놓는게 편합니다. 전 그걸 몰라 초반 몇개 놓쳤지만요. 크크.
14/10/06 16:42
Ancient들을 제대로 갖추게 되면 속도는 어마어마하게 빨라집니다.
하지만, 지금은 HS모아서 이걸로 인한 공격력 +%가 가장 우선적으로 필요합니다. HS를 다 써서 Ancient사는 것보다 HS많이 갖고 있는게 훨씬 좋습니다. 예외가 있다면 Idle DPS를 늘려주는 Ancient같은 경우 초반에 사서 조금만 투자하더라도 효과가 아주 좋습니다.
14/10/06 16:43
그럼 일단 한번 summon 해보고 Idle DPS 올려주는거 있으면 사고, 없으면 reroll 없이 그냥 환생전처럼 쭉 달리면 될까요?
14/10/06 16:46
네, 지금은 Reroll에 쓰는 HS도 아깝죠.
일단 지금은 HS를 많이 모으세요. 대충 한번에 10~15개정도 모으고 환생하면 될겁니다.
14/10/06 17:28
140깨고 환생하려고 했는데 145에 프라이멀 보스 나와서 힘들게 잡고
환생용 히어로 업하다가 150 그냥 한번 들이됐는데 깨서 지금 155 확인해 보고 환생하려고 합니다. 그런데 가는 길 일반 몹들도 잡는데 오래 걸리네요 하나 잡는데 1분가까이 걸리는것 같아요 현재dps 3,914S
14/10/06 17:32
일 하는 곳에서 낮에 하다가 세이브 파일 안 보내고 퇴근했네요 크크. 오늘 밤은 게임 신경 쓸 필요 없이 지내겠네요. 의도한건 아니지만 이렇게 되니 차라리 맘은 편하네요.
14/10/06 17:47
다들 생각보다 정상적인 생활을 영위하셨군요(..) 저만 엄청나게 오토클릭 상태로 살고 스킬쿨 15분마다 알람 해놓고 쓰고 산거 같은 기분이군요
140층~150층 돌파할 때까진 그래도 정상적으로 적당한 오토클릭과 적당한 스킬사용이었는데 하도 수치올라가는게 답답해서 환생노가다를 한 8번쯤 해서 hero souls 75개를 억지로 모아서 스킬쿨타임 보물을 풀업하고 스킬쿨마다 사용하는 식으로 보스층 강제로 올라갔습니다. 확실히 스킬쿨타임 짧으니깐 올라가는게 빨라요 Kumawakamaru라고 층 돌파할 때 꼭 잡아야할 몬스터 숫자 줄이는 유물이 있습니다. max Lv 5, 10n만큼의 hero souls 들어서 총 150 hero souls 드는데 눈 딱감고 또 환생노가다하면서 이거 풀업하니깐 환생노가다 시간이 아주 줄어듭니다. 여튼 환생노가다 하면서 300 hero souls 쯤 모으고 난 뒤에 idle 유물 +dps% 찍으면서 하니 진짜 쾌적합니다. 집에 와있는 순간 동안 15분 쿨마다 오토클릭해놓고 스킬다쓰고 30초지나면 클릭끄고 새로고침하고 idle 상태로 다시 파밍파밍..
14/10/06 18:21
크크크크크 진심 여기다가 키읔 쭉 쓰고 아 안되지 하면서 지우고 씁니다.
저도 연휴내내 롤드컵보다 Clicker heroes 더 본거 같네요 하 그래도 롤드컵 덕분에 안지루하면서 했지 롤드컵 아니었음 요만큼 못했을 거 같아요
14/10/06 18:13
오늘도 불판이 열렸네요. 그동안 여기서 본 팁을 정리하면..
1. ancient .. ancient의 특징은 reroll을하면 4개가 재배치되고, 뭐 하나 구입되어도 재배치가 되는데, 둘이 다르게 배치됩니다. 물론 세이브 로드 노가다를 해도, 똑같습니다. 만약 10번 reroll을 차례대로 할경우, 여러번 로드를 했어도 똑같은 순서와 모양으로 재배치가 되요 10개를 차례대로 선택해서 고를때도 고르는 앤션트에 따라 재배치모습은 달라지지만 똑같은걸 고르면 똑같은 재배치가 됩니다 즉 reroll과 고르는걸 어떤 순서대로 하냐에 따라서 거기에 따른 다양한 재배치가 나오는거고 reroll과 고르는거 순서가 같으면 암만 세이브 로드 노가다를 하고 환생을 해도 항상 같은게 배열됩니다. 그러니 이거 첫 ancient 구입하기 전에, 히어로 소울 60개정도는 걍 모으는게 낫습니다. 그리고 해야 할것은 5-6개정도 원하는 앤션트 찜한다음 문서 세이브 파일 만든다음... reroll 노가다를 하면서 가장 싸게 원하는 앤션트들을 전부 구입할수 있는 코스를 알아봅니다. 심지어 첫 화면에 원하는 앤션트가 있어도 그거 패스하고 reroll하는 코스를 알아볼수도 있어요. (소울 60개정도가 필요한것은 알아보는데 소울을 사용하기 때문입니다. 물론 로드하면 다시 60개 회복) 이렇게 하는게 원하는 앤션트를 구하는데 가장 도움이 될겁니다. 참고로 저는 딱 한번 리롤하고, Top: Siyalatas/Bonus idle DPS (25%/level up to level 10, 24% from 10-19, etc) Libertas/Bonus idle Gold (25%/level up to level 10, 24% from 10-19, etc) Vaagur/Reduced skill cooldown (-5%/level, cap -75%) Atman/Increased Primal chance (1%/level, cap 25%) Solomon/Bonus Primal Hero Souls (5%/level, diminishes starting at 100%) 다 먹었네요. vaagur -> (reroll) -> atman -> sivalatas -> libertas -> solomon 이런순서가 하나 떠줬습니다. 그래서 저 순서대로 차근차근 다 먹었어요. 대략 idle시 딜이나 골드증가는 정말 대박인데 solomon은 나중가야 효용이 생기겠더군요.
14/10/06 18:19
2. gilded hero
이거 100렙에 처음 구하기 전에 세이브 시킨다음.. 세이브 로드 노가다 하면서 가장 원하는거 하나 구합시다. 그리고.. 그 이후에는 걍 나오는 순서가 정해져있어요. 그걸 교체해도, ..아니면 층수가 올라가서 새로 얻던 걍 순서대로 나옵니다 이 다음부터는 세이브,로드 이런거 필요없고, 순서 안바뀝니다. 그러니 자기 다음에 얻을 영웅이 뭔지 궁금하면, 걍 세이브한다음, 히어로소울 쭉 쓰면서 돌려보시면 되요. 메모장에 적는게 좋을지도.. 로드하면 다시 돈회복 한편 treebeast, ivan, brittany가 좋기로 정평이 나있는데.. 얘네들이 활약하기 시작하는건 100N골드 단위로 놀때입니다. 즉 160층 넘고 170층 넘어서면서에요. 이때 하나둘씩 1000렙이 넘어서면서, frostleaf에 의존하던 딜을 나누게 되고 25렙씩 오를때다마 딜이 팍팍 오릅니다. 그전에는 120층부터 160층까지는 확실히 캐리하고, 그 이후에도 유용한 frostleaf와 환생할때마다 그거 얻기 위한 노가다가 좀 있는데 그 직전 영웅들이 괜찮아 보입니다. 물론 나중에 히어로소울 많이 모이면 140층 이하구간은 걍 순식간에 통과하는 구간이 되는데, 차차 위에 treebeast 이런쪽으로 교환해주시면 되요.
