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23/07/01 19:34
프로듀서처럼 기획을 주도하는 사람을 뽑는 경우엔 납득이 갑니다.
마치 표절을 염려해서 가요를 안듣는다는 부활의 김태원처럼요. 생각지도 못한 시각이 필요한 분야니깐요
23/07/01 19:40
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2290838
저거랑 정반대되는 말을 하는 일본 게임회사 사장이나 한국 블라인드 말을 쓴 사람도 있는데, 마리오 젤다를 만든 미야모토 옹 말이 맞겠져?
23/07/01 19:41
결국 게임제작에 잔뼈가 굵은 기존 제작진과의 조화가 중요한거지요. 신선한 관점이 필요하답시고 게임에 관심없고 잘모르는 사람의 아이디어를 곧이 곧대로 다 받아들여서 만들어버리면 타케시의 도전장 같은 괴작이 나오는거구요.
23/07/01 19:42
겜덕만 뽑으면 안되더라도, 최소한 겜덕을 혐오하는 사람을 뽑으면 안되죠. 이 이슈로 문제가 되었던 경우 대부분은 게임회사의 직원들이 유저들을 멸시하고 흑우 취급을 했다는 데에 있었죠.
23/07/01 19:43
시게루옹은 겜덕은 아니지만, 항상 '게임하는 (게이머보다도 더 원천적으로) 상대방이 어떤걸 바로 보고, 바로 경험하느냐'에 대해서 철학이 상당히 확고하고 그걸 종종 다른 직원이 중심이 되어 만든 프로젝트에서도 아니다싶으면 힘으로 관철시키던 사람이라서, 게임해본적 없는 문외한이라는 식으로 인터넷에서 다뤄지는 것도 이상하다고 생각하긴 합니다.
23/07/01 19:50
자기가 좋아하는 게임이 있는 겜덕의 경우 대부분의 경우 사고방식이 그 게임쪽으로 기울더라고요. 제 경험상 와우 세대를 거친 기획자는 rpg 만들 때 무조건 와우식 기획을 써옵니다.
그런걸 경계하는 발언이라고 생각해요. 무조건 겜덕이니까 넌 탈락이야 하진 않으시겠죠.
23/07/01 20:00
다양한 관심사와 기술을 가지고 있는 걸 확인하고 강조한다.
이 부분이 핵심인거 같은데 한 겜에 매몰되면 다양한 관심사가 사라지죠. 음 NC저격인가
23/07/01 20:11
사실 시게루옹도 젤다의 전설을 만들면서 블랙오닉스 같은 drpg나 울티마3 같은 퀘스트 rpg에 영향 받았다는걸 생각하면 어느 정도 경험은 있어야..
23/07/02 14:05
방향성을 잡는 위치의 분들은 저런 다양한 시각을 가진 사람이 맞다고 생각해요. 그걸 골수 겜돌이 실무진들이랑 의논하면서 게임으로 만들어가는거고
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