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Date 2023/07/01 19:27:19
Name 크레토스
File #1 Screenshot_20230701_191104_Chrome.jpg (431.1 KB), Download : 53
출처 인터뷰
Link #2 https://www.insider.com/shigeru-miyamoto-hire-gamers-nintendo-2017-12
Subject [기타] 겜덕은 뽑기 싫다는 게임회사 임원


고것은 미야모토 시게루였고요..

대표작: "동키콩", "슈퍼마리오", "젤다의 전설"

"본인은 일선에서 물러나고 후배들에게 자리를 넘겨주고 싶다"
"항상 열정적인 게임팬이 아닌 디자이너를 찾는다"
"게임을 많이 하는 사람들은 새로운 아이디어를 시도하려는 의지가 적다"
"게이머는 아니더라도 다양한 관심사와 기술을 가지고 있는 걸 확인하고 강조한다"

뭐 미야모토 시게루
본인도 닌텐도 들어와서 게임 만들기 전엔 게임과 하등 상관없는 예술가 지망이기도 했고..


미야모토 시게루한테 젤다를 이어 받아
야숨, 왕눈 개발을 주도한 아오누마 에이지 프로듀서도 닌텐도 입사 전엔 게임을 해본 적도 없다고 하고.. 다른 닌텐도 게임들도 시게루옹의 공백은 전혀 안 느껴질 정도로 세대교체를 잘했으니 본인의 말은 증명하고 있습니다.


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The)UnderTaker
23/07/01 19:31
수정 아이콘
어느정도 다양한 시각이 필요한건 맞죠.
23/07/01 19:34
수정 아이콘
프로듀서처럼 기획을 주도하는 사람을 뽑는 경우엔 납득이 갑니다.
마치 표절을 염려해서 가요를 안듣는다는 부활의 김태원처럼요.
생각지도 못한 시각이 필요한 분야니깐요
부스트 글라이드
23/07/01 19:35
수정 아이콘
고인물이 지나친 관성이 적용될수 있는 위험성을 가졌다는건 극히 공감합니다.
인간흑인대머리남캐
23/07/01 19:40
수정 아이콘
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2290838
저거랑 정반대되는 말을 하는 일본 게임회사 사장이나 한국 블라인드 말을 쓴 사람도 있는데, 마리오 젤다를 만든 미야모토 옹 말이 맞겠져?
맹렬성
23/07/01 19:41
수정 아이콘
결국 게임제작에 잔뼈가 굵은 기존 제작진과의 조화가 중요한거지요. 신선한 관점이 필요하답시고 게임에 관심없고 잘모르는 사람의 아이디어를 곧이 곧대로 다 받아들여서 만들어버리면 타케시의 도전장 같은 괴작이 나오는거구요.
약설가
23/07/01 19:42
수정 아이콘
겜덕만 뽑으면 안되더라도, 최소한 겜덕을 혐오하는 사람을 뽑으면 안되죠. 이 이슈로 문제가 되었던 경우 대부분은 게임회사의 직원들이 유저들을 멸시하고 흑우 취급을 했다는 데에 있었죠.
23/07/01 19:43
수정 아이콘
(수정됨) 시게루옹은 겜덕은 아니지만, 항상 '게임하는 (게이머보다도 더 원천적으로) 상대방이 어떤걸 바로 보고, 바로 경험하느냐'에 대해서 철학이 상당히 확고하고 그걸 종종 다른 직원이 중심이 되어 만든 프로젝트에서도 아니다싶으면 힘으로 관철시키던 사람이라서, 게임해본적 없는 문외한이라는 식으로 인터넷에서 다뤄지는 것도 이상하다고 생각하긴 합니다.
아즈가브
23/07/01 19:45
수정 아이콘
아무래도 조율하는 입장의 사람이 극단적인 사고를 가졌다면 널리 먹힐만한 물건이 나오긴 힘들겠지요.
여덟글자뭘로하지
23/07/01 19:50
수정 아이콘
자기가 좋아하는 게임이 있는 겜덕의 경우 대부분의 경우 사고방식이 그 게임쪽으로 기울더라고요. 제 경험상 와우 세대를 거친 기획자는 rpg 만들 때 무조건 와우식 기획을 써옵니다.

그런걸 경계하는 발언이라고 생각해요. 무조건 겜덕이니까 넌 탈락이야 하진 않으시겠죠.
공염불
23/07/01 19:50
수정 아이콘
겜덕은 전혀 중요하지 않습니다.
의외로 생각보다, 정신건강 멀쩡하고 말 멀쩡하게 하는 친구들 찾는것도 쉽지 않거든요. 크크
23/07/01 20:00
수정 아이콘
다양한 관심사와 기술을 가지고 있는 걸 확인하고 강조한다.
이 부분이 핵심인거 같은데
한 겜에 매몰되면 다양한 관심사가 사라지죠.

음 NC저격인가
작은대바구니만두
23/07/01 20:01
수정 아이콘
경험이 없어도 완성된 사람이 종종 있는데, 그런 사람 말을 듣고 따라하면 안됩니다.
뭐든 골고루 접하는 수 밖에 없습니다.
João de Deus
23/07/01 20:11
수정 아이콘
사실 시게루옹도 젤다의 전설을 만들면서 블랙오닉스 같은 drpg나 울티마3 같은 퀘스트 rpg에 영향 받았다는걸 생각하면 어느 정도 경험은 있어야..
23/07/01 20:19
수정 아이콘
이와타 사토루: ???
23/07/01 20:29
수정 아이콘
신이 말씀하는데 감히 부정을 크크
23/07/01 21:00
수정 아이콘
저 아저씨가 이야기하는데 누가 토를 달겠습니까.크크크
23/07/01 21:47
수정 아이콘
제목보고 욱 했는데 발언자가 발언자다보니 다들 수긍하는 댓글들... 만약 발언자가 김택진이었다면?
여덟글자뭘로하지
23/07/01 22:45
수정 아이콘
메신져도 전달력에 있어서 참 중요한 요소죠 크크크
차라리꽉눌러붙을
23/07/01 23:36
수정 아이콘
올라운드 겜을 만드느냐 5덕 겜을 만드느냐의 차이...?
F1rstchoice
23/07/02 14:05
수정 아이콘
방향성을 잡는 위치의 분들은 저런 다양한 시각을 가진 사람이 맞다고 생각해요. 그걸 골수 겜돌이 실무진들이랑 의논하면서 게임으로 만들어가는거고
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