안녕하세요. 잠잘까입니다.
어제 운고로 탐험이 나오면서 정말 다양한 덱이 출몰하고 있습니다. 2년째 하린이인 제가 뭐가 이렇다~라고 설명은 못하겠지만...
최근 유행중인, 그리고 괜찮아 보이는 덱들 소개해볼까 합니다.
나온지 겨우 1~2일이 된지라 아래덱들이 정석은 아니고 대충 비슷한 느낌만 있는 덱들입니다.
1. 퀘스트 도적도적 카드[0] 그림자 밟기 x2
[0] 기습 x2
[0] 마음가짐 x2
[1] 지하 동굴 x1
[1] 칼잡이 강도 x2
[2] 가젯잔 뱃사공 x2
[2] 절개 x2
[3] 에드윈 밴클리프 x1
[3] 칼날 부채 x2
[3] 흉내쟁이 깍지 x2
중립 카드[1] 돌엄니멧돼지 x1
[1] 반딧불 정령 x2
[2] 젊은 양조사 x2
[2] 풋내기 기술자 x2
[3] 모로스 x1
[3] 화성암 정령 x2
[4] 보랏빛 여교사 x2
이번 확장팩의 수혜자인 도적. 확장팩 전만해도 수정핵(지하동굴)이 좋을 것인가? 아닌가? 여러이야기가 나왔는데 결국엔 너도나도 도적붐이 일어났습니다. 그밟, 양조사, 깍지 콤보로 5턴전에 퀘스트 달성을 쉽게 하고 있습니다. 완성만 되면 과거 갈갈 1순위였던 모로스가 5/5로 튀어나오거나 보라빛 여교사 토큰이 5/5로 튀어나오는 사기성을 보여줍니다. 위의 덱에는 없지만, 하하맨과 멧로이를 2장씩 차용해, 퀘달성 후 바로 킬각을 볼 수도 있고요. 아주 초창기만 해도 풋내기 기술자와 칼잡이 강도가 퀘스트 토큰이었는데, 최근엔 반딧불정령, 화성암정령(or 정령토큰)으로 좀 더 빠른 퀘달성을 이루기도 합니다.
다만, 역시 패가 꼬이는 순간 명치가 아작나면서 퀘는 달성해도 전투는 패배하는 일이 발생합니다. 그리고 역시 도발과 힐수단은 없기 때문에 명치가 제대로 터질때가 많습니다.
2-1. 해적전사전사 카드[1] 강화! x2
[1] 느조스의 일등항해사 x2
[2] 영웅의 일격 x2
[2] 이글거리는 전쟁 도끼 x2
[3] 거품 무는 광전사 x2
[3] 붉은해적단 이교도 x2
[4] 코르크론 정예병 x2
[4] 필사의 일격 x2
[5] 아케이나이트 도끼 x2
중립 카드[1] 남쪽바다 갑판원 x2
[1] 해적 패치스 x1
[2] 붉은해적단 약탈자 x2
[3] 남쪽바다 선장 x2
[4] 공포의 해적 x2
[4] 나가 바다약탈자 x1
[5] 리로이 젠킨스 x1
[5] 선장 그린스킨 x1
전 가젯잔때 어그로 주술사보다 전사가 더 짜증났습니다. 필드전이 아닌 무기로 뚜까패는게 제가 생각한 하스스톤과 너무 괴리가 생겨서요.
다들 아시겠지만, 해적전사는 미국행 카드가 핀리 겨우 1장입...니다. 핀리가 주수리 혼소차에 버티기 매우 좋고 흑마,냥꾼,법사 영능 시너지가 워낙 좋아서 아쉬울 법 하지만, 뭐 그거 없으면 걍 다른거 쓰면 되지요(...). 결국 이번에도 등급전에서 날뛰고 있습니다.
다만, 2코 골라케(해적 잡아먹고 1/1버프)가 굉장히 좋은 하수인이라 과거보단 사기성이 약해지지 않았나 생각도 되고요. 1코 반딧불 정령의 경우, 체력이 2인지라 과거 손만빨던 몇몇 직업은 개체수를 어느정도는(...) 유지하는게 가능해져서 그나마 상대하기 나아진 상태입니다.