14/10/06 18:33
잘 정리해주셨네요.
제가 많이 하다보니 Gilded Hero에 대한 순위가 생각이 많이 바뀌었습니다. 1위 FrostLeaf - 솔로 캐리하는 구간이 꽤 길죠. Treebeast 얘네들 1000찍기 전에는 얘 혼자 캐리합니다. 그리고, 참 이상한게 얘넨 다른 애들과 달리 업글이 x100%달랑 2개뿐인데, 450%짜리들이랑 딜이 비슷하게 나옵니다. 후반까지도 얘가 딜 상위권을 유지한다는게 신기하지만 어쨌든 그 점때문에 얘가 지금은 선호 1순위입니다. 2위 Masked Samurai - 데미지면에서는 얘를 따라올 애가 없습니다. 3위 Treebeast, Ivan - 얘네 둘은 1000레벨 이후부터 캐리하기 시작하죠. 4위 Brittany, Forest Seer - 여기까지가 제가 생각하는 Gilded Hero 유지하는 마지노선입니다. 이 다음으로는 Aphrodite가 의외로 좋은데 너무 아래쪽이라 1000레벨과 2000레벨 찍는게 느려서 뺐습니다.
14/10/06 20:37
한편... gilded hero는 첫번째 얻을때는 세이브 로드 노가다로 원하는거 구하시면 되고
그 다음부터는 일희일비할 필요 없어요. 나중에는 히어로 소울 모으는거 일도 아니고, 2 소울에 계속 바꿀수 있으니 결국 원하는 gilded 다모을수 있습니다. treebeast, ivan등이 활약할때는 이미 히어로소울 2개는 가볍게 쓸수 있을때이니 걍 부담갖을 필요 없고 골고루 쓰셔도 되요
14/10/06 21:05
궁금한거 하나 질문해도 되려나요?
idle시 딜과 골드 증가 앤션트 %를 히어로소울 보유비율과 어떻게 맞추면 좋을까요? 예컨대 제가 지금 히어로소울 200개정도 가지고 있는데, idle시 딜을 몇%정도로 맞춰놓는게 좋으려나요?(현재 200%입니다. 업글할려면 소울9개듬)
14/10/06 21:19
저는 Morgulis를 빨리 산 편이라 여기에 소울을 그때그때 집어넣어 가면서 랩업을 했기 때문에,
딱히 최적의 비율 생각하면서 올리지는 않았습니다. 그치만 지금 갯수라면 대충 4번정도 더 업글하면 적당할듯 싶네요.
14/10/06 20:51
처음엔 회사에서 하고 세이브해서 키 집에 옮겨와서 하고, 다시 출근해서 집에서 하던 키 옮겨와서 하고 그랬는데.
지금은 그냥 집에서, 노트북에서, 회사에서 각각 키우고 있습니다. 하나는 Hero soul이 10, 다른 건 20, 또 하나는 40....
14/10/06 21:23
그나저나 오토마우스를 쓸경우 click storm은 안쓰는게 나으려나요?
1초에 10번 훨씬 넘게 찍을걸 클릭스톰쓰면 10번으로 고정되는거 같기도 하네요.
14/10/06 21:27
고정은 안 됩니다. 제가 쓰는 오토마우스가 초당 27.4번이 최고인데, 그냥 click storm 쓸 때보다 오토마우스 쓰는게 훨씬 빠릅니다. 이론상 오토마우스 사용자에게는 click storm이 필요없죠. 전 스킬난무할 때 습관적으로 키긴 하지만요. 크크.
14/10/06 23:39
저는 아직 Ancient 하나 없는 초짜라고 할수 있지만 공략과 불판리플들을 읽다보니 한가지 궁금한게 생겼습니다.
Idle 공격력, 골드가 대세인데, 이게 효과를 보는 이유가 기본DPS * Hero Soul 뻥튀기 * Idle뎀증폭 이렇게 삼중으로 곱해지기 때문인것 같습니다. 그런데 Idle뎀증폭을 하나 클릭뎀증폭을 하나 삼중으로 곱해지는 똑 같은데 오토클릭류를 쓰면 초당 70클릭정도 들어갈수 있고, 클릭뎀은 대략 DPS의 3%정도니까 초당 70클릭으로 DPS*HS의 210%정도를 기본으로 증폭하고 여기에 클릭뎀 ancient의 배율이 적용 됩니다. 즉 히어로소울 40개를 소비해서 idle 뎀 100% 맞추것과 클릭뎀 100% 맞춘것을 비교해서 생각해보면 클릭뎀은 오토클릭의 도움으로 2배 가량의 효과를 뽑아내므로 Idle 뎀보다는 클릭뎀이 더 효과있어야할것 같거든요. 한편 Idle뎀지는 idle 골드가 세트로 증폭된다는 점도 고려해봐야하는데, 클릭뎀에는 세트로 크리티컬 공격도 증폭시킬수 있고 이것도 곱해지는 형태이므로 뎀지 증폭* 골드증폭 이나 뎀지증폭 * 크리티컬뎀지증폭 이나 결과적으로 별 차이가 날것같지 않습니다. Ancient 렙업당 증폭 구조나 렙업당 HS 소비량을 봐도 두가지는 거의 동일하니 . idle 뎀증폭, idle 골드 증폭 할것 대신에 소울스톤 같은 수량을 클릭뎀증폭, 크리티칼 증폭에 돌리면 결국 더 이득이어야 할것 같습니다. 잘 아는 분들의 조언 부탁드립니다.
14/10/06 23:44
효율 따지면 idle 뎀 별로 안 올린 초반에는 클릭뎀이 좋을 수 있습니다. 클릭뎀은 오토 마우스 프로그램을 돌려야지만 그 효율이 나타난다는 큰 단점이 있죠. 24시간 놀고 있는 컴퓨터가 있어서 거기서만 이 게임을 돌리면야 모르겠는데 대부분의 유저들이 다른 일(회사, 게임, 인터넷)을 컴퓨터로 하면서 이 게임을 하고 있기에 오토 마우스 프로그램 돌릴시에는 컴퓨터로 다른 작업을 못하는 큰 단점이 있습니다. idle 뎀은 오토 마우스 프로그램을 돌리지 않고도 어느 정도 그 효과를 보정해 준다는 훌륭한 장점이 있습니다. 결국 우리는 컴퓨터로 일하는 도중에도 게임을 할 수 있다는거죠. 크크. 어짜피 오토 마우스로 광클하는 것도 모든 보스를 깨주는게 아니기에 보조 수단이죠.
환생 5번 정도까지는 환생해서 초반으로 돌아가면 30분 정도 소비해서 렙 70-80 갈 때까지는 오토 마우스 프로그램 도움 약간 받으나 그 이후에는 그냥 idle 상태로 맞춰놓고 중간 중간 히어로 렙업과 스킬업만 신경써주면 됩니다. 그 이후는 보스 들어갈 때만 가끔씩 오토마우스 프로그램 도움 받으면 되고요. idle DPS 뻥튀기가 이럴 때 굉장히 큰 도움을 줍니다.
14/10/06 23:50
안쓰는 컴퓨터가 한대있어서 그냥 24시간 오토클릭을 돌려볼수 있는 상황이기에 한번 생각해보는겁니다.
다른 조건은 모두 동일한 상황에서 비교해보고 싶습니다. 이를테면 HS이 500개쯤 있는 상황에서 idle 뎀 + idle 골드 조합으로 가느냐 클릭뎀 +크리티칼 조합으로 가느냐 두가지를 비교해보면 적어도 위키에 있는 자료를 볼때는 클릭뎀쪽이 더 낫거든요.
