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23/08/30 16:00
은근 슬쩍 롤에 있는 귤먹기를 광역으로 주는 컨셉(궁 사용시 경로에 있는 모든 아군 cc면역)으로 협곡에서 가져온거 맞아요 하더군요
23/08/30 16:02
언더로드도 크립 라운드 이후에 3가지 선택지를 줍니다. 자세히는 기억 안나는데(저가 언더로드는 20판 정도 밖에 안해봐서..) 무슨 아이템, 특정 시너지 강화 효과 이런거 줬던거로 알아요. 물론 완전 같진 않지만 시스템을 차용한건 맞습니다.
23/08/30 16:05
롤체 시즌1은 걍 쓰레기라고 생각합니다. 시즌3, 4는 인정하고요. 배낀거없이 자기들 스스로 맵 시스템, 선받자 시스템 만들어서 역대급 흥행 만들었으니
23/08/30 16:04
해적들이고 배날리는게 그렇게까진 그렇지 않다할수도 있겠지만 전적들도 화려하고 인정도 했다하니 뭐..
이제와선 별 영향 없을것도 같고요
23/08/30 16:38
근데 체스류 게임은 밸런스만 잡혀있으면 막 업데이트하는게 오히려 안좋은거 같기도해서... 물론 3년 없뎃은 당연히 아에 다른 이야기긴 하지만요(이건 아에 게임을 유기한 거니까)
23/08/30 20:32
예 완전 다른 얘기죠 ㅠㅠ
언로 정식출시할때 같이 나온 도시탐험같은 pve 퍼즐 요소 컨텐츠라든지 감옥 기능(지금 하스 전장 처럼 몇몇 시너지 기물들을 로테이션 돌리는 시스템)같은걸 참 좋아했었는데 너무 아쉽습니다. 업데이트를 종료한 시점이 로테이션 시스템을 없앤 뒤라서 옛날에 좋아했던 팅커, 벌목꾼 포함한 투쟁심 시너지 캐릭터들을 못 보게 된게 그립네요.
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