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23/05/11 19:38
모바일 자동사냥기능이 있는 턴제 rpg는 너무 양산형 느낌이 나서 거르는데
스타레일은 적당한 턴제와 맘에드는 게임 퀄리티라 재밌게 하고있습니다.
23/05/11 19:47
레진만 녹이려면 15분이면 되긴하는데. 폐지런을 돌면 1시간정도 추가도 가능합니다. 시뮬런도 가능하구요.
생각보다 셋팅은 단순하지 않아서 이것저것 찾아보고 하다보면 더 깊게 빠질수도 있구요. 컨텐츠가 아직은 적다고 느끼긴하는데 상당한 퀄리티의 업데이트가 계속 있을것이 예상되니 기대감으로 기다리는거죠. 확실히 완성도가 다릅니다.
23/05/11 19:52
노하우의 힘이죠. 붕괴시리즈와 원신을 만들면서 자신들이 잘하는 분야에 대한 지식이 엄청나게 쌓였어요.
그 노하우가 잘못된 방향으로 계속 발전하면 게임이 이상하게 되기도 하지만...(리니지라던가, 리니지라던가...)
23/05/11 20:01
리니지가 어느정도인지 궁금하네요. 리니지라이크 중에 오딘, 나이트크로우 해봤는데 나이트크로우는 노잼이라 1시간하고 튀었고 오딘은 무과금으로도 다되서 흠 그정둔로 과금유도가 심한가 싶었는데 과연 본가는 어느정도일지
23/05/11 20:05
나이트크로우는 김실장의 리뷰에 따르면 그냥 리니지랑 똑같다고...
당연히 과금을 안하면 게임을 못하게 되어있진 않습니다. 과금때문에 게임을 접게 만든다면 못만든 BM이죠. 게임에 어느 정도 이상 시간을 투자하고, 적당히 과금을 해서 매몰비용이 발생할 때 쯤 해서 벽을 느끼게 해야 돈을 쏟아붓죠.
23/05/11 20:03
요즘 마비노기모바일에 들어간 개발비가 1000억이 넘는다는 뉴스를 보면서, 한국 개발사들이 대규모 게임을 처음부터 기획하고 개발할 능력이 부족하다는걸 실감하게 됩니다.
확실히 이제는 대규모 인원들 동원해서 기획/개발하는 능력이 중요한것같아요.
23/05/11 20:07
근데 미호요 얘네도 처음부터 이런건 아니라..(카와이헌터 크크)
류웨이 하꼬 시절도 유명하고.. 우리나라도 이런 겜들 좀 나왔으면 좋겠어요..
23/05/11 20:14
때깔 좋은 리니지라이크는 노하우가 있는데, 그 이외 장르의 대형 기획적인 부분에서는 노하우가 거의 없는것같죠.
마비모바일 소식 볼때마다 화딱지가 나서 원... (...) 얼마전 김실장 영상에서도 국내에 200명 이상을 총괄하는 디렉터가 거의 없다는 말이 나왔는데, 이런 대규모 자본투자 게임들을 볼때마다 그 말이 실감납니다.
23/05/12 05:52
우리나라가 먼저 온라인게임을 주도했던 시기가 있었는데 마치 먼저 개발된 구 도심처럼 신도시에 밀린 상황이라 봅니다. 현실에 안주하고 리니지라이크 양산게임만 가득 만들어대고있었는데 류웨이등 중국개발사들이 엄청 잘 뽑아내고있어요 우리나라 게임사들도 자극받고 다시금 질 좋은 게임들을 만들어주길 바랍니다
23/05/11 22:16
마비노기는 정말 훌륭한 IP를 갖고 있는데 게임성만 갖추면 진짜 갓겜될텐데 우리나라 스토리 구현력이 너무 쓰레기.......
IP 자체개발한 미호요가 보면 볼수록 대단하다고 느껴져요... 어떻게 캐릭터에게 덕질하게 만드는지 진짜 갓겜,, 갓갓미호요
23/05/11 20:12
그게 그냥 돈만 때려박고, 고임금 개발자들만 모아놓는다고 되는게 아닌지라...