14/10/07 00:43
맞습니다. 데미지만으로 따지면 오토마우스로 켜두면서 클릭뎀과 크리 조합이 좋습니다.
하지만, 골드가 문제입니다. 이게 고층으로 갈수록 골드 수급이 상당히 안됩니다. Mammon Ancient로 Gold% 300%이상 늘리고, Idle Gold%도 잔뜩 2000%이상 늘리고, Treasure Chest Gold%도 2000%이상 늘리고, Treasure Chest 나올 확률도 최대로 찍고, 이래야만 겨우 골드가 수급됩니다. 일반몬스터를 잡아서 얻는 골드는 Idle Gold와 Mammon으로 올린거 적용되더라도 사실상 없는거나 마찬가지입니다. 오로지 Treasure Chest로 얻는 골드 이거뿐입니다. 보물 상자 하나 나올때마다 업글하는 식으로 진행이 됩니다. 그러니까, 데미지로 따지면 클릭 쪽이 더 높다고 해도, 골드 수급에는 Idle Gold%가 꼭 필요합니다. 이거 없어지면 골드 수급 아예 없는거나 마찬가지입니다. 실제로 고층에 가면 Treasure Chest가 나오더라도 Idle 상태가 아니면 골드가 늘어난다는 느낌도 안듭니다. 클릭으로는 이 골드 수급은 따라올 방법이 없습니다. 스킬의 Gold Click을 찍건 뭘하건 훨씬 부족합니다. 그래서 Idle 2세트 맞추고 Idle 상태로 진행하는겁니다.
14/10/07 05:44
골드 수급의 문제라.. 역시 경험자만이 알수 있는 내용이 있군요. 하지만 그래도 저는 여전히 idle 이 더효과가 있을지에 대해서는 의문입니다.
1. 클릭뎀증가 ancient는 idle 증폭ancient보다 기본적으로 데미지 효율이 좋다. (크리티컬ancients 배제하더라도! ) 클릭뎀증가ancients증폭율(레벨당20%)*초당70클릭 오토클릭배율(1+2.2) > Idle증폭ancients 증폭율(레벨당 25%~15%) 레벨과 HS 상황이 같다면 클릭뎀증가가 두배이상 많은 데미지를 줄것이다. 이 차이는 크리티컬의 데미지증폭률(15%) 과 idle 골드 증폭률(25%~15%)의 약간 차이마저 상쇄시킬것이다. 2. 크리티컬클릭의 평균 기대효과는 모든 영웅 업글이끝나면 9% 18x 이다. 즉 100번중에 9번은 18배의 데미지를 주므로 1.72배의 평균데미지 증가효과이다. 이것이 크리티컬 증폭 acient 인 Baal 을 20렙으로 올리면 300% 증폭인데 평균 1.72 * (1+3) = 6.88배의 뎀증폭이다. 반면 Idle ancient 20렙이면 250%+240%= 5.9배의 골드 수입증가율이다. 요약하자면 Idle 골드증가10배가 되었다면, 같은 소울을 소비하고, 크리티컬증폭 anient로 10배 이상 데미지 증폭을 예상할수있다. 10배속도로 사냥을 하는것은 10배로 돈을 얻는것보다 효율이 나으면 나았지 부족할리가 없다. 10배 사냥 속도는 같은 층이라면 Tresure Chest 도 10배 더 많이 만날것이다. 3. 초 고레벨로 가서, Tresure Chest가 실질적인 유일한 골드 수급원이라면, 오토클릭을 이용하여 Tresure Chest의 생명력을 올려주는 Ancient의 효율이 높아질것이다. 보물상자의 골드만을 증가시켜주는 Mimzee 는 50렙때 1300개 정도의 소울로 25배 늘려준다. 하지만 Mimzee 를 25렙 324소울을 쓰면 12.5배, Thusia 10렙으로 보물상자 생명력을 10배늘리고 골드도 10배늘리는데 143소울이면 된다. 즉 절반에 못미치는 500개도 안되는 소울로 보물상자의 골드는 125배가 되어 전량 Mimzee에 투자한것에 비해 5배의 효율을 보인다. 다만 문제는 보물상자의 생명력은 10배가 된다는 점인데, 보물상자의 생명력은 늘어나면 잡는데 오래걸리지만 클뎀+크리티컬은 idle 뎀+idle gold를 쓰는것에 비해 현격하게 높은 비율의 데미지를 주기때문에 결과적으로 life가 많이 늘어난 보물상자를 처리하는데 부담이 크지 않는 이점또한 있다. 4. 골든클릭은 쿨감이후 15분마다 발동되며(최대 업글 120소울) 골든클릭시간을 늘려주는 Kleptos Ancient를 통해 90초간(최대업글 464소울) 발동된다. 거기다가 골든클릭의 효과를 렙당 30% 늘려주는 Pluto 에 최대업글인 324소울 개정도의 소울을 쓰게되면 골든 클릭은 효율은 750% 가 되는데 이말은 원래 클릭당 1% 였던게 클릭당 7.5%가 되며 오토클릭으로 초당 70클릭을 주게되면 몹을 잡았을때 기대할수 있는 금액의 7.5*70% =5.25배의 금액을 골든 클릭 1초마다 뽑아낼수 있게된다는 뜻이다. 5. 매크로를 써서 골든클릭 스킬을 활성화 시킬때 가장 문제가 되는점은 보물상자인자 확인하고 활성화시킬수 없다는 점인데 3번에서 Thusia 의 부수효과로 라이프가 타몹에 비해 10배가 늘어났기때문에 이것을 해결할수 있다. 보물상자를 만날확률은 아무런 증폭이 없을때 대략 0.5% 보다는 조금 높은데 보물상자 등장 확률을 높여주는 Dora 를 최대한 높이면(소울 천개정도 소모) 보물상자를 만날 확률이 10배가 되어 5%는 넘을것이다. 이제 보물상자의 체력이 10배가 늘어났다고 가정 해보자 100마리의 몹을 만나는동안 5개의 보물상자를 만나게 되는데 그 5개는 10배의 체력을 지니고 있으므로 총 150마리 분량을 상대하게될것이고 1분동안 몹을 만나면 그중 20초동안은 보물상자를 상대하는 중이라는 뜻이다. 초당 70클릭의 오토클릭으로 3초에 한마리씩 잡을수 있는곳에서 파밍을 하게되면 30마리 잡을 동안 평균 1.5번은 보물상자를 만날것이며 이것은 골든클릭 스킬유효시간이 끝나기 전에 보물상자가 나오기를 기대할수 있고 그 보물상자가 나왔을때 10배늘어난 보물상자의 체력으로 30초동안 초당 70클릭으로 때려야 잡을수 있는데, 클릭당 7.5%의 골든클릭이 적용되므로 보물상자를 그냥 잡았을때 주는돈의 수십배에서-최대150배를 골든클릭 쿨타임 마다 얻을수 있을것으로 기대되는것이다. 여기까지가 공략과 위키 를 보고 검토해본 내용입니다. 열심히 생각해본것이지만 아직 초보이기 때문에 간과한 부분이 있을지도 모르겠습니다. 아무튼 착실히 소울을 모으기만 했지만 저도 이제 슬슬 ancient를 사기 시작해야하기때문에 이 시점에서 idle 로 가야할지 클릭뎀으로 가야할지 결정을 내려야합니다. 경험자의 입장에서 그래도 idle이 좋을지 여부에 대한 고견을 듣고 싶습니다.
