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Date 2023/09/14 16:45:27
Name 만찐두빵
출처 https://tl.plaync.com/ko-kr/board/producer_letter/view?articleId=64dd917e58865d2fbabb9d4a
Subject [게임] NC 소프트 TL 프로듀서의 편지
https://tl.plaync.com/ko-kr/board/producer_letter/view?articleId=64dd917e58865d2fbabb9d4a


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간단 요약

1. 자동사냥, 자동이동 삭제
2. 이동중 공격가능, 캐릭터 병목 현상 제거, 조작성 상향
3. 다양한 스킬 추가
4. 무기 제작, 강화 재료 수급량 상향
5. 레벨업 구간 시간소모 대폭 감소

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23/09/14 16:48
수정 아이콘
폭풍전야가 있을줄 알았는데...
23/09/14 16:48
수정 아이콘
대신 술 한잔 했습니다...를 드렸습니다
스덕선생
23/09/14 16:49
수정 아이콘
2,3,4,5는 뭐 게임 유저 입장에선 나쁠게 없는 변화라 치고 자동사냥을 왜 없앤건지 모르겠네요.

리니지라이크는 과금시스템이지 자동시스템이 아니라고 봅니다. 오히려 요즘 유저들은 자동이동 없어서 퀘스트 달성을 위해 걸어가야 하는 게임들을 피곤하다고 여기기도 하는데 말이죠.
닉네임을바꾸다
23/09/14 16:55
수정 아이콘
아마존이 까라고했단 썰이...
하루빨리
23/09/14 17:20
수정 아이콘
해외 콘솔 유저 대상으로 테스트 했는데 평이 심히 안좋았다고 합니다.
콘솔은 tv앞에 앉아서 플레이 하는거라 각잡고 게임하는건데 그걸 자동사냥 돌려버리면 좀 그렇겠죠.

TL이 더 리니지라는 소릴 듣지만 그래도 pc게임이고 모바일은 리모트 컨트롤로 지원하며 폰콘솔인 리니지w때와 달리 해외시장 겨냥해서 콘솔로도 출시할 계획이라서 게임성이 리니지보단 와우나 파판온라인에 가깝게 바뀔거 같습니다. 물론 공성이나 pvp는 과금유도를 위해 강조되겠지만요.
사람되고싶다
23/09/14 16:51
수정 아이콘
처음부터 그 방향에 맞춰 개발해온 게 아니라 흔한 리니지에서 부랴부랴 기능 뺀 느낌이라... 전체 시스템과 밸런스에서 덜컥거리는 유격이 있을 것 같네요 뭔가.
23/09/14 16:54
수정 아이콘
그래서 과금은?
larrabee
23/09/14 17:01
수정 아이콘
스타일리쉬한 전투스타일로 호평받았던 블소를 만들던 저력있던 회사였던거같은데..
여덟글자뭘로하지
23/09/14 18:28
수정 아이콘
그걸 못만드는건 아닐겁니다. 다만 NC가 리니지류에서 지향하는 공성전을 통한 재미(라고 쓰고 과금유도) 하에서는 일단 유저간 콜리전 블록이 기본적으로 선행되어야 하고, 자유롭고 화려한 움직임을 보장하는 순간 그 기본전제가 무너지죠.

그래서 전 이번 발표에서 2번, 유저간 병목현상 제거를 가장 크게 보고있습니다. 과연 길막이 없는 공성전을 어떻게 풀어낼지 궁금하거든요.
기무라탈리야
23/09/14 19:04
수정 아이콘
다른데서 본 요약은 [PvP 제외] 충돌 제거 였습니다 크크....
덴드로븀
23/09/14 17:03
수정 아이콘
올해 12월 정도가 런칭이라는데 3개월 남겨두고 확~ 바꿔봐야 처음부터 잘못만들었다는것밖엔...?
23/09/14 17:05
수정 아이콘
애초 자동사냥 염두하고 다 만들어놓은 게임에서 자동사냥 빼면 근간부터 흔들릴텐데 맞는건지 모르겠네요.
23/09/14 17:09
수정 아이콘
그냥 나오고 판단 할랍니다 결국 리니지형 닥치고 사냥이 필요한게임인가 아니냐 겠죠
23/09/14 17:13
수정 아이콘
이동하면서 전투하는게 쉬운게 아니죠. 지금 전 세계 MMORPG 중에서 무빙딜 모션 잘 구현한 게임이 드문데.
23/09/14 17:20
수정 아이콘
어느정도의 모션을 원하시는지는 모르지만
되는 게임은 많죠..?
Myoi Mina
23/09/14 17:20
수정 아이콘
그 붕쯔붕쯔 전투부터 어떻게 해야....

