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23/06/10 20:02
게이밍 지원좀 잘 해줬으면 좋겠는데 ios에서 돌아가는 겜들 조차 초창기에 어느정도 지원하다 막더니 제대로 지원 안 하는거 보면 의아합니다.
23/06/10 20:08
Ios 앱은 개발자가 열어줘야 가능한거라서… 강제하면 강제한다고 유럽이나 미국에서 서드파티 앱스토어 허용 압박이 더 심해질 뿐이라서 애플이 뭘 더 할 순 없죠.
대신 이번 wwdc에서 게임 포팅 툴을 내면서 게임사들이 맥용 게임도 출시하도록 유도하고 있는 상황이긴 합니다.
23/06/10 20:25
https://n.news.naver.com/article/092/0002294672
애플, 윈도용 게임 맥OS로 가져오는 도구 발표 이런 기사가 있긴 했습니다
23/06/10 20:04
https://gigglehd.com/gg/hard/14404356
여길 보니까 윈도우가 세계적으로 빠르게 내려가고 있더군요 댓글을 보니 저가형 교육시장을 크롬OS에 내주는 것도 좀있다고 하고.. 또한 인도의 리눅스 사용이 빠르게 늘고 있다고도 하네요
23/06/10 20:32
밸브가 스팀덱 호환성 지원한거 보면 마음만 먹으면 할수 있을 거 같긴 합니다
다렉 호환 라이브러리 만들고 스팀덱용 엘든링 스터터링도 밸브가 고쳤죠
23/06/10 22:12
스팀덱은 밸브가 하드웨어를 만들었으니 잘 알고 있고 AMD64 ISA라서 호환성을 확보하는 게 가능했지만, 애플은 아예 ARM 기반의 독자적인 ISA와 하드웨어를 쓰기 때문에 훨씬 어려울 겁니다.
23/06/10 20:34
솔직히 윈도우 강제 업데이트, 엣지 사용 유도 이런거 없이 담백하게 os 장사만 했으면...
아무리 업데이트를 끄고 서비스를 꺼도 어느 순간 좀비처럼 살아나있는 업데이트
23/06/10 21:00
뭐 신규 판매되는 양이지 누적에선 아직 차이가 날 것 같기는 합니다만.. 이대로 2 3년이면 누적도 저꼴 나겠죠... 대세를 감지한 서드파티들의 지원은 더욱 강력해질테니..
23/06/11 01:26
요즘은 스트리밍 브라우저가 중요하지 어플리케이션이 중요하지 않죠. 이제 아마 PC 사용량의 90%이상은 더이상 OS와 무관하게 흘러가기 시작해서 가능하다고 봅니다. 근데 저 statcounter가 실제 분포자 판매 통계 아니라 그냥 웹 접속기록을 분석하는 걸로 알고 있는데 트렌드만 봐야하지 않을까 싶습니다.
23/06/11 11:02
팩트 체크
- 맥 판매량이 늘고 있는 것은 사실. 세계적으로 봐서는 저 정도는 아님 - 게임은 맥 판매량에 별로 문제가 안됨. 모두가 게임을 해야 하는건 아니죠
23/06/11 11:10
https://gs.statcounter.com/os-market-share/desktop/worldwide
월드 와이드로 보면 60퍼 넘게 윈도우고 osx는 20퍼도 안됩니다.
23/06/11 14:12
아이폰도 단순 점유율은 20%도 안되요
애플은 OS랑 하드웨어가 일체화되어있고 그 하드웨어들이 거의 전부 플래그십 가격으로 그 점유율을 만드는게 공용OS인 윈도우와 안드로이드와의 차이점인거죠
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