2-2. 퀘스트 방밀 전사전사 카드[1] 불길의 심장 x1
[2] 격돌 x2
[2] 궁지에 몰린 보초 x1
[2] 마무리 일격 x2
[2] 이글거리는 전쟁 도끼 x2
[3] 날뛰는 구울 x2
[3] 방패 막기 x2
[4] 블러드후프 용사 x2
[5] 난투 x2
[5] 뒷골목 방어구 제작자 x2
[5] 새끼 공포뿔 x2
[6] 성난 공포뿔 x2
[7] 피의 울음소리 x1
중립 카드[2] 파멸의 예언자 x1
[3] 바위언덕 수호병 x2
[5] 원정대장 엘리스 x1
[5] 해리슨 존스 x1
[7] 전시 관리인 x1
[10] 데스윙 x1
기존 템포전사와 비슷한 떡대도발전사입니다. 물론 이 덱은 수정이 계속 이루어지고 있어서 아직 정석은 없습니다. 전 떡대성기사로 몇번 상대해 봤는데, 퀘는 정말 깨기 쉽더군요. 만나는 전사마다 대부분 퀘는 성공했는데...전사필드가 계속 밀립니다. 난투, 수많은 도발, 마격, 방밀등의 제압기를 아무리 써도 미국간 트루하트 방어도를 쌓지 못하기에 제압기를 매번 소모, 결국 퀘는 달성해도 패가 마르는 일이 자주 보입니다. 필드는 밀린터라 영능은 무용지물이고요.
반면에 도발에 도발을 원체 많이 넣는 직업이라 어그로덱(위니, 냥꾼, 해적전사) 상대로는 굉장히 좋아보입니다.
3-1. 정령술사주술사 카드[2] 불길의 선구자 x2
[2] 불꽃의 토템 x2
[2] 혼돈의 소용돌이 차원문 x2
[3] 마나 해일 토템 x2
[3] 번개 폭풍 x2
[3] 사술 x2
[3] 온천의 수호정령 x2
[6] 불의 정령 x2
[7] 바위 파수병 x2
[8] 원시 군주 칼리모스 x1
중립 카드[1] 반딧불 정령 x2
[2] 혈법사 탈노스 x1
[3] 잿멍울 괴물 x2
[4] 톨비르 바위세공사 x2
[5] 칼리모스의 시종 x2
[7] 불길소환사 x2
불정령+불길소환사+원시군주 콤보가 굉장히 강력한 정령술사도 유행중입니다. 이 덱에서 몇몇 카드를 빼고 비취를 섞은 덱도 있고요.
저도 몇번 해봤는데, 용사제나 미드냥꾼 처럼 칼같이 카드가 나가면 굉장히 강력합니다. (전 없지만...) 8코 칼리모스도 괜찮아보이고요. 2코 1/1인 불길의 선구자는, 불정령과 소환사를 1턴 빠르게 소환할 수 있어서 템포잡는데 좋은 하수인입니다.
가장 큰 단점은 패가 급속도로 빠르게 마를때가 많습니다. 과거 미드비취는 패가 말라도 비취가 커감에 따라 뒷패카드가 잘 붙으면 바로 필드에 강한 하수인이 소환되지만, 이 덱은 정령을 매턴 소환해야 필드를 굳힐 수 있어서 몇몇 주문카드는 불필요할때가 생겨요.(템포방해), 그래서 설계를 제대로 하지 못하면 유용하게 써먹을 수 없는 덱인듯 싶습니다. 커뮤니티 반응도 호불호가 강하고요.
반면에 도발과 적절한 광역주문으로 인해 초반 어그로 짙은 덱 상대로는 강력한 모습을 자주 보여줍니다.
3-2. 멀록술사주술사 카드[1] 멀록 집결 x1
[1] 번개 화살 x2
[2] 불꽃의 토템 x2
[2] 원시지느러미 토템 x1
[2] 혼돈의 소용돌이 차원문 x2
[3] 사술 x2
[3] 영혼의 메아리 x1
[4] 멀록단 출동 x2
[5] 피의 욕망 x1
중립 카드[1] 멀록 파도술사 x2
[2] 맹독비늘 바다사냥꾼 x2
[2] 멀록 바다사냥꾼 x2
[2] 바위웅덩이 사냥꾼 x2
[2] 푸른아가미 전사 x2
[3] 멀록 전투대장 x2
[3] 원시지느러미 망꾼 x1
[4] 온순한 메가사우루스 x2
[5] 비성 핀자 x1
강력한가....는 잘 모르겠습니다. 1~2판 말고는 져본적이 별로 없어서 그렇게 느낄 수 있겠네요.
