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23/08/30 13:35
그래서 아크라이트 럼블도 이름 바꾸고 지금 동남아 중심으로 사전 플레이 중인 걸로 아는데, 어떨지는 모르겠네요. 클래시로얄 위협하진 못 할 것 같고, 여튼 블리자드나 액티비전이나 좀 게임을 다양하게 내놓을 필요는 있어요. 그래야 마소도 좋아하지 크크
23/08/30 13:35
대신 pc 이연수익 2.46억 달러 느거 보면 디아블로4가 많이 팔리긴 했나보네요
그런데 모바일은 매출은 늘었는데 왜 이연수익이 크게 줄었지.... 그리고 이연수익 증감 보니까 아시아퍼시픽이 거의 절반이고 이연수익의 증감 대부분이 pc니까 디아블로 ip로 인한 판매력(?)은 유럽-북미 vs 아시아 태평양이 거의 반반일 정도네요 pc 쪽 다시말해 블자-액티비전 그룹이 아니라 블자 개별로만 보면 아태가 여전히 굉장히 중요할 것 같습니다.
23/08/30 13:51
한국 커뮤니티에서야 주로 블리자드 이야기만 나오긴하지만 진짜 위기는 유비소프트긴하죠. 주요 AAA게임 제작사 중에서도 고용 규모는 압도적으로 크고 영업손실은 늘어나기만 하는..
23/08/30 13:52
https://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=206004
사재 1조를 털어 루팡 2만명을 먹여살리는 사회적 기업입니다. 까지마시죠
23/08/30 14:56
대신 잘 만들어야죠 크크. 패키지 게임은 못만들면 스팀이나 각 게임 스토어에서 떨이처리라도 가능하지 못만든 게임은 개발비나 서버 운영비도 회수 못하고 퇴장 당하면..
23/08/30 15:10
패키지게임이 개발비 회수 못할 확률은 아마 모바일게임이 개발비 회수 못할 확률이랑 비슷할 거 같은데
성공했을 때 벌 수 있는 돈은 압도적으로 차이가 나니
23/08/30 19:04
유저들이 소위 한 물 갔다라는 평가를 받는 게임은 유지비 별로 안 들죠.
업데이트 가뭄에 콩 나듯이 하면서 버티는 게임들의 존재가 그걸 증명하고 있구요. 물론 패키지 게임이 발매하고 손을 놔버릴 수 있다는 장점이 있는 건 맞는데 요즘 패키지 게임이 발매 하고 후속 조치 안했을 때의 먹는 욕 생각하면, 패키지 게임이라고 해서 후속 개발 안할 수 없구요.
23/08/30 16:03
모바일게임이라는 새 시장이 생겼을뿐이지
피시겜이나 콘솔겜이나 패키지게임 시장크기는 90~2010년대가 비교가 안될정도로 커졌습니다. 안그러면 디아4가 디아3보다 천만카피를 훨씬 빨리 팔리가 없죠.. 매니아층 주럭주럭 달고있는 폴아웃1-2,디아블로1보다 스팀1인게임 개발자게임이(돈스타브같은) 훨 많이 팔렸습니다. 그냥 익숙한 게임회사들중 몰락한 회사들이 있는겁니다.
23/08/30 17:16
그런거 치곤 최근 출시한 대작 pc게임이 별로 없어보입니다
가차가 없는 MMO는 힘이 빠지고 있고 PC용 패키지겜은 인디겜외엔 콘솔겜 덕을 많이 봤죠 그나마 베그, 롤이 버티고 발로란트가 흥한거 말고는 기억을 더듬어야 찾을수 있을거 같아요
23/08/30 18:37
우리나라는 진작에 온라인 게임으로 선회한 게 신의 한수였지요
아무리 패키지 팔아봐야 패키지 시장보다 모바일이나 온라인 게임이 수입을 가져다 주는 구조이니....
23/08/31 09:47
패키지게임은 더 비싸져야되요 디아4 비싸다고 말들 많은데 저는 다른 패키지 게임도 디아4가 가격으로 욕 안먹을만큼 비싸져야된다고 생각합니다
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