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Date 2023/09/13 20:13:51
Name 이호철
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출처 루리웹
Subject [게임] 유니티 요금정책과 컬트오브램 1월 1일 판매종료




지금 유니티가 적자라서 이 적자를 해소하기 위해서 새로운 정책을 발표했는 데 그게 무려 다운받는 횟수를 세어서 그만큼 개발자한테 돈 받는다고 정책을 발표함

이게 단순히 최초 다운만 횟수로 치는게 아니라 재다운까지 횟수를 세기때문에 여러번 재다운로드 되면 그 횟수만큼 개발자한테 비용 청구하는 미친 정책이라서 개발자들이 반발해서 이부분은 철회했음

하지만 재다운로드시 철회했지만 여전히 돈을 뜯고 싶은지 스팀,플스,엑박쪽에다가 이런 쪽에서 시행하는 구독서비스쪽에 있는 유니티 엔진 쓴 애들은 구독업체들한테 돈뜯는다고 하고 있어서 잘못하면 각종 구독업체들 게임목록에서 유니티로 개발된 게임들은 구독에서 제외될 위기에 처함
출처 : 루리웹
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소규모 인디게임들이 유니티를 많이 사용하는걸로 알고 있는데 영향이 제법 있을 것 같군요.
기존에 받은거에 대해선 청구하지 않고 1월 1일부터 받는다고 하는데, 그래서 1월 1일에 판매 종료하는 듯 합니다.

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23/09/13 20:15
수정 아이콘
그래서 유니티 쓰던 개발자들이 언리얼쪽으로 알아본다는 얘기가 있던데...
레이오네
23/09/13 20:16
수정 아이콘
고도붐은 온다...
나혼자만레벨업
23/09/13 21:33
수정 아이콘
godot 가즈아~!
도라지
23/09/13 20:16
수정 아이콘
오라클도 하다가 포기한걸 할 수 있을리가…
23/09/13 20:18
수정 아이콘
갑자기 날벼락떨어졌네... 적자나니까 이해는 가는데 이건 그냥 집날리는 정책같은데
티아라멘츠
23/09/13 20:19
수정 아이콘
이러면 유니티 안쓰죠.
비오는풍경
23/09/13 20:20
수정 아이콘
왜 저러지?
코우사카 호노카
23/09/13 20:23
수정 아이콘
언리얼 드가자~~
ioi(아이오아이)
23/09/13 20:39
수정 아이콘
과연 인디 게임 개발 업계가 이러한 사태에서 언리얼로 갈아탈 능력과 자금이 있을 지 궁금하네요.

그동안 언리얼을 안 쓰고 유니티를 쓰고 있던 이유가 단순히 돈 뿐만은 아니었을 거라서
시무룩
23/09/13 20:56
수정 아이콘
유니티가 적자였구나...
근데 얘들 안그래도 지금 라이센스 비용 어마어마하게 인상해서 저희 회사도 골치아픈 상태인데 여기서 설치당 돈을 받는건 대체...
저희 회사 프로그램은 b2g라 별 영향은 없겠지만 이 정책은 참 되게 별로네요
케이사
23/09/13 20:57
수정 아이콘
게임패스 같은 구독제 플랫폼에서는 플랫폼이 대신 요금을 내줄거라는(...) 이게 뭔가 싶은 개소리도 했죠.

이러면 게임패스에서도 유니티로 만든 게임들을 내다버릴텐데

진짜 이게 뭐하는 짓인지 모르겠습니다. 자살골...?
한없는바람
23/09/13 21:07
수정 아이콘
지금 유니티 CEO가 EA CEO 출신이어서 저런 수익 모델을 진행시킨다고 한다고 들었는데요...
Lina Inverse
23/09/13 21:27
수정 아이콘
플랫폼이 막강한 지위를 얻으면 수익화가 진행되기 마련이긴하죠
겨울삼각형
23/09/13 22:03
수정 아이콘
컬트오브램 귀여운데
23/09/13 22:03
수정 아이콘
반발도 심하고, 도무지 말도 안되는 얘기라.. 철회될 걸로 예상합니다. 이거 하면 유니티 망해요. 대안이 없을때나 저런 배짱이 가능한거지..
다시마두장
23/09/13 22:22
수정 아이콘
불과 며칠전에 CEO가 G식백과에 나와서 인디 친화적이라는 걸 엄청 어필하더니...
여덟글자뭘로하지
23/09/14 08:20
수정 아이콘
20만불이면 2.6억이라 어지간한 인디는 해당사항 없겠다고 보입니다만, 우리가 흔히 접하는 성공한 인디들은 타격이 크겠네요.
어름사니
23/09/14 21:17
수정 아이콘
이러면 단기수익이야 생기겠지만 새로 개발되는 게임들이 점점 유니티를 덜 쓰게 되고 장기적으로 플랫폼 경쟁력을 깎아먹는 짓인데.. CEO한텐 알 바 아니겠죠. 본인은 한 탕 하고 날라버리면 그만이니까요.
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