과거 멀록술사(혹은 멀록성기사)의 경우 패가 굉장히 빠르게 말라 끝날 때가 많은데, 이 덱은 퀘스트인 멀록집결로 인해 패수급이 원할합니다. 그마저도 부족할까봐 시린빛 점쟁이를 채용하는 덱도 있고요. 멀록토템을 빠르게 소환하면서 불토로 이득교환, 그리고 온순한 메가사우르스로 멀록을 전부 적응시켜서 필드를 더 강하게 만들 수 있습니다.
이 덱은 광역주문이 오로지 혼소차밖에 없기에 필드 이득교환을 무지하게 잘해서 멀록을 생존시켜야 합니다만, 상대가 그리 나둘리가 없어서 약간 애매합니다. 사술은 좋은 제압기지만, 멀록퀘를 하면서 사술 쓴다는게 템포를 잃어버리는거라 손해입니다. 초반은 전사와 도적에게, 후반은 각종 컨섭덱들에게 필드가 싹 밀릴때가 많아요. 패가 넘쳐나서 담턴이면 마구마구 소환해야지~ 그러면, 상대는 더 강력한 도발 하수인과 몇몇 하수인으로 이득교환을 해서 필드를 절대 안주려고 합니다. 전사나 도적은 그전에 명치를 털어버리고요. 그리고 하린이 다운 생각이지만, 1코에 퀘스트를 쓰는게 꽤 커보여서 필드를 못먹는 것 같기도 해요. 단, 1턴이라도 템포가 느리면 바로 밀리는게 어그로덱이니까요. 그래서 최근에 비취(...)를 섞은 덱도 종종 보이네요.
4-1. 미드냥사냥꾼 카드[1] 길고양이 x2
[1] 보석 박힌 앵무 x2
[1] 사냥꾼의 징표 x1
[2] 공룡술 x1
[2] 치명적인 이빨 x1
[2] 파지직거리는 무쇠턱 랩터 x2
[2] 폭발의 덫 x2
[3] 독수리뿔 장궁 x1
[3] 살상 명령 x2
[3] 쥐 떼 x1
[3] 치명적인 사격 x2
[4] 사냥개조련사 x2
[5] 톨비르 감시자 x2
[6] 사바나 사자 x2
[7] 랩터왕 서슬발톱 x1
[9] 야생의 부름 x1
중립 카드[1] 붉은해적단 바다사냥꾼 x2
[1] 해적 패치스 x1
[2] 골락카 거대게 x2
현재 미드냥꾼이 정형화된 덱이 없어서 걍 눈에 보이는거 하나 골랐습니다. 냥꾼은 퀘냥꾼보다 미드냥꾼이 잘나가는 듯 보입니다.
1코 앵무와 길고양이로 초반필드 구축, 2코 랩터로 야수를 적응, 2코 공룡술로 명치가 아닌 하수인 싸움을 하면서 필드를 굳히는 덱입니다. 이렇게 계속 필드에 하수인을 남겨 4코 조련사로 더욱 강하게 만들고요. 이 2코 랩터가 냥꾼을 좋게 만든 것 같습니다. 초반에 퀘스트 쓰고 양조사 써서 필드가 약한 도적상대로 아주 강하게 압박할 수 있어서 좋다고 생각합니다. 그리고 (위의 내용엔 없지만) 미드냥의 고질적인 약점인 드로우를 쇄도(1코 주문)로 해결할 수 있어서 좋아보이고요. 이외에 아예 정령을 섞어 도발 하수인을 차용한 덱도 있습니다.
그리고 전사상대로 거대게(야수)도 쏠쏠이긴 하긴 한데, 역시 터져나가는 명치..는 아픕니다.
