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23/09/09 05:36
이번에 광고 안줬습니다 돈없어서 못줘요
구국의 결단 수준으로 여러가지 연이 있고 자체 어필한 이세돌 말고 정식출시하고 광고 안줬습니다.
23/09/09 09:36
3만원의 힘!@@!! 어제 릴파 그냥 혼자서도 이터널리턴하더라구요. 뭐 자연스럽게 지인팟되긴했지만 크크
트위치서 이터널리턴 방송하는 스트리머 엄청 많네요
23/09/09 01:41
이번에는 인방 이슈가 먼저가 아니고
순수하게 정말 재밌어져서 유저가 먼저 계속 늘고 스트리머들이 하나둘씩 돌아오고 빠져든 게 순서라 의미가 더 크죠 에펙식 스쿼드로 통일하고 시스템 싹 갈아엎으면서 스트레스랑 진입장벽을 진짜 잘 줄여놨어요.
23/09/09 01:42
지난번엔 광고로 알려졌다면 이번엔 광고 거의 못했는데 알아서 동접이 뻥튀기되고, 사람들이 꾸준히 하기 시작하더니 대회도 알아서 열고... 크크
1.0 정식 오픈 해보니 에이펙스화라고 해야하나? 게임이 많이 달라져서 부담과 기분나쁨이 많이 줄어들었다는 느낌이에요
23/09/09 02:10
처음나오자마자즈음 했을땐 롤 어느정도 실력이있어서 자신만만했는데 롤 실력보다 템이 중요한데 파밍 루트나 템트리재료 외우는게 너무 장벽이라
여러 케릭터 하기가 힘들더라구요 한케릭도 외우기 힘든데 뭐 새로나왓다해도 파밍루트까지는 그런다 쳐도 재료 외우는게 너무 스트레스던데 이부분은 개선됫나요?
23/09/09 02:24
네 이젠 템 개수도 많고, 재료 표시도 잘해주고, 구역구역 순간이동도 쉬워지고, 부족한 템은 원격주문도 가능해서 많이 완화되었더라구요.
템트리 자체도 이젠 예전의 재료 하나하나 모아서 만들어서 완성시키는게 이젠 1코어 단계정도? 쉬워진 만큼 보라템 완성 페이즈도 그냥 1일차 안에 끝나버리는게 초창기엔 하루종일 원석 찾아다니고 라이터 찾아다니던 기억이 선명한데 그때 느낌과 많이 다르더라구요 크크
23/09/09 02:25
네 완전히 개선되었습니다. 추천루트도 존재하고 재료도 크게 외울필요도 없고, 완성템 재료 가짓수도 많이 줄였죠. 거기에 초반 완성후에 전설템 업글 과정도 확실히 간소화 시켰습니다. 거기에 주요 전설템 업글 재료인 생명의나무. 운석등도 파밍뿐만 아니라 키오스크 시스템으로 배달도 가능해졌죠. 기타 일반재료도 마찬가지로 배달가능
예전 솔로~스쿼드 있던 시절 생각하면 엄청나게 잘 다듬어서 나왔습니다.
23/09/09 02:27
진짜 님블뉴런은 갓카오의 결단에 절해야.. 본인들 끝까지 솔로 없앤거 아쉬워하던데 스쿼드 완전히 자리 잡아도 솔로나 듀오는 그냥 아예 따로 게임만들거나 했음 좋겠어요.
애초에 캐릭터가 원거리. 근거리. 탱커. 딜러가 존재하고 캐럭터수 나오는 속도도 빠른데 이걸 밸런스 잡는다는게 말이 안되긴 했죠. 거기에 솔로와 듀오. 스쿼드는 아예 다른겜 느낌이라..
23/09/09 03:36
롤로 치면 협곡 5vs5가 있음에도 바텀 모드, 미드 모드 운영한다고 캐릭터 밸런스 못 맞추던 꼴이죠.
배틀로얄이라고 배그 생각했던 것 같은데 근본적인 구조가 그냥 롤, 에펙 쪽이에요.
23/09/09 03:53
예전엔 솔로로 뒤지면 끝나고 애들도 이동기캐만 다루고 빡세게 1대다 싸움 강요에 뭐먹고 템맞추다가 눕고 체력회복템 찾는것도 정신없고 겜 저체의 캐릭풀을 써보기엔 아쉬운게임에 가까웠는데 단점을 거의 다 걷어내긴한듯
23/09/09 05:25
여러 문제점은 있었지만 개인적으로 이리 솔로 맛이 나는 대체제가 없어서 블랙 서바이벌은 어떤가 검색했더니 그것도 한참전에 섭종했더라고요. 아쉽기는 하지만 솔직히 사람 몰기 힘든 시스템이기는 했습니다.
23/09/09 08:29
에이펙스 레전드처럼 3명 이상(에펙 기준으로는 3명인데 이리는 정확히 모르겠네요)의 다수 인원을 한 팀으로 짜서 시작하는 모드라고 생각하면 될 것 같습니다.
이 게임은 겉보기엔 롤처럼 보여도 배틀로얄 장르의 게임이라서요.
23/09/09 09:46
아예 스쿼드에 집중한게 신의 한수로 되가는 느낌이더군요. 저는 솔로 모드있을때 한 500시간? 했는데 요새 다시 조금씩하고 있는데 예전보다 음식 제작 난이도도 낮아진 느낌이고 심플해져서 하기 쉬워진 느낌은 있습니다
23/09/09 09:53
이터널리턴 스쿼드 전환은 한동안 게임계에선 자주 언급 될 겁니다.
결단이란 말로도 부족할만큼 기적적인 성과를 낸거라 크크 재밌으면 살아난다를 직접 보여주기도 했고요
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