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23/12/29 10:10
스팀으로 옮겨가면서 그만뒀지만, 모바일 게임 ip로 제대로 된 곳에서 만들어도 모자랄까 그냥 얘넨 막 팔아제끼나 싶었죠. 그리고 기부대란 당시 저 회사 규모를 생각하면 회사 존속이 가능한가 싶은 정도의 해고입니다. 뭐, 더 회사크기를 늘렸을 수도 있지만 늘렸다한들 제가 플레이하던 당시 업데이트량을 생각하면 그러고도 그게 나왔냐 싶고...
23/12/29 10:41
사실 없데이트도 문제였지만 한 반년 했었던 경험 중 가장 안 좋았던건 렉이었습니다.
엔드컨텐츠였던 황금몹 잡는 던전은 거의 15년전 던파 소환사 4인 파티플레이하는 수준의 렉이 걸렸으니 말 다했죠 크크
23/12/29 11:12
보통 1달 정도 급여만 줍니다. 게임쪽 대기업 제외하고는.....대부분이 그래요.
30일전 권고사직 처리만 하면 법적으로 문제가 없다고 하는지라...그런데 권고사직은 말그대로 권고해서 사직하는거라 권고사직안하겠다라고 하면 버틸수는 있다는데 그게 참 쉽지 않죠. 회사가 돈이 많은데 프로젝트 접는거라면 모를까 회사도 부도직전에서 권고사직이면 진짜 그냥 망한거죠.
23/12/29 10:39
소규모회사에 제대로된 보상금은 없을 것 같고 퇴직금이라도 제대로 받으면 다행이겠네요.
저지경까지 가려면 정말 우여곡절이 많았을텐데 내부직원은 다 알았을 것 같긴합니다.
23/12/29 10:42
개발 쪽은 진짜 몰랐던 것 같습니다. 커뮤에 올라온 글보니 레이드 보스 1형태 제작 끝나고 2형태까지 제작 중이었다고 하더라고요.
23/12/29 11:24
제가 한때 빡겜했던겜중에 작년엔 테라 올해는 소워가 가는군요
갠적인 생각으로 망할만해서 망한 게임이긴 한데 순수 게임을 못만들어서 생긴이슈라 크크 모바게 2개 내서 깔끔하게 초스피드로 말아먹을 돈이랑 개발력 소워에 몰빵했으면 좀더낫지않았을까...
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