4-2. 퀘스트 냥꾼사냥꾼 카드[1] 늪지의 여왕 x1
[1] 새끼 랩터 x2
[1] 이글거리는 박쥐 x2
[2] 인자한 할머니 x2
[2] 트로그 야수조련사 x2
[2] 파지직거리는 무쇠턱 랩터 x2
[3] 독수리뿔 장궁 x2
[3] 살상 명령 x2
[3] 야생의 벗 x2
[5] 톨비르 감시자 x2
[6] 사바나 사자 x2
[7] 랩터왕 서슬발톱 x1
중립 카드[1] 가혹한 하사관 x2
[1] 늑대인간 침투요원 x2
[2] 광포한 늑대 우두머리 x2
[2] 단검 곡예사 x2
확장팩전만해도 아주 강력할거라 보였던 퀘냥꾼은....ㅠㅠ 암울합니다. 덱은 그냥 아무거나 하나 골라왔습니다.
많은 1코 하수인을 넣어서 달성이 쉽도록 유도를 했으나 1코하수인이 3~4코때 쌜 수는 없는 법. 상대는 강력한 하수인이 종종 나오는데 퀘스트 달성을 위해선 저코하수인을, 상대와의 필드전을 위해선 고코하수인을 써야하는 난제로 인해 퀘냥꾼은 좀 어려워 보입니다.
가장 많이 본 상황은 5코까지 잘 버텨서 톨비르 감시자 소환(1코 하수인 둘을 덱에서 손으로 가져옴), 이후 퀘스트를 완성시키는건데... 만약 퀘스트 달성후 1코 3/2랩터(1드로우)가 튀어나오지 않는다면, 그대로 경기가 끝납니다. 미드타이밍에 퀘달성->칼나사 소환(랩터들어감)->1코 3/2랩터(1드로우) 식으로 굴러가야는데, 퀘 달성 후에도 1턴 정도 시간이 필요한 점이 단점으로 작용, 필드구축이 전혀 안되는 상황을 자주 봤습니다. 강력한 하수인이 2개 이상 깔려있으면 고민좀 하겠지만, 겨우(?) 8/8 칼나사 하나 깔려있으면, 하수인 교환만 잘해도 되니까 그리 강력하지도 않고요. 퀘냥꾼은 좀 더 연구가 필요한 것 같습니다.
5-1. 떡대정령기사성기사 카드[1] 밀수업자의 일상 x2
[2] 수문학자 x2
[2] 험악한 거리 만물상 x2
[3] 방화광 번브리슬 x1
[3] 알도르 평화감시단 x2
[4] 용사의 진은검 x2
[6] 가시가 돋친 탈것 x1
[8] 빛의 군주 라그나로스 x1
[8] 티리온 폴드링 x1
중립 카드[1] 반딧불 정령 x2
[2] 불안정한 정령 x1
[3] 잿멍울 괴물 x2
[3] 화성암 정령 x2
[4] 불길의 불사조 x1
[4] 톨비르 바위세공사 x2
[5] 원정대장 엘리스 x1
[5] 칼리모스의 시종 x2
[6] 밀림 사냥꾼 헤멧 x1
[7] 불길소환사 x2
제가 최근에 굴리는 덱입니다만....랭크에서 미러전을 해본적이....
이 덱은 코렌토가 만든덱으로 어제버전과 약간 바뀌었습니다. 저는 티리온, 헤멧, 라그나로스, 번브리슬, 엘리스 대신 정령과 거대게를 사용한 덱을 씁니다.
좋지도 않고, 나쁘지도 않은 무난한 덱 같습니다. 특징이라면 드로우수단이 전무해서 버프가 된 하수인으로 필드싸움을 잘해야합니다. 제가 돌리면서 전사전을 유독 많이 하게 되었는데, 버프후 반딧불정령(2/3)이나 잿멍울괴물(도발,4/7)이 꽤 강력해서 좋아보였습니다. 거대게의 경우 해적을 먹으면 3/4지만, 버프가 한번 들어가면 4/5가 되기에 해적전사가 눈물을 머금고 무기와 하수인 전부 교환해야되서 이득교환도 되고요.
정령술사와의 차이라면, 손에 불길소환사가 7코까지 놀게 되는데, 밀수업자와 만물상버프로 인해 가끔 8/8이나 9/9까지 나올때가 많습니다. 그것도 즉발딜 5딜과 함께요. 또 좋은 점은 화성암 정령이나 반딧불 정령이 가져다주는 토큰은 굉장히 약한데(1코 1/2) 버프 한번 발리면 1코 2/3인 하수인이 되어서 후반에 필드굳히기에 굉장히 좋고요.