14/10/07 06:03
2. 크리티컬 클릭의 평균 기대효과는 2.53배지요. Baal이 20렙이 되면 300% 증폭이 되어 실제 기대효과는 7.39배고요. 그리고 idle ancient은 레벨당 20%~21% 상승하기 때문에 20레벨에 400% 추가되어 5배 정도의 골드수급효율을 나타내게 됩니다.
따라서 dps 1만에 클릭데미지 350, ancient 두 개가 각각 20레벨이라고 가정시 오토클릭쪽은 350 * 5 * 70 * 7.39 + 10000 = 915275의 데미지를 초당 내는 것이고 idle 조합은 dps 5만에 골드효율이 5배가 되므로 25만의 데미지를 내는 셈이 되는 것이죠. 쓰신 글에 미미한 오류가 있기는 하지만 어쨌거나 저쨌거나 실험해본 바로도 클릭데미지와 크리티컬데미지에 투자하는 것이 idle 두 개에 투자하는 것보다 효율이 좋습니다. 제 원래 계정 저장해서 다른 브라우저로 옮긴 다음 ancient respec 해서 idle 두 개 대신 클릭데미지랑 크리티컬데미지 넣고 나머지 완전히 같게 해봤는데요. respec하느라 투자한 hero soul이 부족했음에도 불구하고 어차피 골드수급량이라는 게 가하는 데미지에 비례하게 되어 있기 때문에 괴랄한 크리티컬 데미지 덕에 효율이 넘사벽입니다. 게다가 스킬도 사용할 수 있고요. 다만. idle은 끈 상태에서도 적용된다는 장점이 있어서 하루종일 켜두고 오토클릭 돌리지 않는 이상은 idle이 더 낫겠다 싶네요.
14/10/07 08:21
저는 클릭 플레이쪽을 해보지 않아서 모르겠는데,
일단 보물 상자 체력 늘리는것은 정말 무의미한 짓입니다. 골든 클릭으로 보물 상자 체력 늘려서 골드 수급한다.. 글쎄요.. 이게 Idle Gold의 효율을 따라오지는 못할겁니다. 그리고, 3초에 한마리가 아니라 왠만하면 나오자마자 즉사만 계속 반복하게 됩니다. 보물 상자조차도 나오자마자 즉사하는 구간이 대부분입니다. 그래야 고층으로 가는 파밍 시간이 단축되죠. 그런데, 이걸 골든 클릭 횟수 늘리겠다고 보물 상자 체력을 늘린다거나 해서 많이 클릭해서 골드를 얻는다.. 별로 좋아보이지 않습니다. 800층~900층까지 가는데 일반 몬스터에 3초씩 쓰면 시간 너무 오래걸립니다. 모두 즉사시키면서 가야 파밍 효율 나옵니다. 보물 상자 체력을 늘리는건 여기서도 말이 안되죠. 고층 가야하는데 보물 상자 자주 나오게 했는데 이걸 체력까지 늘린다..? 거기에 골든 클릭은 업글 다해도 1분 30초 지속에 7분 30초 쿨이죠.. 골든 클릭이 쿨타임일때 나오는 보물 상자는 그야말로 파밍 장애물밖에는 안됩니다. 글에서 오류라면 라이프가 늘어난 보물 상자지만 크리 데미지를 늘리면 부담없을거라는건데, 결국 이 소리는 클릭 몇번 안하고 사망한다는 소립니다. 결국 골든 클릭으로 얻는 것도 별로 없다는거죠. 제가 위에서도 썼지만 보물 상자로 얻는 골드를 1200배정도는 뻥튀기 해야 골드가 의미있습니다만, 이걸 Idle Gold 20배 없이 달성 가능할까요 ? 무엇보다 업글해야 되는 에인션트 수가 쓸데없이 늘어나는군요. 보물상자 체력 % 늘려주고 골든 클릭 % 늘려주고 골든 클릭 지속시간 늘려주고.. 이거 3개에 투자되는 소울은 ? 비효율적이라고 밖에는 안보이네요. 파밍 효율도 안좋고 골드 수급도 안좋을겁니다. 게다가 창 항상 켜놓고 여기에 오토마우스로 마우스 갖다놓는다는것부터가, 창 꺼놔도 되는 것에 비해선 페널티가 심각하죠.
14/10/07 09:23
제가 약간 오해가 있게 써놓았는데, 보물상자 체력늘리기 아이디어를 말한것은 정말 한계에 달했을때 클릭모드일때는 더 나아갈 여지가 있어보인다는 의미로 추가한것이고, 기본적으로 idle과 클릭의 비교는 체력늘리기 아이디어이전에 1,2,3번에서 이야기한 내용입니다. 보물상자 체력 내용은 일단 스킵하셔도 되고요..
가장 이상하다고 느껴지는 부분은 즉 idle 골드드랍률이 10배이면 그 소울을 그대로 크리에 투자하여 데미지도 10배보다 더 많아지는데 10배 빠른 사냥이 10배 골드드랍에 비해 안좋아지는 이유가 잘 이해가 안갑니다. 단순계산으로는 동일한 시간동안 보물상자조차 10배 더 많이 만나게 될텐데 왜 idle의 효율이 좋아지는 상황이 만들어지는 것일까요?
14/10/07 09:39
만약 골드가 10배지만 사냥에 10초가 걸린다, 이걸 데미지 10배로 1초로 줄여서 동일한 양을 모은다 라고 생각하면 Quantum님처럼 생각할수도 있습니다.
하지만, 골드 10배 상태에서도 사냥이 0초입니다. 오로지 몬스터 죽는 애니메이션 보는 시간이 위로 가는데 걸리는 시간의 전부입니다. 그러니까, 이걸 데미지 10배 한다고 해서 여기서 이점이 생기지도 않죠. 어차피 0초 -> 0초니까요. 동일한 몬스터를 똑같은 시간에 잡는다고 하면 골드를 더 버는 쪽이 위로 가는 시간은 더 빠르죠.
14/10/07 10:35
편의상 골드증폭도10배, 크리티컬증폭도 10배라고 하겠습니다.
