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23/06/14 14:04
근데 한국시장이 물론 좁긴한데, 그래도 세계시장기준으로 10위권은 드는 시장이고 (이거의 대부분이 플스, 닌텐도인건 그말싫)
아무리 좁은 시장이라고 하더라도 장기적인 관점에서 이렇게 꾸준하게 팬층을 쌓는다는게 글로벌 마케팅으로 꽤 도움이 될건데도 굳이굳이 패싱하는꼬라지보면, 확증은 없지만 진짜 혐한인가 싶은 생각이 들때가 있습니다. 굳이 안해줄 이유가? 진짜 굳이?
23/06/14 14:33
베데스다의 게임이 한국서 대중성도 없고 스타필드는 더더욱 매니아만 살 거니 배짱 장사하는 거죠 뭐...
한글화 안 해도 80 팔고 하면 100 판다면 걍 안하고 80 팔련다 정도...
23/06/14 14:37
냉정하게 계산기 두드렸을때 수익이 안나는 걸로 판단한거죠. 현재 한국 내 엑박 점유율, 스타필드 한패로 인해 얻을 수익 모두 고려한 결과 아닐까요.
그리고 비공식적으로는 [어짜피 너네 우리가 안해줘도 알아서 한글패치 할꺼잖아]라는 이유가 있구요
23/06/14 14:46
로컬라이징 자체를 별로 안한거 같더라고요
근데 농담 반 섞어서 굳이 폴아웃 76는 한글화해서 내서 똥 먹이고 스타필드 패싱하는거 보면 혐한이 맞는거같긴 해요 크크
23/06/14 15:27
포아는 물론이고 스페이스 장르는 마이너 of 마이너이긴 한데...
스림 온갖 버전 다 만들어 팔아치우면서 언어팩 하나 추가 안해주는거 보면 혐한이 나름 합리적인 결론이지 않나..
23/06/14 15:29
그러면 스타필드도 발매 후 1년 지나서 "안녕하쎄요우 여러분"하고 한글화 발표하면 되겠네요. 크크크.
(사정이 다르다는 건 압니다.)
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