가장 문제는 드로우와 광역기. 버프만 집다가는 손패가 빠르게 마르고, 광역기가 없어서 하수인을 깔끔하게 정리하지 못합니다. 하수인 처리가 아닌 고코하수인을 약하게 만드는 알도르 정도만 있어서 얼회+종말 콤보에 무용지물이고요. 드로우, 광역기 문제로 인해 코렌토가 6코 헤멧을 넣어서 아예 6코 이후엔 강력한 하수인만 소환하게 만든 듯 합니다.
5-2. 비트기사성기사 카드[1] 길 잃은 신병들 x2
[1] 적응 x2
[1] 힘의 축복 x2
[2] 평등 x1
[3] 어둠골 감시대원 x1
[3] 집결의 검 x2
[4] 빛이 주입된 스테고돈 x2
[4] 신성화 x2
[4] 왕의 축복 x2
[5] 어둠에 맞서리라 x2
[6] 가시가 돋친 탈것 x1
[7] 탐험용 넓적칼 x1
중립 카드[1] 가혹한 하사관 x2
[2] 광포한 늑대 우두머리 x1
[2] 맹독비늘 바다사냥꾼 x1
[2] 어린 라바사우루스 x2
[3] 바위언덕 수호병 x1
[5] 둥지를 튼 로크 x1
[7] 화산사우루스 x2
비트기사는 다양하게 변화하고 있습니다.
1. 저코하수인을 잔뜩 넣은 뒤에 헤멧->신격+용거로 25딜을 노리는 덱
2. 초반 1코 길 잃은 신병들(신병 2명 소환)을 적응시켜 필드를 잡은 뒤 계속 된 필드 압박으로 퀘스트달성(갈바돈)을 노리는 덱
3. 역시 신병들을 적응시키지만, 미드, 고코 하수인을 채용해 템포식으로 압박하는 덱
등 다양한 덱이 있는데, 등급전에서 찾아보기가 힘...듭니다. 불완전성이 커서 쉽게 접근을 못하는 것 같네요.
저는 만나본 적이 없어서 어느정도로 제대로 활용되는지 모르겠습니다.
6. 어그로 토큰드루드루이드 카드[0] 정신 자극 x2
[1] 연꽃의 징표 x2
[2] 야생의 힘 x2
[2] 토르톨란 채집꾼 x2
[3] 야생의 포효 x2
[5] 살아 움직이는 마나 x2
중립 카드[1] 반딧불 정령 x2
[1] 붉은해적단 바다사냥꾼 x2
[1] 은빛십자군 종자 x2
[1] 해적 패치스 x1
[2] 어린 라바사우루스 x2
[2] 푸른아가미 전사 x2
[3] 멀록 전투대장 x2
[3] 알서리꾼 x2
[4] 아르거스의 수호자 x2
[5] 비성 핀자 x1
양심 팔고 제가 돌리는 덱입니다.(...) 원래 별 생각이 없었으나 비성핀자 구경을 한다는게 모르고 제작을 해버려서(...) 그냥 전투대장도 만들고 제대로 투자했네요.
퀘스트 드루는 사실상 랭크에서 찾아볼수가 없고, 현재 어그로 토큰드루가 유행을 타고 있습니다. 기존의 핀자드루는 숲영을 차용했는데, 이 덱은 숲영대신 2코 채집꾼(5코 이후 대비)과 2코 라바사우루스(적응), 알서리꾼 등 필드 유지력을 최고로 올렸습니다. 그리고 원래 밀리면 끝나야는데...
5코 살아 움직이는 마나가 뒷심을 크게 채워주고 있네요. 예전에는 퇴화를 맞으면 끝난다고 평가절하당했는데, 덱의 특성상 퇴화를 5코전에 쓸 수 밖에 없는 타이밍이 나옵니다. 또, 대개 5~7턴되면 패도 마르고 필드도 많아야 1~2마리 정도 있는데, 이때 필드 개체수를 조절해서 살아 움직이는 마나를 써준뒤, 다음턴에 1코 징표, 2코 야힘, 3코 야포 등을 유동적으로 활용할 여지도 있습니다.
