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23/09/11 17:17
보드게임 -> D&D (미국, 여기서 대폭발) -> 플랫폼을 따지지 않고 수천개의 게임 -> 핵 -> 넷핵 -> 리니지
대충 요런 계보이고, 원조는 미국에서 온 시스템 입니다.
23/09/11 14:05
스펠캐스터치고는 지능에 문제가 있어서 최고스펠에 한계가 있고
근접캐릭치고는 패널티를 받는 힘이랑 건강수치고 민첩이 높은데 구판본이라 근접아이템에 보정 하나도 안들어가니 쓸모가 없어서..
23/09/11 14:33
심지어 2에서는 아종족 이라 레벨 페널티까지 받아서 8->10까지 밖에 레벨업이 안 됨.
레벨 오를 때 마다 스펠 갯수 메모라이징 되고 체력 늘어나는데 그 기회가 단 두번 이라는 소리죠 크크크...
23/09/11 14:06
18맞춘 것이 하나도 없다니!
BG1 할 때 스탯 주사위를 몇시간 굴렸더라... 제일 잘 나온 스탯총합 98이었던 걸로 기억하는데 말 이지요
23/09/11 14:22
포인트바이 민맥싱하면 주요 스탯 몰빵 보통 18이고
어지간히 여유롭게 게임해도 14는 보통 맞춰줍니다 주요스탯 이정도도 안되면 굳이 그 클래스를 택할 이유가 없어서요
23/09/11 14:23
일반적인 룰 기준에서 18이 인간의 한계치이고 9가 평균입니다
근데 게임하는경우 보통 자신의 주 능력치 (파이터/힘 클래릭/지혜 등 )는 무조건 18로 맞추고 시작하는 게 보통이죠 룰에 따라 건강/민첩 등 모두에게 필요한 능력치도 올리구요 저것들은 그냥 개똥망캐 ..
23/09/11 14:24
주 능력치 17~8하나정도는 있는 수준은 되고
(전사의 힘은 데미지와 명중을,클러릭의지혜와 엘프의지능은 쓸수있는 최고레벨 마법과 마법의 수량을 정하는데,클래스별로 성장최대렙제가 있어서 저 능력치가 낮으면 영영 고레벨마법을 못써요) 나머지 안쓰는 능력도 10밑은 없는게 적당합니다
23/09/11 14:29
D&D초판 기준 능력치는 3~18이고 평범한 성인 기준이 10 입니다.
13정도면 일반인 중에서는 높은 편, 15 정도면 어지간한 작은 영지에서 1-2위 수준 16이면 큰 영지에서 손에 꼽히는 정도, 17이면 나라에서 몇명 없는 수준, 18이면 인간의 한계 정도로 봅니다. 하지만 보통 각 직업별 필수 능력치는 어지간하면 16은 이상은 맞추고 하는 편이죠(전사 힘/체력, 마법사 지능, 클레릭 지혜, 궁수 민첩) 필수 능력치가 15 이하면 사실 망케...
23/09/11 14:32
저때는 매우 제한되어 있습니다
(렙업때 스탯포인트 주는건 나중판본에서 3레벨마다 스킬대신 스탯을 찍는 선택지는 줍니다.그전에는 평생 그스탯) 특히 힘이나 민첩은 능력고정템으로 구제가 되도 지능과 지혜는 나중에 템으로 올려도 최고 주문캡은 안뚫어줍니다
23/09/11 14:42
D&D 클래식 ~ AD&D시절 나온 게임일텐데
3판 이전의 D&D는 To hit Ac 0(THAC0) 이라는 시스템이었기 때문에 AC는 낮을수록 좋은거였습니다. 파티에선 가장 방어도가 높다고 생각하시면 됩니다.
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