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23/08/16 23:05
디아5 대충 그래픽 새로만들어서 유저들 돈빨아먹고, 또 한심한 패치하면서 버티다가 디아6내고....... 그럼 또 디아좋아하는 형들이 사줄거고...
무한반복
23/08/16 23:34
야 통계보니까 몇몇 이상한애들빼고 우리게임 별로 오래 붙잡지도 않더구만?
하면서 당당해 하는 사람들이니 오히려 좋아할지도 모릅니다.
23/08/16 23:15
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1739387
[디아 4 많이 팔렸네, 블리자드 2분기 영업익 335% '껑충'] 2023.07.20 블리자드 실적은 디아블로 4가 견인했다. 디아블로 4는 다른 어떤 블리자드 타이틀보다 동기간에 가장 많이 판매된 타이틀에 이름을 올렸고, 6월 기준 유저 수는 1,000만 이상이다. [또한 출시 5일 만에 매출 6억 6,600만 달러(한화 약 8,400억 원)를 달성했다.] 이런말쓰는거 싫어하지만 [꺼어억] 그잡채
23/08/16 23:19
그래도 아직까진 재미있게 하고 있긴 한데 김빠지게 참..
최근에 개발자 플레이 영상으로 불타오르게 만들더니 .. 디아4에 신경을 써도 모자랄 판에 ㅠ
23/08/16 23:21
블리자드 게임은 기본적으로 구입하고 봤는데 디아4를 마지막으로 이제는 구입할 생각이 사라졌네요. 디아4 스토리 모드까지 깬 이후 시즌1은 처음에만 조금 하다가 도저히 지겨워서 못하겠네요. 같이하던 친구도 저랑 비슷한 시점에서 그만뒀네요.
23/08/16 23:41
시리즈물은 단순 판매량으로 비교하면 안됩니다. 앞선 넘버링의 흥행이 그대로 이어지는 터라...
4로 인한 IP파워의 감소는 5가 고스란히 짊어지겠네요. 아니 그런데 4나온지 언젠데 5얘기를 하고 있냐. 뭐지.
23/08/16 23:58
디아블로 IP 이름값을 땅바닥에 처박아놓고...
퀄리티 신경 안쓰고 신작 빨리 내봤자, "어쌔신 크리드" "피파 시리즈" 같은 느낌일듯. 할인 때리면 그때 산다 이렇게 될 것 같네요.
23/08/17 00:33
그런데 저는 블리자드가 예전같지 않은 이유가
어느순간부터 신작게임이나 업데이트 개발속도가 너무 느려서 (리분말~대격변부터 심상치않았다고 생각합니다.오리지날이나 불성 세기말은 분명 리분말-중간에 나온 루비성소..솔직히 메인 레이드라기에는 좀 그렇죠-보다 훨씬 짧았어요.패키지 게임들 확팩은 2년안으로 나왔었고 )게임이 나왔을때는 게임이 트렌드를 따라가질 못하고, 뭘 많이 넣거나 세세하게 다듬느라 오래걸리는게 아닌..능력이 딸려서 속도가 느린거에 가까웠기 때문에 개발속도를 올려보겠다는 선언자체는 긍정적으로 볼수 있다고 봅니다. 그런데 저말이 골드복사로 디아4가 난리나고 던전 기획자라는 사람이 게임 이해도 바닥드러내서 민심처박은 직후에 풀린말이죠?? ??
23/08/17 00:33
너무 뻔뻔해서 할말을 잃었다. 고리타분하지만 아직은 디아블로4 본편과 확장팩에 집중하겠다가 맞는데
꼬라지봐서는 확장팩도 안내고 그냥 오버워치1,2 하겠네요. 하긴 이래도 사주니까 저 같아도 이렇게 장사할듯. 열심히들 사주십시오~
23/08/17 00:35
하긴 원래 트랜드가 EA, 유비마냥 1,2년마다 자가복제 새 시리즈 찍어내는거였던지라 안 이러는 것도 이상하긴하죠.