마찬가지로 어짜피 사냥이 0초 라면 데미지를 올리나 골드를 더 벌어들여 렙업시키나 어떤 선택을해도 애니메이션 시간이 전부이고, 뎀지여도 0초 골드여도 0초입니다. 결국 차이가 벌어지는것은 초고층에 가까워져서 사냥이 0초가 아닌 순간부터 발생합니다. 1. 그지점에 도달하면 첫째, idle 골드쪽이 모아놓은 골드가 압도적으로 많다면 더 빠르게 렙업을 추가로 시켜서 추후에는 사냥시간을 줄여나갈수 있을겁니다. 2. 대신 클릭쪽은 데미지 증폭이 10배이므로 사냥이 0초가 아닌지점이 더 나중에 있습니다. 10배의 데미지를 얻기 위해서는 대략 최상위 레벨의 주력 뎀딜 영웅 두세명정도에서 4x를 해주어야 10배가 보충됩니다. 즉 25렙업이 두번정도 필요합니다. idle 골드증폭은 일단 10배의 골드를 벌어들였으므로 더많은 렙업을 시킬수 있을것으로 보입니다. 하지만 클릭쪽은 15분 간격으로 지속적으로 골든 클릭을 발생시킬수 있습니다. 그효과가 어느정도인지 분석해보겠습니다. 3. 골든클릭의 경우 최대치가 15분 간격으로 1.5분을 수행할수 있으며 클릭당 7.5% * 초당 70 클릭 = 그 기간동안 몹을 잡을때 주는 골드의 525%를 매초마다 얻을수 있다. 1.5분 동안 472,500%(472.5배)를 얻을수 있고, 나머지 13.5분동안 1배 이므로 10% 구간이 470배가량 골드수입이 증폭되는 구간이며, 평균적으로 47배 정도의 골드수급을 보일것이라 예상할수 있습니다. 이것은 idle 골드 증폭률보다 훨씬 많아보입니다. 다시말해 사냥이 0초가 아닌지점에 도달했을시에도 idle이 골드를 더 벌어들이지 못했다는 뜻입니다. 4. idle 뎀지, idle 골드증폭 두가지는 클릭뎀지, 크리티컬증폭에 정확히 대응되며 골든 클릭이 전혀 없다면 idle 쪽이 더 많은 골드를 바탕으로 빠르게 렙업할것으로 보이나, 골든클릭으로 골드수익이 최소한 10배가 되는 시점부터는 idle을 넘어설것으로 보입니다. 다만 골든클릭을 쓰기위해서는 다른조건이 모두 같다고 봤을때 비교한것이므로 추가적인 소울이 더 필요하고 이것을 이용하여 idle 쪽의 데미지나 골드 증폭에 쓰일수 있습니다. 하지만 idle쪽의 증가폭은 이미 확정된 다항식 에 계수만 올라가는것이고 골든클릭은 새로운 항을 한번 더 곱한것이므로 차수가 한차수 높아집니다. 따라서 향후 증가폭은 이쪽이 더 우월할것으로 보입니다. 기본x소울업x 클릭뎀지업x 크리업 x 골든클릭증폭 (5차) 기본x소울업x idle뎀지업x idle골드업 (4차) 5. 쿨감, 골든클릭시간을 풀연장에 600소울정도 쓰이며 골든클릭 증폭률은 렙업한계가 없는데 편의상 계산했던 원래 1%인 골든클릭을 7.5%로 만들때는 324골드정도 소비됩니다. 소울의 단위가 수천개가 넘어가면 idle 뎀지 보다 클릭뎀쪽으로 다시 무게추가 기울것으로 보입니다. 정리하자면 초반- 클릭뎀지 우월 벌어들인 소울이 수백개 단위 부터는 idle이 우월 벌어들인 소울이 수천개 단위에서는 다시 클릭뎀쪽이 우월 이렇게 진행될것 같습니다. 아직 ancient 한개도 없이 그냥 사고실험만으로 한것이라 실제로 해보면 어떤 느낌일지는 아직 모르겠습니다.
14/10/07 08:45
그렇지만 저도 위에서 한번 말하긴 했지만,
데미지 면에서는 확실히 클릭 플레이가 좋은 점이 있습니다. 그러니까 골드 수급이 문제가 되는 구간이 오기 전에는 확실히 좋을 수도 있습니다. 다만 골든 클릭이나 상자 체력 늘리는 에인션트는 적극적으로 말리고 싶네요. 클릭 데미지와 크리 데미지만 늘려서 초반을 빠르게 넘길 생각이라면 이건 괜찮아보이긴 합니다.
14/10/07 00:16
클릭댐 증가가 대미지 기대값은 더 높지만,
스킬쿨감 75% 맞춘다고 해도 15분에 한번씩 발동합니다. IDLE DPS 파밍은.. 1분만 잠수 혹은 그냥 창만 닫아도 바로 발동합니다. 보스전 공략만 생각하면 앞이 더 빠를 수 있겠지만, HS 파밍 + 자동 파밍 까지 생각하면 그냥 IDLE DPS 투자가 정답입니다.
14/10/07 00:24
idle 어느정도 찍고 atman 풀업했는데 노가다효율 진짜 신세계네요.
160층에서 환생반복하고 오토마우스로 몹클릭이아니라 유닛업글에 대고 노가다했는데 HS파밍 진짜 잘됩니다 크크 이제 저도 300층가까이 가네요.
14/10/07 02:16
HS 를 그냥 킵 할 지 아니면 Idle DPS 에 쓸 지는 공식으로 딱 정해져있는 것 같습니다. 현재 가지고 있는 HS 의 갯수가 X, 현재 Syalatas 렙이 Y, Syalatas 렙업을 위해 써야하는 HS 의 갯수를 Z 라고 치면,
새로 받은 HS 를 킵할 때 하나당 늘어나는 DPS (%) = 100/(X + 10) 새로 받은 HS 로 Syalatas 를 살 때 하나당 늘어나는 DPS (%) = 2500/(25*Y+ 100)/Z 이 둘 중에서 수치가 높은 걸 선택하면 될 듯... 근데 IDlE 유지를 못할 일이 종종 생기는 관계로 두 수치가 비슷하면 HS 킵... 아니 왜 게임을 안하고 수학 문제를 푸는 거지?
14/10/07 08:25
안타깝게도 Siya의 증가폭이 25% 고정이 아니라,
Siya를 랩업하면서 어느 구간부터 25%->24%->23%->22%->...->15%까지 줄어듭니다.
14/10/07 06:25
음.. 환생 20회차에 276층까지 도달했네요.. 이즘부턴 보스가 HS 를 한번에 20개 가까이 떨구니 할만한거 같습니다.
전 idle 쪽 ancient 가 하나도 없고 매크로라 (초당 73클릭) 클릭쪽으로 테크를 탔는데 kumawakamaru 맥시멈으로 찍었더니 123487 콤보로 200층 넘어서서도 30초만에 보스 두개가 잡히네요 콤보 한번에 12층을 올라간적도 있다는..
14/10/07 06:33
안타깝게도 둘다 아직 없네요..
제가 고민인 게 baal 를 뽑는다는게 실수로 bubos 를 소환하고 키워버려서.. 세이브를 해놨어야 하는데 ㅠㅠ 게다가 이제와서 respec 을 하기엔 HS 투자가 여타 5개 ancients 에 투자가 너무많이 되어서 좀더 여유가 생기면 reroll 해서 뽑고 이대로 키워야 할지 아니면 과감히 respec 을 하고 새출발을 해야할지 고민이 됩니다.
14/10/07 06:38
나중에 한 번 reroll하시긴 하셔야 될 겁니다. 전 idle 위주로만 세팅해두고 하다가 한 번 환생할 때 100~200개쯤 모이길래 2시간마다 환생하면서 하루 반나절 쯤 노가다 좀 해서 싹 갈아엎었습니다. reroll해서 필요한 것 먼저 뽑고 다 뽑은 다음 레벨업하니까 괜찮더라고요.
14/10/07 06:44
여담으로 보스 잡는 것과 관련된 ancient가 Bubos와 Chronos가 있는데 Chronos가 훨씬 좋습니다.
Bubos는 레벨 1당 Boss 체력을 2%씩 깎아주고 최대 25레벨까지 찍을 수 있어서 보스 체력을 최대 50% 깎아주는데요. 이때 소모되는 hero soul은 324개입니다. 한편 Chronos는 보스가 출현하는 시간을 확확 늘려주는데요. 레벨당 5초씩 무한대로 늘려줍니다. 레벨 6이면 30초가 늘어나므로 Bubos 만렙과 효율이 같은데 소모되는 hero soul은 42개에요.
14/10/07 06:55
클릭으로 잡는 유저들에게 chronos 는 완전 무쓸모입니다..
콤보 시 어지간해선 10초이내로 잡고 어차피 30초 넘어가면 버프들이 풀리기 때문에 추가시간이 무의미해져서요.
14/10/07 07:02
그렇네요. 제가 계속 idle로만 하다보니 감을 잃었네요.
클릭해서 잡는 분들은 오히려 bubus가 낫겠군요. idle 유저같은 경우는 스킬을 어차피 안 쓰다보니 스킬에 대해서는 생각도 안 하고 있었네요.
