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23/12/22 16:33
https://n.news.naver.com/mnews/article/421/0007250503
[중국 규제에 게임주 '추풍낙엽'…크래프톤, 2시간 만에 -3만원] 2023.12.22. (종합) 크래프톤 13.77% 떨어진 17만8500원 장 마감 데브시스터즈 -14.88%·컴투스홀딩스 -12.49% 등 동반 급락
23/12/22 16:38
근데 저런 규제가 오히려 옳은 것 아닌가 싶기도 해요. (제가 꼰대일지도...)
가챠 가 대세가 된 시점에서, 저런 걸 게임이라고 부를 수 있나 싶어서요...
23/12/22 16:46
요즘 이런저런 정세나 여론, 회사 규모 등을 고려해 보면
미호요는 진짜 화끈하게 떴다가 화끈하게 무너질 수도 있겠다는 생각이 드네요
23/12/22 18:00
개발만 중국에서 하고 대만이나 일본 한국 혹은 서구에 팔 게임을 만드는게 나을지도. 아 그런데 중국시장 포기하기가 정말 어려울듯 한데.... 과금정책 투트랙할지도 모르겠네요
23/12/22 16:46
개인적으로도 가격보다, 도박성이 있는 부분을 정가구입하는 방향으로 가는건 언제나 찬성입니다.
천장시스템이 그랬고(중국은 이거도 강제라고 하네요), 이번에 반천장같은 꼼수도 하지마라는것도 결국 정가에 가까워지는거라.. 돈 많이 쓰는건 알아서 할일인데 그게 말초적 도박성에서 일부 기인하는거 아니냐는건 단순한 트집이 아니죠. 근데 그거말고 매일접속강제, 미끼상품으로 과금유도 이런건 별로 공감이 안가긴 해요..
23/12/22 16:48
400만원어치를 뽑을 건덕지가 있긴 한데... 필요성은 없거든요 리세계를 산다고 치면 무과금으로 2달이면 최종컨텐츠 다 깰 수 있는 게임인데... 원신이 저렇게 문제가 된다는게 신기하네요
23/12/22 16:53
저렇게 뉴스에 대표 사례로 나올 정도면 왜 원신이 여성 캐릭터 노출 줄였는지 알겠네요
사행성에 음란성까지 추가되었다면 게임이 못 견뎠을 수도 있겠는데요...
23/12/22 16:53
기챠 게임 법적으로 제한 해도 되지 않나 싶기도 한데....
모바일도 그냥 패키지로 팔면 안되나... 물론 제가 기챠에 최소 삼천만원 꼬라 박고 쓰는 글입니다.
23/12/22 17:07
뭐 그런거 보다는 1덱으로 되는 게임을 갑자기 3덱을 완성하게 만들고,
갑자기 없으면 꼬운 신케를 낸다던지, 그리고 케릭터 키울려면 처음부터 꾸준히 기챠를 해야되는데, 없으면 꼬운 신케를 키울려면 지금까지 키운 만큼의 기챠를 해야되거나, 특별하게 저격하는 더럽게 비싼 기챠를 해야된다거나.... 악랄하죠...
23/12/22 17:13
예전에 돌겜 미쳤을때 올황금덱좀 하겠다고 지르는데 배틀넷은 50만원 제한이라 구글플레이로 수수료팍팍내가며 추가과금하면서 이게 뭔개짓거린가 싶더라구요
지금 생각해보면 50만원만 지르고 나머지는 그걸 코인을 더 샀어야했는데.. 당국의 현명한 제지였어!
23/12/22 17:12
사람들이 많이 착각하는게 있는데
모바일게임이 몰락하면 PC,콘솔게임시장도 같이 무너지면 무너지지 최소한 모바일게임 떨어졌다고 PC,콘솔게임시장이 떠오르진않을겁니다.
23/12/22 17:15
모바일게임이 망하면 닌텐도가 제일 이득볼듯요
대부분 패키지게임으로 매출 올리는데다 스마트폰 이후로 휴대용 게임기 위상 떨어져서 손해 본 거 다시 회복할거라...
23/12/22 17:23
모바일게임이 망하면 가장 이득보는곳은
OTT시장,웹툰웹소설시장,스포츠 시장,영화시장 등등 다른 문화사업이죠. 게임시장은 그냥 그만큼 파이를 뺏기는거고요
23/12/22 17:10
매일 게임접속을 유도해서 게임 중독을 일으킨다고 보는것 같습니다. 사실 로그인 보너스가 없는 롤 같은 게임을 보면 차이가 확실히 차이가 나긴하죠
23/12/22 17:16
제17조: 유저에게 인게임 전투를 강요해선 안됨
...아니 겜하면서 대체 뭘 하라는거지...? 강요만 안된다는거면 선공몹을 만들지 말라는건가...
23/12/22 17:17
이렇게 온갖 것들 규제하는 게 맞나 싶고, 기본적으로는 반대하는 입장이긴 한데...
반대로 생각해보면 도박은 규제하면서, 거의 다를 바가 없는 가챠는 규제 못할 건 또 뭐인가 싶기도 하고 말이지요.
23/12/22 17:39
저런 가챠류와 도박의 가장큰 차이점은 현금으로의 전환 가능성이죠.
암암리에 게임계정,재화를 현금화하는 경우도 있지만 그건 이미 많은 나라에서 불법이고요
23/12/22 17:43
핵과금은 막을 수 있어도
출석으로 재화를 모은다던가 이벤트로 재화를 뿌린다던가 그런게 확연히 줄어들겠죠 그렇지 않으면 수익이 나오지 않으니까 지금 환경이 핵과금 1 무소과금 99라면 중대과금 100으로 바뀌겠죠 사실 말이 중대과금이지 깡돌 가치가 일반적으로 바닥을 치는 걸 고려하면 얼마나 더 쓰게 될 지 예상도 어렵습니다
23/12/22 20:31
지금보다 격차가 커졌으면 더 커졌지 줄어들 리가 없습니다
저렇게 바뀌면 가장 먼저 할 게 무료 혜택 자르는 겁니다 무료 혜택이 줄어든다는 의미는 과금 효율이 올라간다는 겁니다 돈을 안 쓴다면 격차가 훨씬 커지겠죠
23/12/22 22:26
그러면 안 하면 되는 거라... 피해를 볼 일이 없죠. 게임사는 무소과금 유저를 어찌됐든 끌어들일 수밖에 없게 게임 시스템을 짤 수밖에 없고요. 고래만 있는 게임이란 건 불가능하니까요.
23/12/22 18:27
소과금 유저들은 월정액, 패스로 소소하게 잘 즐기는데 이거 1년 내내 사도 20~30만 내외죠. 규제할 정도는 아닌데 게임업계 패고 싶은듯.
23/12/22 19:54
월정액, 로그인 보너스 없애고 무료 돌 줄이고 캐릭, 무기 하나에 정가로 3~40만원에 상당하는 가격에 팔고 하면 누가 좋을까요?
미호요만큼 쓴 돈을 게임에 재투자하는 게임도 잘 없고, 중국게임들이 대체로 그러한 기조인데, 이런 규제는 유저들에게도 좋을 게 1도 없습니다..
23/12/23 15:14
도박, 복권 등도 다 어느 정도의 규제가 있는데,
사실 가차도 그와 크게 다르지 않으니 규제가 필요하다는 생각입니다...만, 나는 게임 회사에서 일하고 있고... 하아...
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