그런 종류의 게임을 오랫동안 만들면서 노하우가 쌓여야죠. 실패를 하더라도 계속 꼬라박는 근성도 필요하고요. 지금 잘나가는 게임 스튜디오나 유명 프로듀서들의 히스토리를 보면 다들 고생하던 시절이 있습니다.
23/05/11 20:50
마비 모바일은 애초에 그렇게 대규모도 아닌데 하염없이 지지부진해져서 돈이 줄줄 새나가는 경우긴 합니다.
프로젝트 갈아엎고 또 갈아엎는 동안 인건비는 쌩으로 나가다 보니... 원래 계획대로면 많아야 200억 선에서 컷이었을 거예요.
23/05/12 03:08
근데 미호요겜은 캐릭터겜이라기에는 캐빨 컨텐츠는 별로 적지 않나요? 크크크 제가 해봤던 모바일 겜들 중에 호감도 요소가 없는 겜은 이게 처음이네요
23/05/11 20:46
원신보다 모바일 친화적이여서 좋습니다
개인적으로 지금 나온 부분까지는 잘 만들었지만 컨텐츠가 적지 않나? 정도인데 미호요니깐 기대하고 기다릴 수 있다가 큰 거 같습니다
23/05/11 21:05
턴제 턴제 했는데 사람들이 간과한 건 '전투만 턴제'라는 거였죠. 이 겜에선 전투도 물론 중요하지만 그것만이 핵심인 건 아니고...
23/05/11 23:22
현재 개척 42렙에 시뮬4를 못깨고있기는 한데.. 뭘 해야할지 모르겠습니다.
주요 캐릭터 레벨은 60이라서 승급은 균형레벨 4는 찍어야 가능하고. 광추는 4성 60레벨 막 맞춰줬는데 5성은 과~금의 영역이니 당장은 여기가 만렙이고. 남은 건 행적과 유물인데 행적 올릴 재화 모으려면 좀 걸릴 것같고. 유물은 장착한 4성들 12렙 만들어주자니 좀 아깝다는 생각도 들고.. (이게 '5성 나왔다 끝'이 아니라 주옵션을 봐야하잖아요?)
23/05/11 23:26
톡방 오셔서 같이 게임 즐기시죠..흐흐
주요 캐릭 레벨이 60이신데 아직 시뮬이 4단계시면 기물같은걸 고르는게 효율이 없는쪽으로 골라서 그런거 같긴하네요..
23/05/11 23:38
시뮬레이션은 캐릭터 성능도 성능이지만 축복이 훨씬 중요해서, 마지막 보스에 맞게 축복을 들고 깨보세요.
여러 공략중 하나인데, 아카라이브 자료입니다.. https://arca.live/b/hkstarrail/75098233?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=title&keyword=4&p=1 (무료4성 캐릭터+공허로 시뮬4 클리어 간단 공략) https://arca.live/b/hkstarrail/75358499 (시뮬 5 오토 무료 4인 파티) https://arca.live/b/hkstarrail/75356507 (시뮬 6 오토 무료 4인 파티) 이런식으로 캐릭터 성능이 높으면 쉽게 깨지만, 축복이랑 전략을 잡고 계속 하다보면 점점 올라가는 기본 스탯 + 최적화로 금방 클리어하실겁니다.
23/05/11 23:42
딱 퀄리티 좋은 서브분재겜이죠. 메인으로 하기에는 볼륨이나 컨텐츠가 다소 부족하고 pvp도 없어서 목표로 삼아 달릴만한 것도 없고. 적당히 즐겼다 싶으면 개척력이나 녹이면서 분재 돌리다가 이벤트나 메인 스토리 업데이트 되면 바짝 즐기고 그런식으로 갈듯.
23/05/12 08:49
이 겜 하는 중이긴 한데 가챠 수준이 진짜 다른 겜이랑 차원이 틀려보이더라구요.
대체 돈을 얼마를 때려박아야 김실장 레벨로 하는건지..저 양반은 다 회사 비용처리로 하려나요 크크크
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