14/10/07 08:26
질문이 있어요~ 이거 원래 110레벨에 영웅 길디드 하나 되지 않나요? 첫 환생하고 다시 했는데 110 레벨을 그냥 조용히 통과하네요 ;
14/10/07 08:28
결국 렙업 무한대 anciect들 빼고는 오래 하다보면 다 풀업하게 되는건가요? gilded도 다 모으고나면 뭐가 있죠? gilded도 계속 쌓이는건가..
14/10/07 09:38
저...망한거 같아요. 페북 연동으로 게임을 하는데요...
어제 퇴근할때 파일 복사를 하느라 컴퓨터를 켜놓고 갔는데 익스플로러에 클릭커히어로즈가 실행중이었던 것 같습니다. 집에 가서 게임을 실행하고, 밤에 한번 깨서 업그레이드 하고 회사에 왔는데 어제 돌아가던 클릭커히어로즈가 계속 실행중이네요. 집에서 한 업그레이드 전부 무효. 다시 마음잡고 업그레이드 찍고 게임을 돌려놓고 익스플로러를 종료하면 다시 노업 상태의 게임 화면으로 복귀. -_- 어쩌면 좋을까요...OTL
14/10/07 10:36
오늘 낮에 게임하지 마시고 집에 가서 업그레이드 된 게임으로 즐기시는게 좋을거 같네요. 내일 아침에 회사 나오실 때 세이브 파일 보내놓는거 잊지 마시고요. 오늘 낮에는 게임의 마수에서 벗어난 생활을 하시는 겁니다. 크크.
14/10/08 01:16
이거 서버에 저장하는거 아니에요;
그냥 브라우저에 쿠키로 저장합니다. 온라인게임처럼 접속했을 때 골드 늘어나있는것은 마지막 접속시간으로 부터 시간이 얼마나 지났는지 계산해서 마치 서버에서는 파밍이 계속 되고 있었던 것 처럼 흉내만 내는겁니다.
14/10/08 01:17
근데 저는 아머게임즈 통해서 접속하면 집이나 회사에서 데이타가 공유되더라고요. 아머게임즈 로그인 상태에서는 그럼 쿠키를 서버에도 저장하는 거 아닐까 싶습니다.
14/10/07 13:30
초반 빠른 파밍 + 환생을 하실거라면
Khrysos Kumawakamaru 추천 합니다. Khrysos 로 처음부터 골드를 가진 상태로 시작하면 초반부터 클릭할 필요 없이 바로 파밍 가능하고요. Kumawakamaru 를 풀업하면 일반맵에서 필요 킬수를 줄여 줍니다. 풀업시 5 마리만 잡으면 다음 맵으로 이동가능하게 됩니다. 위의 두 조합을 섞으면 환생을 하자마자 골드를 가진 상태로 시작하고, 보스전까지 절반의 시간만 들여서 이동이 가능해 집니다. 거기다 환생하면서 히어로 소울도 추가된 만큼 더 빨리 100레벨까지 이동 가능 하지요. 고레벨 맵을 클리어 하는데는 도움이 되지 않지만(Kumawakamaru 는 고레벨에서도 좋습니다.) 100 레벨 까지 빨리 이동해서 소울을 모으는데는 도움이 되는것 같습니다.
14/10/07 14:28
그 이후로 계속 토하는거 연속입니다. 어느 순간 넘어가면 쭉쭉 빠진다는데 거기까지 가기가 무척 귀찮네요. 160층에서 벌써 환생만 3번 정도. 크크.
14/10/07 14:46
저티어 영웅들 1000렙 찍기가 무난하게 될 정도가 되어야하는데
고티어로 DPS의 한계가 오는 시점과 위에서 말한 1000렙을 쉽게 찍기까지의 간극이 너무 큽니다 크크
14/10/07 14:45
그나저나 에너자이저 스킬 말입니다. 이거 다크리츄얼에도 적용이 되나요?
환생전에 테스트해보고 할랬는데 까먹고 그냥 해버렸네요;;
14/10/07 16:01
적용되는듯 합니다. 레딧글 참조해보니 이런 전략이 있네요.
1. use battle skills 1 2 3 4 5 7 2. dark ritual combo 8 6 9 3. wait 15 minutes 4. energize reload 8 9 5. use cooled down battle skills 1 2 3 4 5 7 6. wait 15minutes 7. step 1 반복 dark ritual 을 효과적으로 스택하는 방법인듯 한데, 장기전으로 갈때의 스킬트리 인듯 합니다. energize reload 까지 이용해서 dark ritual 을 30분에 한번씩 쓸수 있군요.
14/10/07 17:19
환생을 3번하고 소울도 근 50개 모았는데 160층은 어떻게 뚫습니까?
일단 소울은 계속 모으고만 있는데 에이션트빨이 없으면 160층 이상은 못가는건지 궁금하네요.
14/10/07 17:22
보스 뚫는건 160층 정도면 Ancient빨보다는 깡댐+스킬난사로 뚫어야 할거 같습니다. 나중 가면 idle DPS가 큰 도움을 준다고 하지만 아직은 그거 신경쓰는거 보다 환생통해서 소울 꾸준히 모으면서 깡댐 늘려나가는게 중요할거 같습니다. 더 고수들이 리플 달아주셨으면 좋겠네요. 저도 소울 62개 정도에 idle DPS 100% 추가인데 160층 정도에서 왔다갔다하네요.
14/10/07 18:41
거기가 제일 난감합니다. 깡으로 frostleaf 업글해서 dps 올리고 스킬난사+오토클릭으로 기대되는 클릭데미지 계산해서 보스체력의 75~80% 쯤 되어서 깼던걸로 기억하는데 음 그때 저는 걍 하루밤새 내버려두고 밤새모은돈으로 아침에 깼던 걸로..
14/10/07 17:24
Dark Ritual은 언제까지 효율이 유지되는건가요? 한번 쓰면 5% DPS 증가가 환생하기 전까지 유지되는건지, 아님 브라우저 종료할 때까지인지, 세이브 하고 컴퓨터 옮기기 전까지 유지되는건지 궁금합니다.
14/10/07 17:24
idle 공격과 금획득 50%까지만 맞추고 primal 등장 3%까지만 맞추고..
gilded영웅 원하는거 얻으려고 엄청나게 HS를 부었네요 크크 현재 길디드는 Treebeast 4x, Ivan 2x이고 사무라이와 아프로디테 하나씩 있는데 이건 그냥 내비뒀네요. 한때 정체기가 있었는데 ivan, treebeast 1000레벨 넘기고 나니 다시 할 맛이 나네요.
14/10/07 17:29
첫번째 환생까지 보통 얼마쯤 걸리시죠? 4일차 정도인 거 같은데 85층 즈음에서 헤매고 있습니다.
다들 천상계에 가계신 듯해서 내가 맞게 잘하고 있나 싶네요
14/10/07 17:40
얼마나 미친듯이 하느냐에 따라 다르겠죠. 전 주말에 게임 잡아서 오토마우스 틀고 계속 체크했더니 2일 정도 걸렸던거 같네요. 하루에 거의 12시간씩 틀어놓고 체크했다는게 함정...;;
14/10/07 18:06
7회 환생하고
morgulis, siyalatas, vaagur 하나씩 구입했습니다. 남은 hs는 76개네요. 150층까지 클리어했고.. 뭘 올릴지 고민이네요;;
14/10/07 18:13
앤션트 다음은 뭘 구입하는게 좋으려나요?
