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23/08/16 13:40
한빛소프트는 아직있는게 신기해서 뭐하나 찾아봤더니
드론사업해서 그게 매출의 80%라는 말이 있군요; 한국겜은 이제 세계시장은 물론 한국에서도 매리트가 없으니까 망하는 지름길이라 봅니다. 넥슨이 그나마 던파가 메이플이 중국이랑 한국에서 인기있으니까 선녀다..라고 할 수 있고
23/08/16 13:42
배그로 여전히 수천억을 버는 크래프톤이 있죠..
배그 이상으로 세계에 먹힌 게임도 없지만.. 전세계적으로도 배그보다 더 성공했다고 말할 수 있는 게임이 별로 없는데... (올타임 PC 판매량 1위 / 올타임 비디오게임 통합 판매량 5위... 를 찍은)
23/08/16 13:43
엔씨 그 블라인드 양반은 원신 미호요 매출이니 뭐니 어쩌고 지껄이기 전에 먼저 넥슨 앞에서 눈깔 깔아야 할듯..... 매출액과 이익이 무슨 3N 엮이기 억울한 수준.....;
23/08/16 13:55
브랜드 가치에 기여한건 맞는 것 같은데 그게 바로 반영 되지는 않을 것 같아요. 그런 무형적인 효과는 보통 어느정도 지나야 효과가 보이는거니...
23/08/16 14:00
AAA 게임도 아니고 해외나 국내 일부선 인디게임으로 착각할 정도로 소규모 게임이라 브랜드 가치에 큰 기여할지 모르겠어요. 스팀에 개발사명도 민트로켓으로 해놔서 넥슨이랑 따로 생각하고 그러던데요 뭐.
23/08/16 15:01
찾아보니
국내수익은 PC 58억 / 모바일 748억 로얄티 및 라이선스 수익(해외로 추정)은 PC 271억 모바일 1236억이라고 나오네요
23/08/16 14:07
2-3년전만해도 nc/리니지시리즈의 고수익과 롱런에 대해서
특유의 손맛/인맥 관계/인정받고 싶은 욕구 만족/그 모든걸 아우르는 공성전등의 분석이 있었으나 오딘등 유사게임들이 BM을 똑같이 배껴서 파이를 가져가고 나니,사실 뽑는 도박기능이 메인 컨텐츠인 ..뽑는맛이 각별한 게임이였던걸로..
23/08/16 14:21
손맛 인맥관계 욕구 만족 등등은 PC 리니지가 주력이던 시절에나 통할 분석 같고
모바일 리니지가 주류된 뒤론 정말 도박장 원툴이라고 봐야죠.
23/08/16 14:26
애초에 자동 돌리는 게임에 손맛이 있을리가 없고 인맥 관계야 전부 돈으로 이루어져서 종잇장이나 다름없고
오직 호승심 + 조폭시뮬 맛으로 하는 게임인데 카겜은 그걸 더 정교하게 해버리니...
23/08/16 14:59
조폭시뮬..,, 크크
린m 서버 채팅보면 이용연령대가 훨씬 젋은 다른 mmo 서버 채팅보다 훨씬 싸우는 수준이 유치하고 추잡하죠. 다 큰 어른들이 그렇게 유치하게 채팅으로 싸우는거 보면 좀 게임 자체에도 정 떨어지기도 하고... 크크
23/08/16 15:19
온라인 BM이 빨아먹긴 좋은건 사실이지만, 너무 거기에만 함몰되어 있고 다른게 준비가 안되어 있다..심지어 준비하는 차기작도 스킨만 바꾼 BM이다 이러면 경쟁력이 없고 미래가 암울한게 사실이죠. 압도적 1황이면 신경도 안쓰겠지만 포지션 자체가 언제라도 대체 되기 쉬운 게임들을 가지고 있으니 그것도 문제고..느닷없이 콘솔 타령하는 것도 좀 웃기긴 합니다. 지금까지 온라인 BM으로 빨아먹는거만 해오던 사람들이 갑자기 회사를 구할 콘솔 패키지 게임이 나올까 싶네요. 심지어 콘솔 시장이 저 회사들이 메인으로 하는 모바일 시장보다 큰 것도 아니니...
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