이번에 좀 많이 돌려봤는데, 가장 어려웠던 덱이 미드냥꾼으로 개체수가 드루만큼이나 유지되는 직업이라 정리하기가 좀 빡세더라고요. 그리고 도발전사도 이기긴 하지만, 도발이 많아 아슬아슬하게 이겼습니다. 웃긴건 그렇다고 진적은 없네요. 법사전의 경우, 5코에 얼회+종말이 or 동전+눈보라 전에 체력을 얼마나 깎아놓느냐가 중요했는데 전부 그 전에 깎아서 이겼던 것 같습니다. 그게 아니라면 드루가 진다고 봅니다.
7. 위니(or 버리기)흑마흑마법사 카드[1] 공허방랑자 x2
[1] 말체자르의 임프 x2
[1] 영혼의 불꽃 x2
[1] 지배당한 주민 x1
[1] 화염 임프 x2
[2] 어둠골 사서 x1
[2] 여왕 자바스 x1
[3] 식기 골렘 x2
[4] 굶주린 테러닥스 x2
[5] 파멸수호병 x2
중립 카드[1] 가혹한 하사관 x2
[1] 붉은해적단 바다사냥꾼 x2
[1] 해적 패치스 x1
[2] 광기의 연금술사 x2
[2] 광포한 늑대 우두머리 x2
[3] 데빌사우루스 알 x2
[4] 아르거스의 수호자 x2
퀘스트가 들어간 덱은 일반전에서 가끔 만났는데, 중반 이후를 보는(황천, 지불맨 차용) 덱뿐, 사실상 거의 안보입니다. 위니흑마가 1턴을 쉰다는게...과거 노루가 2코 급속을 못밟고 영능을 누르면 승률이 33% 떨어진다는 농담과도 같기에 위니(버리기)흑마보단 과거 악흑마냥 미드하수인을 어느정도 차용한덱에서 쓰이지 않을까 싶네요.
이번에 도적 개체수가 워낙 늘어나게 되자, 이를 저지하기 위해 필드 개체수 최강자인 위니흑마가 날뛰고 있습니다. 키카드는 굶주린 테러닥스로 2번 적응이 원체 좋고, 이후 아르거스도 바를 수 있어서 활용도가 굉장히 좋습니다. 그리고 미쿡에 계신 네루비안알 상위버전인 데빌사우루스 알도 3코 임프두목의 빈자리를 쏠쏠하게 채워주고 있네요. 본문에는 자바스가 있지만, 이를 채용안하고 과거를 주름잡던 단검곡예사, 2코 어린 데빌사우루스를 채용하는 덱도 있습니다. 또 3코 락카리지옥사냥개(3/8도발)로 필드를 아예 굳히는 덱도 보이네요.
단점이야 역시...필드가 밀리면 복구가 힘들기 때문에 상성이 꽤 많죠. 퀘얼방법사, 명치가 터져나가는 해적전사, 난투가 제때 나오면 강한 도발전사 등등.
8. 무한염구법사마법사 카드[1] 고대 차원문 개방 x1
[1] 나불대는 책 x2
[2] 마술사의 수습생 x2
[2] 비전학자 x2
[2] 얼음 화살 x2
[2] 태고의 문양 x2
[3] 신비한 지능 x2
[3] 얼음 방패 x2
[3] 얼음 보호막 x1
[3] 얼음 회오리 x2
[3] 화산 물약 x1
[4] 녹아내린 환영 x2
[5] 신비술사의 고서 x1
[6] 눈보라 x2
[7] 대마법사 안토니다스 x1
중립 카드[2] 파멸의 예언자 x2
[2] 풋내기 기술자 x1
[3] 시린빛 점쟁이 x2
지금도 5급 이상에서 자주 보이고 굉장히 핫하죠. 시간왜곡을 이용해 안토니+수습생+환영으로 원콤보를 노리는 덱입니다.
제가 떡대기사를 주로 돌린지라 이 덱만 보면 화가 부글부글~. 컨덱 상대로 시간을 벌 수 있기에 좋은 편이고, 몇몇 어그로 상대로도 괜찮은 편입니다. 퀘스트달성이 어려운 편으로(덱에 없는 주문 6회 사용) 나불이와 고서에서 주문을 제때 사용해야, 패를 원할하게 돌릴 수 있습니다. 2코 비전학자(내덱의 비밀을 손으로)의 경우, 덱압축에 상당히 유용해서 좋고요.