Siyalatas/Bonus idle DPS (25%/level up to level 10, 24% from 10-19, etc) Libertas/Bonus idle Gold (25%/level up to level 10, 24% from 10-19, etc) Vaagur/Reduced skill cooldown (-5%/level, cap -75%) Atman/Increased Primal chance (1%/level, cap 25%) Solomon/Bonus Primal Hero Souls (5%/level, diminishes starting at 100% 현재 이렇게 갖고 있습니다.
14/10/07 18:32
넵 만렙 찍으면 밥값합니다. 음 200층까지 순식간에 지나갈수 있게 하는데 지대한 역할을 합니다. 그 뒤로도 1500레벨쯤 넘으면 이때까지 레벨업에 사용한 비용만큼 25레벨 업비용이 드는데 그것 충당하는 비용에도 어마어마하게 도움됩니다. 만능이에요
14/10/07 19:07
dora, fortuna, mammon, mimzee, kumawakamaru 추천합니다.
앞의 4개는 골드관련된거고 HS 여유있으시면 뒤에것도 찍으면 파밍속도가 확올라갑니다. HS 모으는것도 결국 스노우볼링이라서 2000개정도 모았으면 그때부터는 파밍이 확빨라지네요.
14/10/07 19:24
mammon과 dogcog 중에 어느게 더 효율적이려나요??..
5%골드 증가와 2% 영웅비용감소... 왠지 mammon이 나은거 같기도 하내....
14/10/07 19:45
mammon과 dogcog가 비용이 같다면. mammon이 나은거 같네요.
dogcog는 처음엔 효과가 미미하다가 많이 찍을수록 효과가 팍 나게 되는건대. 문제는 mammon의 성능을 역전하기 전에 max가 되버리네요. 문제는 dogcog는 바로 구입할수 있는데, mammon은 reroll해야 한다는거.. ㅠ
14/10/07 18:30
libertas 6렙 siyalas 6렙 vaagur 15렙 소울 87개로 현재 193 스테이지 까지 왔습니다. 이걸로 과연 어디까지 올라갈 수있을까요 ㅠㅠ
14/10/07 18:36
이제부터 환생할 때 마다 siyalas 업했을 때 감소된 hero souls 개수 고려한 dps % 정도 계산해보셔서 효율적인 hero souls 관리하시면 곧 300층 도달하실겁니다.
14/10/07 18:57
노가다의 종착점은 코딩이네요. AutoHotkey 코드 공유하겠습니다.
오늘 첨 다운받아본 프로그램인데 그냥 단순한 오토 클릭 프로그램들보단 훨씬 쓸만하군요. 근데 시간이 없어서 더 자세하게 코딩하긴 무리고 그냥 대충 짰음...좌표는 알아서 수정하세요. ---- ^!x:: ; 시작하면서 한번씩 실행 gosub CheckAlive ; 죽었으면 새로고침 gosub Skill2m30s ; 2분 30초짜리 스킬 gosub Skill7m30s ; 7분 30초짜리 스킬 gosub Skill15m ; 15분짜리 스킬 gosub BuyHeros ; 업그레이드 및 영웅 구입 ; 타이머 등록 SetTimer, CheckAlive, 1200000 ; 20분마다 SetTimer, Skill2m30s, 150200 ; 2분 30초마다, 100ms 버퍼 SetTimer, Skill7m30s, 450600 ; 7분 30초마다, 300ms 버퍼 (타이밍 맞추기) SetTimer, Skill15m, 901200 ; 15분마다, 600ms 버퍼 (타이밍 맞추기) SetTimer, BuyHeros, 60000 ; 마우스 클릭 loop, { MouseClick, left, 935, 618 sleep, 25 } return BuyHero(n) { MouseClick, left, 170, 390 + n * 100 } BuyHeros: send, {WheelUp 2} sleep, 100 send, {WheelDown 10} sleep, 100 MouseClick, left, 383, 786 ; 업그레이드 구입 BuyHero(3) ; 맨 밑 영웅부터 구입 BuyHero(2) BuyHero(1) return Skill2m30s: send, {1} send, {2} return Skill7m30s: send, {3} send, {4} return Skill15m: gosub ProgressionMode ; 보스방 전에서 파밍중이라면 집중 돌파 send, {6} send, {9} send, {5} send, {8} send, {7} return Skill2h: return ProgressionMode: ImageSearch, x, y, 1160, 420, 1220, 460, ch_walk.bmp if errorlevel = 0 { send, {a} } return CheckAlive: ImageSearch, x, y, 520, 120, 760, 200, ch_title.bmp if errorlevel = 1 { send, {F5} } return
14/10/07 19:01
ProgressionMode 서브루틴은 이미지 체크해서 합니다. 15분짜리 스킬들이 발사되는 순간 파밍이 끝나는걸로.
flag용 변수를 하나 만들어서 on/off 체크하도록 만들수도 있을거 같은데 그냥 편의상. 다른 분들이 참고해서 쓰시기엔 너무 허접한 것도 같네요. 코딩 가능하신 분들이 더 업그레이드 해주셨으면...
14/10/07 23:24
오 뭔가 좋네요... 그냥 전 연타나 쓰고 있는데...
근데 집중돌파에서 5 8 7 9 7이 가능한가요? Reload로 7번 스킬을 연속으로 쓰면 효과 4배 x 2배 8배 효과가 중복적용이 되는지는 몰랐네요..
14/10/07 23:53
저도 체크는 안해봤네요. 실제로 되는건지...; 이것저것 검증해볼 시간이 없어서...언제 또 시간나면 더 좋은 효과가 나오도록 수정해봐야죠.
14/10/08 12:47
실험해봤는데 그거 안됩니다. 8 7 9까지하면 2배 지속상태는 유지하고 스킬을 도는상태에서 쿨타임 초기화는되는데
8797을 누르는순간 7이 다시 처음부터 발동되는 형식이라서 그냥 앞의87의 효과는 꺼져요. 9는 그냥 6이랑만 쓰거나 쿨이 남을때는 5로 골드파밍할때 5끝나는타이밍에 쿨 초기화시켜줘서 5 다시한번 켜는게 가장 좋아보은것같아요.
14/10/08 12:50
효율로 치면 더블이펙은 디피에스두배인 2번스킬이 좋긴한데 버프 중복은 안되는것으로 알고 있어서... 음
되면 이론상 8배업이니.. 크크
14/10/08 12:56
음.. 버프도 더블이펙 되지않나요?? 8 2를하면 dps가 2배가아니라 3배로 늘어나던데요.
근데 오토마우스를쓰면 확실히 82보다 87이 좋은것같아요.
14/10/08 19:58
음...거의 고쳐진건 없지만 약간 수정했습니다. 중복 안된다고 하니 9번은 그냥 only 6번하고만 쓰는걸로...
8번으로 9번을 뻥튀기해서 6번은 30분마다 쓰는 전략도 위에 나왔는데...당장은 환생을 자주 할 생각이라 파밍을 오래하면 모르겠는데 한시간에 한번 정도 써주는 것만으로 괜찮을듯 그리고 전진모드 전환은 send, {a}로 하도록 첨에 이미 올리지 않았었나요... 그리고 전진모드 전환이 잘 안되서 의아했는데...이미지 만드실때 버튼에서 딱 장화부분 안쪽만 저장해야되네요 배경색이 바뀌면 버튼 색도 미묘하게 바뀌어서 노란색이 약간이라도 들어가면 안됨 배경만 안들어가면 될줄 알았는데... 그림자가 들어가는건 아닌거 같은데 왜 색조가 바뀌는지...어쨌건 2~3패턴이 있어서 노란색까지 들어가면 어떤 스테이지에선 전진모드 전환이 잘 되고 어떤 스테이지에선 안되고 엉망임 딱 신발 내부만 ...
