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23/09/12 23:42
여론보고 또 뒤집힐 듯 하네요..
이터널부터.. 선장도 여러번 바뀌고 해서.. 결국엥 누더기가 되어 망하는 쪽으로 방향이 잡힌듯..
23/09/12 23:50
왠지 원신이 자동사냥 없는거보고 그거처럼 만들어보라는 말 나와서 그런 느낌인데요. 크크크
원신을 포함하여 소수 게임 외엔 나머진 다 자동사냥 시스템이있다는건 왜 모르는거죠. 크크크
23/09/12 23:54
이게 딜레마인게 넣으면 넣는대로 리니지라고 하고 안넣으면 안넣는대로 트렌드에 못따라간다고하니 그냥 엔씨가 하고 싶은대로하는게.. 확실히 근데 자동사냥은 게임의 방향을 딱 정해버리는 것 같긴해요.
23/09/12 23:54
시원하게 망하고 새로 시작하면 좋겠네요. 악날한 BM을 못 버리는 거 같은데. 대형 국산 게임회사 점점 없어지는 거까진 바라진 않고,
넥슨처럼 자회사를 세워서 새로운 게임을 시도해보던가, 완전 다른 IP를 새로운 BM으로 하는 게 좋을거 같아요. 지금은 1도 응원할 맘이 없네요.
23/09/12 23:55
리니지w ps5,스위치로 낸다고 했는데 아직 입장발표도 없죠
게임 출시된지 1년이 넘었는데 그냥 엔씨 게임 발표전 이야기는 반쯤 흘려들으면 됩니다 자동사냥 없애더라도 이름을 바꾸거나 현질하면 경험치 몇배주는 식으로 설계할게 뻔해서 의미없고요 pc시절엔 그래도 분명히 개발력은 있었는데 모바일 들어와선 nc라는 아성이 진짜 무너지는것 같은 느낌입니다
23/09/13 00:25
과금과 게임 그 리지니 특유의 모션 그런게 문제인건데...
걍 사냥 자체가 우선 재미없다는게 문제고 리니지류 게임의 그 툭툭툭 떄리고 스킬팡팡팡 쏘고 컨트롤 따윈 거의 필요없는 느낌의 막 피하고 때리고 그런게 없는... 그리고 가장 중요한 과금... 걍 게임 스킨만 씌운 도박겜.. 결론은 더 정신차리게 망해야해요.
23/09/13 00:51
PVP 베이스의 자동 사냥 들어간 리니지 라이크로 개발하다가 이제와서 자사 빼는 건 게임 그냥 첨부터 다시 개발한다는 이야기죠. 아마존이 옹이눈도 아니고 한 2년 더 개발하다가 아마존 퀄리티 못 맞춰서 계약 해지하고 개발 중단 엔딩 봅니다. 더 최악은 해지 후 독자 국내 런칭 강행이고요.
23/09/13 01:35
자기네들이 뭘 팔고있는지도 모르는 놈들은 장사할 자격이 없는거 아닌지;
그렇개 bm설계 잘하던(?) nc가 맞나 싶네요
23/09/13 01:49
머저리들이죠 크.
리니지라이크에서 탈피? 가능할거같지도 않고 탈피해봤자 퀄리티는 이미 개차반이죠. 잘쳐줘봤자 블소 초창기 수준 이상 절대 못간다는데 500원 겁니다. 아니, 블소 초창기 수준 따라가기라도 하면 우와~~~대단해!!!! 라고 해주겠지만 지금의 엔씨는 그마저도 못한다는게 이미 다 까발려졌죠? 푸흡~ 그렇다고 리니지라이크? 자사 자동이동 빼고 뭔 리니지라이크에요, 김치없는 김치찌개인가요? 풉.
23/09/13 02:11
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lineagew&no=14200
개고기 식당 또 개업 했나보네요
23/09/13 06:34
얼마전 김실장에서 회계사 나와서 엔시 분석한거 보니깐...리니지 비엠을 유지할 수 밖에 없을 거 같더군요... 일반 게임 만들어서 게임사를 운영할 수 없음.
23/09/13 08:16
정직원만 5500명 정도 되는데 평균연봉이 1억이 넘어감. 엔씨 재무구조 보자 마자..바로... '곧 구조조정에 들어가겠다' 라고 생각했어요
23/09/13 08:42
TL 저번에 스트리머 베타 하는거 봤을땐 그냥 리니지 라이크로 만들어서 개발비라도 뽑고 다른프로젝트 하는게 나아 보이던데
뭐 좀 해보겠다고 자동사냥 빼면 그냥 이도저도 아닌 똥겜될 확률이 높아 보여요. 리니지 라이크때문에 극딜이 박히는데 제 생각은 그냥 잘하는게 리니지 라이크니 그냥 이쪽으로 계속 깎아서 남들이 따라오기 힘든 리니지 라이크를 계속 파는것도 어떤가 싶어요.
23/09/13 09:27
여기서 이런 글 쓴다고 엔씨 사원이 보진 않겠지만...
개인적으로 이야기하자면 리니지 게임은 자동사냥이냐 아니냐가 문제가 아니지요. 오히려 자동 사냥을 빼는게 더 패착일 수 있습니다. 이런 류의 게임의 가장 큰 문제점은, '사냥'과 '퀘스트 클리어'가 재미가 없다는 게 문제에요. 자동사냥이 들어가 있는건 이 '노잼'구간을 넘겨주는 역할을 했던 것이지 본질적으로 노잼인걸 가리지 못했기 때문에 사람들이 싫어했던 거구요. 리니지가 사냥이나 퀘스트가 노잼인 대신 다른 류의 재미가 있는 건 분명합니다. (정말로 노잼이면 아예 망했겠죠) 그런데 리니지가 정말로 많은 사람들을 끌어들이고 싶으면 '왜 우리 게임의 사냥과 퀘스트가 노잼인가?' 를 성찰해 볼 필요가 있습니다. 사실 참고 자료는 많잖아요.
23/09/13 11:34
리니지가 자동사냥 빼려면 예전처럼 사냥해서 얻는 즐거움이 있어야됩니다. 지금은 그게 없죠
잡몹만 잡아도 어느정도 템업글을 할수 있는기회 이게 없어요 그냥 구울을 잡아도 젤 떨어지나? 이런기대가 전혀 안됩니다
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