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23/07/08 18:16
그래도 펄없이 많이 변하긴 했네요. 진짜 고집 더럽게 쎄가지고 편의성 좀 고쳐달라고 해도 절대 말안들었었는데.
부메랑 던지는 캐릭 나오고 접어서 몰랏는데 말 들어보면 이거말고도 요 몇년간 많이 고쳤다고 하더라고요. 게임성에 대한 어떤 신념이 있는건 좋은데 어려운 요소와 짜증나는 요소를 구별을 못하는 회사였었죠. 프롬소프트랑 비슷하다고 해야하나. 프롬도 닼3랑 엘든링 오면서 많이 고쳤는데 펄없도 많이 좋아진것 같네요.
23/07/08 20:51
검은사막 관련하여
Pvp 가 무서위 못 하겠다는 분들이 없길 바랍니다. Pvp 는 최종컨텐츠가 될 수는 있습니다. 하지만 절대로 핵심컨텐츠는 아니며 pvp 외에도 할거 겁나 많습니다. 제가 8 년째 하고있는데 pvp없이 재밌게 하고 있습니다
23/07/09 16:03
미리 다 만들고 하나씩 풀면서 "우리 일 열심히 해요" 어필 하려다가 노저어야 하니까 급하게 다 푼 거 아닙니까?
QA고 뭐고간에 UI를 새로 뽑아내서 기존에 없던 걸 만드는 데 저렇게 바로바로 적용될리가요. 크크
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