14/10/09 01:43
6을 최대한 활용하려면 윗댓글에서 보듯이
1. use battle skills 1 2 3 4 5 7 2. dark ritual combo 8 6 9 3. wait 15 minutes 4. energize reload 8 9 5. use cooled down battle skills 1 2 3 4 5 7 6. wait 15minutes 7. step 1 반복 이게 가장 좋긴합니다. 4번 89를 쓰면 6 쿨이 초기화가 되더군요. 9에 더블이펙트를쓰면 최근에 쓴 스킬 쿨을 2개 초기화시켜주나봐요. 이러면 더블이펙 걸린6, 즉 dps 1.1배를 30분마다 쓸수있어요.
14/10/07 22:52
소울100개 채우고 Libertas, Siyalatas 각각 8렙 (+200%) 찍으니 스킬안쓰고 idle 상태 유지하면서 딱 40분만에 140층 도달하네요.
140층에서 처음으로 막혀서 스킬을 써야하고요. Atman 3렙(+3%), Vaagur 9렙(-45%)도 찍어두긴 했는데 일단 Vaagur부터 레벨을 올려야겠습니다. Solomon도 사두긴 했는데 얘는 160~170 사이에서 환생하는 지금 단계에서는 아직 유용하지가 않고... 현재 mammon이 떠있긴 한데 사는데 소울 35개 들어서 못사겠네요 크크
14/10/07 23:25
각 층 깰때마다 Gilded영웅이랑 + 에인션트는 이미 최초에 모든 값이 정해져있나봅니다.
세이브포인트 강제 저장하시고, 에인션트 변경이나 Gilded변경을 해보시면 이후 나올 순서가 확인 가능하네요... ....... 시드가 망했어요 ㅠ.ㅠ
14/10/08 00:58
Gilded 처음에만 랜덤이고 그 이후에는 다 정해져있답니다.
그런데 gilded야 어차피 위에 몇 개 여유있게 1000렙 넘어갈 때 되어야 확실히 효율을 발휘할테니 그 때 쯤이면 바꾸는데 소울이 크게 부담스럽진 않을테니 순서는 그냥 신경안쓰는게 좋은 것 같아요.
14/10/07 23:42
어느새 25번째 어센션(환생)을 하고 보니 145층까지는 스킬 없이 idle dps로 돌파 가능하네요. 150층에서 스킬 쫙 돌리고...
저도 윗분처럼 Libertas, Siyalatas 각각 8렙 상태이고, 소울은 현재 273개 보유하고 있지만 gilded 재배치에 쓰다 보면 더 줄어들 것 같습니다ㅜㅜ gilded 2개가 걸린 사무라이 1000레벨의 위력을 느껴보고 싶지만 아직은 시간이 너무 많이-_- 걸려서 treebeast 1000레벨만 찍어 주고 있네요. 내일은 가능할지...
14/10/08 11:58
gilded 재배치는 나중에 agriv 엔션찍고하세요
처음에는 HS모으고, libert, siyalata 많이찍는게 좋은것같아요.
14/10/08 12:27
증가치 아닙니다.
갖고있는 HS에 데미지버프를 얻는게 아니라 거기 스킬투자하면 투자한 HS 하나당 11%효과가 있는거에요. 100개의 HS가 있으면 1000%의 데미지 효과를 누리는거고 50개의 HS, 50개투자된 mogulis면 500+550 즉 1050%의 데미지 효과를 갖는거고 100개투자된 mogulis면 1100%의 데미지효과를 갖는겁니다. 즉 mogulis 찍는비용은 1개로 계속 고정되어있으니 HS 1개의 데미지효과를 10%->11%로 바꿔주는셈이죠. 이걸 초반에 비추천하는 이유는 이걸 찍어버리게되면 다른 엔션 초기구매비용이 비싸진다는게 단점이죠. 최상위 5대엔션+기타 골드수급엔션을 어느정도 찍으셨으면 mogulis도 하나갖고가는게 무조건 이득입니다.
14/10/08 21:16
소모한 HS 개수 * 1% 만큼 추가해주는것입니다.
200개 가지고 있으면 원래 2000%인데, mogulis 를 사서 100개 태우면, 100개 없어지는대신 1100%가 추가되어서 총 2100%가 되는것입니다. 결론은 HS 몇개 안될때는 그냥 낭비입니다. 물론 전 이미 100개 태웠습니..
14/10/09 01:01
4번째 환생.
뭐 이리 primal보스가 없나 한탄하던 도중 155층에서 4개의 HS를 가진 보스가 떳습니다. 따져보면 평균입니다만 첨보니 놀랍네요.
14/10/09 12:00
대부분 확 불타고 이제 슬슬 식어가실 때가 되었죠. 크크. 1주일에 한개 정도 불판 열어보려고요. 화력을 보아하니 불판 1-2개만 추가로 만들면 화력 다 죽을거 같네요.
14/10/09 11:58
HS 80개 정도 모았는데 170층까지는 어찌저찌 올라가네요. 하지만 어제 퇴근하면서 세이브 파일을 안 보냈기에 내일 아침까지 쉬고 있습니다. 크크. 아주 건전한 휴일을 집에서 보내고 있네요.
14/10/09 12:54
통계창 보면 오늘로 10day째인데 이제 환생하고 600층까지 올라가는데 30분 걸리네요 2000층 가고 빨리 벗어나고 싶다..
14/10/09 19:07
저도 10day째인데 제가 좀더 열심히했나봅니다 크크 저는 이제 1000층 찍어가네요.
뭐 저는 하루종일 영웅 자동 레벨업,progress모드 전환 매크로 돌렸지만요 크크
14/10/10 10:26
초반 몇번 까지는 Ancient 소환하지 말고 그냥 HS로 가지고 있으면서 깡뎀 늘리는게 좋습니다. 초반에는 깡뎀 효율이 제일 좋죠. 여유가 생긴다 싶으시면 위에 리플 읽어보시고 좋다고 얘기되는 Ancient 중 맘에 드시는거 소환하시면 됩니다. 미리 Ancient 계획 세워두시고 그에 맞춰서 구입하시는게 좋습니다. Reroll로 다른 Ancient 나오게 하면 전에 나왔던 Ancient는 언제 다시 나올지 모르거든요.
14/10/10 11:38
PGR 의 clickerheroes 성지가 되는 분위기네요. 저도 이제 1000 렙 영웅들로 치고 올라가는 단계가 되었습니다. 모두들 버텨주셔서 감사드립니다
14/10/10 15:42
평소에는 idle 상태로 스킬때만 오토마우스 쓰면서 300층 돌파했네요.
생각보다 쉽게 올라가서 오히려 당황을 했죠. 스킬 쓰면 더 올라갈수 있는데 그냥 환생 해 버렸습니다.
14/10/10 16:28
11days 째입니다. 다들 어느정도까지 올라가셨나요?
저는 금방 1000레벨 업적 깨고 싶은 간절한 마음으로 스킬쿨타임 기다려서 억지로 클리어했어요.
14/10/10 21:03
저는 아예 이게임은 매크로 만들어보는 게임이다 생각하고 스크립트를 매환생때마다 조금씩 업그레이드하고있습니다. 지금이 4번째환생인데 지금 버젼은 어설프나마 1000레벨이후의 사무라이와 브리트니 , 이반을 번갈아가면서 자동으로 업그레이드 해주고 스킬모아서 한번에 터트리는걸 해줍니다. 그걸로 자동으로 보스돌파해주고요 이번엔 얼추 300층까지는 가지싶네요.
다음번 스크립트는 환생후 초반 한시간정도를 자동으로 해주는걸 추가시켜 테스트 해볼까해요.
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