확장팩 왜 만듬? 걍 오버워치 2마냥 해도 호구들 잘만 따라와주던데?
23/08/17 00:47
저는 반대로 골수까지 뽑아먹을 요량으로 모든 컨텐츠가 완벽한 게임 만들지 말고
그냥 스토리라인 충실히 즐길수 있는 게임으로 주기적으로 발매해줬으면 좋겠네요 디아블로 세계관과 캐릭터는 여전히 매력적이라 생각해서 외전격으로 딥다크하게 악마 하나 중심으로 참혹한 스토리라인 만든다던지 해서...
23/08/17 00:57
근데 냉정하게 말해서, 디아블로 이야기는 마치 뒤가 없을것처럼 스토리전개했던게 2,3 라서요..;;;
디아4도 디아3에 비하면 전체적인 캐릭터의 파워라던가, 천사/악마를 비롯한 등장 npc들의 격이 3에 비해서 한단계 낮아진 느낌이 팍팍 들죠. 거기다 디아블로에 존재하는 거의 모든 떡밥은 다 한번씩은 사용됐습니다. 티아매트로부터 태어난 7대악마와, 7대악마 융합체, 최고위 천사의 타락, 7대악마의 죽음, 영혼석 파괴, 세계석 파괴, 천상에서 싸우기, 지옥에서 싸우기, 설정으로만 존재했던 떡밥인 라트마,릴리트,이나리우스 등등등... 세계관은 나쁘지 않은데, 개인적으로는 소모를 너무 많이 시켜서 이제 적당히 우려먹었으면 하는 심정입니다. 차라리 보통의 RPG처럼 다양하게 이야기가 전개되면 뒷이야기가 기대되는 맛이라도 있는데, 디아블로 시리즈는 대부분의 퀘스트가 죽음으로 끝나죠. 이게 한번두번은 괜찮은데, 시리즈가 4가 될때까지 계속 이러고있으니까 솔직히 질립니다.
23/08/17 01:07
너무 7대악마 대합체같은 양판소식 파워인플레 말고 수천년 지나서 악마도 천사도 다 잊혀진 시대에서 작게 리부트 했으면 좋겠어요
과감하게 현대 배경은 어떠할까 싶고
23/08/17 01:23
헬게이트...?!?!
까놓고 말해서, 현대배경 조차도 헬게이트 같은걸로 이미 소모된 소재라.. (....) 여담으로, 디아블로 설정상 천사도 악마도 다 잊혀지는게 불가능합니다. 세계석은 2에서 부쉈기때문에 성역에 천사/악마가 나타나는것에 아무런 문제가 없고, 성역의 인간들은 천사와 악마에 의해서 병사로서 사용될 수 있거든요. 영원한 분쟁이라는 말처럼, 죽어도 죽지않는 애들이 천사와 악마라서... 성역 세계관 자체는 사실 미래가 닫혀있는거나 다름없습니다. 영혼석은 디아1~디아2를 거쳐서 악마를 봉인하는 수단이 될 수 없다는게 밝혀졌고, 악마와 천사의 영혼은 불멸이라는게 3에서 등장한 설정이죠. (2까지는 그래도 영혼석 부수면 죽는다는 것처럼 묘사했었는데..) 세계관 자체가 후속작을 고려하지 않았던 싱글게임으로 만든 세계관이라, 시리즈 늘려봤자 나왔던 소재를 다시 우려먹는거 말고는 방법이 없습니다.
23/08/17 00:52
왜이렇게 요즘 IP를 시궁창으로 박아버리는일이 자꾸 일어나는지 모르겠네요 ;;;
디아블로4 발매한지 2개월 정도 된거같은데, 확장팩도 나오기전에 디아5 얘기를 하면 팬들이 잘도 호응하겠다 싶습니다.
23/08/17 02:27
오버워치2 잊으셨습니까?
그들이 생각하는 넘버링과 일반적인 게이머가 생각하는 넘버링은 다릅니다. 탱 유저 늘릴 능력이 없어서 6vs6 에서 5vs5로 너프하고, 2라고 우기는 것들입니다.
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