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23/06/02 02:44
역시 씹덕게임은 일본에서 잘 나가는 게 중요하다는 걸 느끼네요
한국은 일본에 비해 체급에서 비교가 안될 뿐더러 꼬접도 쿨하게 하는 편이라
23/06/02 12:36
버그도 많이잡고 간신히 게임이라고 불러줄 수 있는 정도까지는 올라갔습니다. 마침 어제부터 시즌2 패스 이벤트 진행중이라 찍먹하려면 지금이 최적의 타이밍입니다 크크
23/06/02 09:32
스타레일은 매출 더 뽑아낼수 있을텐데... 6주간 없데이트(?) 계획은 진짜 제가 원신을 안해서 그런지 신박하네요.
후반으로 가면 아이템 파밍과 레벨업을 빼고는 컨텐츠나 경쟁요소가 거의 전무한상태이고 파밍이나 레벨업도 개척력 제한이 있는지라... 개발자 입장에서는 일정에 쫓기지 않고 우직하게 우리식 업데이트 주기로 하겠다인데... 리텐션이 높고 동접 유지도 현재까지 상당하지만 이게 장기적으로는 지쳐서 떨어져 나가는 유저 숫자 보면 아쉬울텐데... 그러니 뭔가 할만한 컨텐츠를 내놓아라..
23/06/02 11:33
오히려 장기적으로 매몰비용 때문에 못나가는 유저들을 쉽게 나가서 다시 돌아오게 만드는 요소가 그 슬로우 컨텐츠 이기도 합니다...;
원신도 2.0에서 많이 까먹고 3.0에서 완전 부활했죠; 미호요겜은 모바일 게임 주제 중간에 접어도 아무 지장이 없거든요....;; 정말로 그냥 다시 하면 됩니다. 무슨 신규,복귀 이벤트가 있는게 아닌데도 입문자가 기존 고물들 따라가는데 크게 문제가 없습니다..애초에 이악물고 붙을 컨텐츠도 없구요 텀을 길게 봐서 하루 짧게 짧게 일퀘랑 필드 컨텐츠 몇분정도 하면 컨텐츠가 마르진 않습니다.. 삘받고 달리면 4일이면 할게 없어져버리는 문제가 있긴한데.....음
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