물론, 무한염구법사의 플랜이 딱 1개인지라 2코 2/6 밀고자로 안토니나 수습생이 빠지면 사실상 게임 끝. 현재 메타를 주름잡는 해적전사와 도적에게 한없이 약한 점도 단점입니다. 도적은 필드 압박 없이 손쉽게 퀘스트 달성이 가능해서 법사가 패만 모으다가 끝나고, 해적전사는 필드를 밀어도 뭐...무기로 뚜까패면 되니까요.
개인적으론 굉장히 어려운 덱으로 생각하고 있고, 잘 돌아가지 않는 것 같아서 썩 좋아보이진 않습니다만, 벤이란 전략이 있는 대회에선 좀 다를 것 같긴 해요. 이외에 도적을 저격하러 노린 비밀법사(마차, 마나결속 사용)도 있습니다.
9-1. 정화사제사제 카드[0] 치유의 마법진 x2
[0] 침묵 x2
[1] 내면의 열정 x2
[1] 북녘골 성직자 x2
[1] 신의 권능: 보호막 x2
[2] 암흑의 환영 x2
[2] 정화 x2
[2] 천상의 정신 x2
[3] 비밀결사 갈퀴사제 x2
[5] 비밀결사 노래도둑 x2
중립 카드[2] 고대의 감시자 x2
[2] 비겁한 밀고자 x2
[3] 거대한 칼날잎새 x2
[3] 고통의 수행사제 x2
[4] 얼굴 없는 불가사의 x2
아직까지 사제가 좋다고 말하긴 무리가 있을 수 있으나 제가 본 다른 직업덱들에 비해 더 다양하고 강력한 덱이 많은 것 같습니다.
정화사제는 과거 가젯잔메타에서도 자주 쓰였으나 안쓰인 이유가 천정내열과 정화, 침묵을 제때 찾을수가 없어서 하수인만 깔린다거나, 혹은 주문만 잡는 경우가 많았는데, 암흑의 환영(내덱에서 주문을 발견)이란 주문이 나오면서 캐리하기 시작했습니다. 더군다나 4코 7/7대신 더 강력한 템포로 3코 4/8 칼날잎새로 말이죠.
어제 따효니 선수 방송을 잠깐 봤는데, 굉장히 강력했습니다. 어그로의 경우, 천상의 정신을 활용해 얼굴 없는 불가사의(도발)의 체력을 뻥튀기 해서 버티는 전략이 주로 사용됩니다. 컨덱 상대로는 대충 필드싸움 하다가 천정내열로 원콤을 내는데, 암흑의 환영을(내 덱에 있는 주문 발견) 잘 활용해 어떤 하수인(심지어 고수사로도!)이든지 원콤낼 수 있도록 짜여져 있습니다. 기존에 비해 템포가 넘사벽으로 빨라진게 정화사제의 매력인 것 같습니다.
약점은 당연히 직업특성상 쥐약인 도적이고, 도적은 오로지 퀘달성이 늦어지길 바라야 하더군요. 밀고자가 덱에 들어간 것도 도적의 퀘스트 토큰을 빼먹어서 1~2턴이라 퀘달성을 느리게 하는게 큽니다. 그리고 당연하게도 하수인이 죄다 짤리면 뒷심은 없는거나 마찬가지고요. 또 이 덱에는 죽음과 고통이 없는데, 이렇게 되면 독성에 노출이 잘됩니다.
9-2. 퀘스트(죽메)사제
사제 카드
[1] 깨어난 창조주 x1
[1] 북녘골 성직자 x2
[1] 수정 예언자 x2
[1] 신의 권능: 보호막 x2
[2] 광명의 정령 x2
[2] 어둠의 권능: 고통 x2
[3] 비밀결사 갈퀴사제 x2
[3] 신기루 소환사 x2
[3] 어둠의 권능: 죽음 x2
[4] 변화무쌍한 망령 x2
[4] 토르톨란 껍질방패병 x2
[6] 용숨결 물약 x2
중립 카드
[1] 혼합물 전문가 x2
[2] 전리품 수집가 x2
[4] 영혼노래꾼 움브라 x1
[6] 케른 블러드후프 x1
[10] 타락자 느조스 x1
퀘스트 특성과 운영플레이가 동떨어진(...) 퀘스트사제는 생각외로 자주 보이긴 해도 대중화는 덜된 듯 보입니다. 가장 좀 아이러니한 점은 퀘스트 사제에게 필드가 밀려서 진적은 있어도 퀘스트 때문에 진적은 없어요. 오히려 달성후 나오는 8/8하수인이 무섭지, 40체력은 그다지 무섭지 않습니다. 그렇기에 아직 과도기라고 할 수 있네요. 물론 퀘스트덱 답게 아직도 변화할 여지가 무공무진합니다.
