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23/06/16 16:26
근데 궁금해서 그러는데 아직도 피방인구가 겜에서 차지하는 비율이 큰가요? 스팀 한국인 동접자 수가 발로란트 한국 동접사 수 보다 많거나 이러진 않을까요?
23/06/16 16:32
http://gmanager.co.kr/archives/7938
[가장 최근의 PC방 산업 통계, 게임백서 통해 돌아본 2021년의 PC방] 2023년 3월 2일 게임백서에서는 [2021년 기준 전국 PC방 사업체를 9,265개로 추정]했다. 다만, 이 같은 통계는 국세청 자료를 근거 PC 보유 대수를 살펴보면 평균 86.1대로 나타났다. 통계상으론 이정도네요
23/06/16 16:35
피씨방 피씨 총 합이 80만 정도 된다는 얘기인데 이 피씨가 다 사용중일리도 없고.... 유저수를 알기에는 정보가 부족하네요 ㅜㅜ
결국 실 사용 유저 비교를 하려면 게임사에서 내부 정보를 공개하거나 스팀처럼 사용자수 까거나...해야 되려나요? 도대체 하루에 몇명이나 롤을 하는지 넘모넘모 궁굼해요
23/06/16 16:38
1. 국회의원이 된다.
2. PC방 협회에 롤 클라이언트 활성화 통계를 내놓으라고 한다. 3. 라이엇코리아에게 한국 롤 접속자 통계를 내놓으라고 한다.
23/06/16 17:15
http://www.gametrics.com/pcbangtrics/pcbangdata/Pcbangdata_Main.aspx
이 사이트를 알려주신 분에 의하면 피카 등 피시방 관리시스템 전산망을 통해 집계되기에 공신력은 전수조사에 준한다고 볼 수 있다고 했습니다.
23/06/16 17:27
피시방 조사 결과는 전적으로 신뢰합니다. 다만 가정에서 플레이하는 분들이 조사에서 빠지기 때문에 저 지표를 게임 인기 순위로 보는 게 맞는가 하는 의문이 있어서요.
23/06/16 17:47
https://www.kocca.kr/kocca/koccanews/reportview.do?menuNo=204767&nttNo=309
이 설문조사 자료도 같이 참고하는 것이 좋겠네요. 대한민국 만 10세 이상에서 65세 이하로 총 PC 게이머가 대충 54퍼 정도에 평일 하루 1시간 반, 주말 2시간 반 정도 한다고 나오는데, 이번주는 오늘 빼고 PC방 좌석 점유율이 14.81퍼, 저번 주말은 23.54퍼인가 그랬습니다. 그런데 이래서 계산한 결과 이게 제가 계산을 잘못 짰는지 PC방 비중이 생각보다 적다고 나오긴 하네요. 하긴 요즈음 이런 기사도 뜨고 있으니까 이해되는 면도 있긴 합니다만요... https://n.news.naver.com/mnews/article/024/0000081674?sid=101
23/06/16 19:16
게임백서 찾아보니 게임 이용자수 중 주에 1회 이상 pc방 사용인구는 11퍼, 월에 1회이상은 15퍼정도로 주기적으로 pc방 가는 인구는 게임인구의 26퍼 정도로 보면 될 것 같네요 게임 인구 중 pc게임 인구는 4/7정도라고 나오니 아직 꽤 많이들 가긴 합니다. 2021년 하반기 통계조사구요
23/06/16 18:19
저도 궁금해서 찾아봤었는데 예전처럼 피방 지표가 게임 인기를 완벽하게 대변하진 못하겠구나 하고 생각했던 기억이 납니다.
롤이 국민게임인건 확실한데 피씨방 점유율처럼 모든 게이머의 40퍼가 하느냐 하면 그건 아닌 것 같아요.
23/06/16 19:05
연령대를 꽤 타는 게임이라 특정 시간대 쏠림현상이 심해서 그럴 것 같습니다. 아니면 피시방 위치나... 학교 근처, 오후 시간대 이럴 때...
23/06/16 22:21
근데 디아 시리즈는 피시방 가서 하기가 아깝긴 하죠 디4는 안해봤지만 디아 시리즈는 피시방 가서 해도 딱히 혜택이 없어서... 걍 집에서 하는 게임
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