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23/08/22 13:00
유명회사들의 동인화로 성공하긴 했지맠... 사실 이걸 다 짜임새있게 묶을 수 있으면 그건 이미 문학계 전체를 통틀어 모셔갈 네임드라는 소리고, 그정도면 이미 세간에 퍼져있겠죠. DC 유니버스가 mcu를 좀처럼 못따라 잡는거(뭐 마블 유니버스도 전성기에 비해 내려왔지만)생각하면 될겁니다
23/08/22 13:06
그래 그러니깐 창세기전 콜라보나 하자
엄청 쩌믄 스토리가 있단다 니들 원하면 몇개는 pc하게 바루스랑 놀아도 된다구 철가면 이라던가 철가면
23/08/22 13:08
라이엇의 실제 개발력은 mmo 나와봐야 알 수 있어요. 컨텐츠 유지력도 그렇고, 괜히 대기업들이 시도했다가 다 터져나가는 곳이 아니라서
23/08/22 14:28
롤의 프랜차이즈를 하나의 거대한 IP로 활용하려고 한거같은데... (블리자드의 와우(MMO) - 하스(카드) - 히오스(AOS) - 스타(RTS) 등)
다른건 몰라도 MMORPG는 그냥 쉽게 덤벼서 될만한 장르는 아니죠.
23/08/22 13:40
애초에 설정 뒤죽박죽이라 MMO로 옮긴다는게 어지간한 창의력 아니고서야; 이정도 창의력이면 아얘 새롭고 깔끔한 새로운 이야기, 세계관 만드는게 나을정도로 롤은 너무 엉망. MMO 자체 만들기가 너무 어렵고 그래서 개발비도 많이드는데 남는게 있나 싶기도하고
괜히 트랜드가 일러스트, 케릭터 수집이 메인이고 수치만 조정하는 척봐도 저예산인 양산형 모바일게임들이 나오는게 아니죠. 본인들도 비슷한 룬테라, 롤 매니저 내놨잖아요. 그게 외주였어도
23/08/22 14:03
MMO보다 핵앤슬로 했으면 합니다 크크
챔프 몇개 우선내고 스킬은 롤 그대로 유지하거나 게임에 맞게 변경. 특성은 탱/근딜/원딜/서폿/힐러/메이지 등으로 나눠서 모두 공통으로 사용하고 2개 채용 가능. 미니언,정글몹,바론,장로까지해서 몬스터 사용하고 추가로 색깔 바꾸기. 타워 이용해서 타워 디펜스 컨텐츠, 정글몹이 무한으로 나오는 탑 컨텐츠 등등....
23/08/22 14:04
그냥 가볍게 이것저것 건드려보는 정도면 나쁘지 않다고 생각합니다 사활걸고 만들 정도는 아닐테니..
나온다면 마비노기 같은 느낌이면 좋겠네요 굳이 목표달성 목숨거는 플레이만 존재하기보다 조금 여유롭게 .. 벌써 15?20년?이 다되어가는 이야기군요
23/08/22 14:05
개인적으론 위쳐같은 싱글 rpg가 좋아보입니다. 위에서야 롤 스토리라인이나 설정이 까이고 있지만 전 매우 매력적인 세계관이라고 봐서 진득하니 스토리 즐길수 있는 게임 나왔으면..
23/08/22 14:11
세계관은 둘째치고 전투나 성장 환경이나 이런거 하나하나 짜는것 부터가 쉽지 않죠. 와우나 파판은 긴 시간동안 박살내고 다시 만들고 한 역사가 길어서 해낸거지
23/08/22 16:40
그래도 한번 잘 만들어 놓으면 라이엇의 강점인 라이브 서비스 관리에서 강점때문에 롱 런 가능할것 같은데... 뭐 만들어보고 재미없으면 관둬야죠.
23/08/22 15:52
롤은 새로 등장하는 캐릭터의 배경을 제외하면 스토리텔링이 이루어질 장치가 없는 게임 구조라서
근본적으로 세계관에 설정은 풍부한데 서사는 없다고 느껴집니다.
23/08/22 16:38
라이엇은 잘 나가는 게임 베껴서 꾸준히 업데이트 하고 관리하는 게 강점인 회사인데 MMO가 베낄 게임이 있을지... 와우나 로아나 파판 14나 훌륭했던 게임이지만 지금 베끼긴 좀 하락세 아닌지
23/08/22 16:51
요즘 같은 시대에 북미 중심의 AAA급 MMO는 진짜 가성비 똥망이라.. 뭐만하면 레딧 근본주의자(라고 쓰고 거지들이라 읽는) 돈미새라고 난리칠거라
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