이 덱은 트럼프가 만든 덱으로 1코는 혼합물로 버티면서 4코 망령, 토르툴란 등으로 버티고 이후 움브라와 케른을 활용, 막판 느조스로 끝내는 덱입니다. 이에 대한 변형이 무척이나 많은데 3코 공룡알, 4코 반즈, 4코 황혼의 소환사, 4코 감염된 타우렌 등이 자주 보입니다. 그리고 앞서 이야기한 하수인을 넣게되면 덱이 빠르게 마를 수 있어서 3코 미명뿌리와 5코 엘리스 원정대장이 들어간 덱도 보이고요.
결국 이덱은 체력이 변수가 아니라 느조스가 얼마나 빠르게 나와서 소환되느냐, 그전에 케른, 공룡알, 망령 등의 강력한 하수인이 나왔느냐가 갈려서 크게 쓰이진 않는 듯 해요. 특히 죽메최강자 하수인인 실바가 미쿡간게 큰 것으로 보입니다. 물론 반즈+소환사, 움브라+케른, 케른+소환사 콤보는 굉장히 강력합니다. 미드타이밍에 필드를 제대로 쥐기에 이때 성직자로 드로우도 볼 수 있고요.(제가 이거에 많이 당했습니다)
물론, 그 전에 코스트대로 하수인을 내지 못하면 명치가 오목해지겠죠.
9-3. 미라클 사제
사제 카드
[1] 광기의 물약 x1
[1] 북녘골 성직자 x2
[1] 수정 예언자 x2
[1] 신의 권능: 보호막 x2
[2] 광명의 정령 x2
[2] 암흑의 환영 x2
[2] 어둠의 권능: 고통 x2
[3] 비밀결사 갈퀴사제 x2
[3] 신기루 소환사 x2
[3] 어둠의 권능: 죽음 x1
[3] 호기심 많은 미명뿌리 x2
[4] 만찬의 사제 x2
[5] 신성한 폭발 x2
[5] 태양의 후예 라이라 x1
중립 카드
[3] 잿멍울 괴물 x2
[3] 퀘스트 중인 모험가 x2
[6] 가젯잔 경매인 x1
전 오늘 처음 알게 되었는데, 사제가 가젯잔을 쓸 줄은 몰랐습니다.
이덱의 컨셉은 가젯잔으로 싸이클을 돌린 뒤, 퀘스트 모험가+신기루 소환사(필드 하수인을 복사해 1/1로 소환)+광명의 정령(내손의 주문을 1코 감소)x2를 활용하는 원콤덱입니다. 물론 이게 컨셉이지만 이걸로만으로 굴러가진 않고요. 3코 미명뿌리와 1코 수정 예언자로 뺏은 상대카드와(...) 적절히 필드 싸움을 하고, 5코 라이라(주문 사용시 랜덤사제주문이 손으로)로 패수급후 끝낼때도 있습니다. 미명뿌리와 예언자로 좋은 카드를 훔쳐(...)서 끝낼때도 있고요. 여러모로 사적느낌이 많이 납니다.
특히, 라이라+광명은 패수급이 아주 좋은 콤보입니다. 사제는 괜찮은 주문이 꽤 있어서(8코 호박석의 괴수, 0코 금단의 소환술, 6코 용숨결 등등) 필드싸움하는데 괜찮고요. 전 오늘 처음 본지라 뭐가 좋고 나쁘고는 모르겠습니다만, 일단 뽕맛 하나는 오지더라고요(...) 당장 만들고 싶을 정도입니다만...좀 더 지켜보려고요. 흐흐.
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심혈까지는 아니더라도 사제가 꽤 재미있어서 보여서 자세하게 썼는데 하필 사제부분만 쏙 다 날라가서 아쉽게 되었네요. ㅠㅠ
여튼 읽어주셔서 감사합니다.
위의 덱들이 정석이 아니고 전부 변형되어 쓰이기 때문에 정확한 덱은 직접 해보시거나 하스인벤, 하스폰 등의 사이트에서 검색해보시는게 좋습니다.