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25/06/02 19:24
전부터 불만이야 그렇긴했는데 영상전후 화력이나 이슈가 달랐습니다 영상에서 지적한 방향에 대해 주로 엄청 관련커뮤가 불타기도 했고
25/06/03 09:25
시끄럽긴 했지만 그들만의 커뮤에서 시끄러운 정도였다면..
김실장의 그 영상 이후로 로아의 상황을 모르던 사람들도 알게 된 상황이었죠. 게임사 입장에서 게임을 하는 유저들의 민심 파악도 해야하지만 나중에 유저가 될 수도 있는 유저들의 민심도 파악하고 있어야 하기에 그 영상의 파급력은 결국 디렉터가 방송에서 언급까지 하게 만들었죠
25/06/02 19:29
이건 개발사에서 알면서도 못 고치는 상황이라고 봐야죠. 이미 자리 잡고 돌아가고 있는 게임 경제 구조를 운영하면서 부드럽게 다른 형태로 변경하는 건 불가능에 가깝습니다.
25/06/02 19:39
로아급이면 이제 콘크리트가 접을 그런 게임이 아니라 그냥 콘크리트는 굳건할겁니다 wwe아무리 해봤자
이렇게 그냥저냥 흘러가다가 이제 복귀나 신규 유입용 시기 한번 오면 그때 또 올라가고 하면서 왔다갔다 할듯 크크
25/06/02 19:44
설계자체 부터 잘못되어서..
고래들 가치보존 해주다 보면 시스템은 그대로 떠앉고 가는거죠 뭐 복귀하려면 돈도 많이 들어서 이미 집떠난 유저 돌아오는것도 힘듭니다 선택과집중을 해야겠죠
25/06/02 22:37
저도 가치보존이 문제인줄 알았는데 영상보니 배럭 쌀먹이 더 문제같다고 생각이 바뀌네요. 뭐 배럭 쌀먹을 하는 이유도 또 너무 비싸서긴 한데...
배럭을 힘들게하면서 스펙업은 좀 싸게 해줘야할 거 같아요
25/06/02 19:46
MMORPG라는게 근본적으로 말썽이 많을수밖에 없는 장르인데다 유행도 진작에 지났죠. 거기에 해외못뚫어서 국내로만 매출굴려야하는 상황이라 BM을 순하게 할수가 없는 상황이고. 그렇다고 딱히 로아가 처음부터 잘만들어진 게임도 아니었고 누더기 기워서 만들어온 게임이죠.
그래서 진작에 망할 게임이라 봤는데 오히려 오래 버티고 있고 그것만으로도 대단하다고 생각합니다. 진작 무너졌어야할 집을 버티고 있는거라고 봐요.
25/06/02 20:02
던파수준은 아니라도 해외시장에서 성공했으면 무리수를 둘 필요가 없었는데 돈나올 구석이 한국뿐이니 어쩔수가 없었죠.
로아 성공할만한 나라는 중국뿐인데, 그 중국은 한국문화 견제하고 있어서 쉽지않고..
25/06/02 23:34
게임 유투버중에 BM에 대해서 이 분 보다 더 깊게 이해하고 설명하는 분이 없는 것 같습니다.
대부분은 게임성이나 재미, 공략 등에 더 뛰어나죠.
25/06/03 09:43
쌀먹유저들 껴안아서 인구수 뻥튀기 하려고 저 구조를 유지하는거죠. 솔직히 바보짓이라고 봅니다. 그냥 상위 임원중에 지표만 보는 사람이 있어서 저러는거에요.
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