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23/10/13 21:32
옆동네에서 그래봐야 메이플 큐브 매출 2달치 라고 억까하던데
지금의 넥슨 이미지 달라진 거 생각하면 메이플 큐브 1년치 매출을 꼬라박아도 무죄죠.
23/10/13 21:45
캐쉬 도박 게임만 그렇게 만드는 우리나라 회사들이 그래도 패키지 게임도 나름 잘 만드는 것 보면 신기하긴 합니다. 오히려 힘 빡 주고 이름 있는 외국 개발자들 데려와서 만든 칼리스토 프로토콜이 망작이고, 다른 작품들은 그래도 준수하게 나왔죠. 캡콤이나 스퀘어에닉스도 아쉬운 게임들 많이 내는 걸 생각하면 아직까진 타율이 참 좋은 것 같긴 합니다. 뭐 그렇다고 초대박 작품을 냈거나 작품 수가 많다거나 이런 건 아니지만 할 만한 작품들 꾸준히 낼 가능성은 있는 것 같네요.
23/10/13 22:11
패드로했는데 패드 인터페이스부터 신경써서 만들었다는거 느껴져서 좋았습니다.
중반부 인어 마을 부분에서 싸긴했는데.. 나중에 DLC나 슻판 나오면 다시 해보려고 계획중이네요
23/10/13 23:00
1.바다속 구간-갈수록 질림...
2.횟집 운영-재밌음 3.컷신 연출-최고!! (개인적으로 최애는 요리강화할때 물고기의 공포스런 표정) 이게 뭐랄까..요즘 AAA게임들이 정해진 공식에 따라 정해진 형태로 품질만 좋게 말그대로 제품을 만들기만 하지 '이걸 플레이하는 유저가 재미있을까?'라는 고민이 빠진 게임들이 좀 많은데 이게임은 내용이 어떻든간에 '이렇게 하면 재미있겠지?'라는 고민이 중간중간보여서 저하고 방향이 맞든 맞지않든 끝까지 계속 갈만한 동력이 있는 게임이었습니다.
23/10/14 01:42
올해 한국게임 GOTY고 역대 국산게임으로 순위 꼽아도 무조권 최상위권이라고 생각하긴 하는데
역대 PC게임 40위는 좀 크크 확실히 저런 웹진에서 뽑는 역대 게임 순위는 최근게임일수록 유리하긴한것같아요
23/10/14 02:49
일단 글로벌 게임사로 바운더리를 넓힐 기회를 만들었다는 것에도 의의가 있죠
GJA에도 노미네이트 된 거 보면 어느정도 해외 시상식에서도 주목할 분위기이고요
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