이건 전부 그래픽 좋은 리니지같기만해서..
한창고민많을나이
23/09/14 17:40
수정 아이콘
오늘 엔씨소프트 종가가 25만 500원 이네요 음 그렇구나
23/09/14 17:55
수정 아이콘
(수정됨) 죽어도 컬렉션 도감효과와 클래스 뽑기나 변신 뽑기 펫 뽑기 등을 이 악물고 말 안하는걸 보니 이건 절대 포기 못하는걸로 보이는데...

거기에 블소2때에도 용옥이나 아인하사드 등 절대 안내놓겠다고 말했지만 말장난으로 유저기만이나 하고 있고 조롱으로 비춰지기까지 했었는데 글쎄요...
WalkingDead
23/09/14 17:57
수정 아이콘
과금구조가 문제일텐데 이 악물고 모른척하네 크크 엔하다 추씨야
자가타이칸
23/09/14 17:58
수정 아이콘
NC는 때려죽여도 리니지BM 못버려요.. 보나마나에요..... 직원이 5000명 이상에 평균연봉이 1억이 넘는데.. 걍 일반 콘솔게임 만들어서 이 인원 부양 못해요.
다마스커스
23/09/14 18:02
수정 아이콘
자동사냥을 염두해두고 만든 게임이 갑자기 자동사냥을 빼고, 스킬을 추가한다라...
게임의 근간을 바꾸는 결정일텐데, 이걸 제대로 해 내려면 최소 2년은 더 필요할 거 같은데요?
위에 발표한 내용대로 올해 안에 출시한다면, 게임이 누더기가 된 상태로 나오겠네요....
마라탕
23/09/14 18:29
수정 아이콘
근데 자동이동은 왜 뺀거죠? 맵 클릭해두면 이동하는 시스템 말하는게 아닌가?
닉네임바꿔야지
23/09/14 19:02
수정 아이콘
NC는 출시 전에 씨부리는 말 하나도 들을 필요 없어요.
소와소나무
23/09/14 19:27
수정 아이콘
개인적으로 방향성은 유지하고 정리할 게임은 정리하고 회사 몸을 좀 줄이는게 차라리 더 길게 갈 수 있지 않을까? 싶네요. 이제와서 어떤 방향으로 틀어도 비용만 더 나갈 것 같은데;;
시부야카논
23/09/14 19:30
수정 아이콘
글쎼 자동은 왜 뺏죠?
그렇지뭐
23/09/14 19:38
수정 아이콘
자동 유료 상품을 팔기 위해서 아닐까요?
시부야카논
23/09/14 20:03
수정 아이콘
자동 이동을 상품으로...?!
아이군
23/09/14 22:30
수정 아이콘
저걸 '제대로' 하려면 게임 전체를 갈아 엎어야 될거 같은데.....
톰슨가젤연탄구이
23/09/15 02:56
수정 아이콘
이러면 올해 출시 가능한가요? 뜯어고칠게 한두개가 아닐건데..
23/09/15 08:20
수정 아이콘
출시 전에 말한내용 뒤집는건 호떡 뒤집듯이 해서 뭐..
클로우해머
23/09/15 12:14
수정 아이콘
출시 때는 과금 없다고 하다가, 사람들 관심 떨어지고 고레벨들 렙업 더뎌지는 구간에 도착하면 야금야금 주간 필수 패키지(경험치, 강화 재료 등등 돈으로만 살 수 있는 재료 패키지) 도입해서 주당 100~200 지르지 않으면 랭킹 유지는 커녕 렙업이나 장비 강화 자체가 불가능하게 하는 건 너무 당연한 수순이라..
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