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23/06/30 11:13
발매 2년간은 코로나로 인한 수급난으로 격차가 안벌어졌었다는걸 생각하면 엑원만도 못하고..(23년만 보면 2.5:7.5입니다.전세대는 3:7)필 스펜서씨 이미지말고는 뭐가 남은건지 모르겠습니다.
23/06/30 11:19
XSX vs PS5로 비교하면 트리플스코어 이상으로 벌어지지 않았을까 싶네요.
XSS가 베이스 기기라고 공개된 이상 PS5 Pro가 나오면 9세대 경쟁은 이제 끝장 아닐지;;; (이미 끝난 거 같기도...)
23/06/30 11:26
오히려 라이브러리 종속은 상대적으로 엑박한테 더 유리한 조건이죠
아이폰vs안드폰만 사례만 봐도 그런 종속시스템이 없으면 브랜드파워 강한쪽으로 소비자가 계속 더 빨리는건데 브랜드파워 약한 엑박은 그 라이브러리 종속덕분에 엑원유저라도 방어가능한거니까요
23/06/30 11:46
사실 지금 보면 그냥 시리즈 S 자체가 마케팅 미스가 아닌가 싶어요….
시리즈 S가 X 발목까지 잡는 건 발더스 게이트 3라든가로 이미 확인된 바인데 둘 중 판매량이 높은 건 아무리 생각해도 시리즈 S고, 실제로 마소는 S가 표준 모델이고 X가 업그레이드 모델이라는 소리나 하고 있고…. 독점작이 영 애매한 상황인데(스타필드도 과연 잘 나올지 의심스러워지고 있습니다. 신포도 효과도 있긴 하지만), 초기 기대와 달리 멀티작에서 큰 차이를 보여 주는 것도 아니고…. 기기 판매량이 두 배씩이나 나면 당연히 플스쪽 우선해서 품질 관리를 하게 될 건데;
23/06/30 13:45
개인적으로 게임패스가 인수를 100조를 한다고 한들 좋은 퀄리티가 나오지 않을꺼라는 확신이 드네요. 충분히 좋은 판매량을 기대할 수 있는 개발사 입장에서 구독제로 얻는 리턴이 너무 적습니다. 리스크는 계약에 따라서 완전 프리해질 수 있겠지만요. 돈 벌어서 개발비 충원하고 회사 키워야 하는 목적이 뚜렷한 회사들은 꾸준히 개발해서 발매하고 할텐데, 과연 리스크는 없고 리턴이 적은 퍼스트들이 예전처럼 열심히 일할까?라는 생각이 자꾸만 드네요.
23/06/30 16:13
그런데 이게 어떻게 보면 구라까기, 아니 구타라기 겐이 플삼 시절에 그렇게 삽질을 했음에도 반반밖에 못 간 것이기도 하죠.
소니가 정신을 차린 순간 다시 격차가 생긴 건 어느 정도 필연이기도 했습니다. 물론 마소가 비슷한 삽질을 하면서 격차가 더 벌어졌기도 하고요.
23/06/30 22:01
엑빠 로서 독점작 문제가 … pc로도 나오는데 왜 엑박으로 겜해? 이문제가 젤 크다고 생각합니다. 초대형 독점작만 나와 준다면야 ㅠ 게임도 패키지로만 사는 게이머로서 참 안타까워요.
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