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23/05/04 10:51
메이플이나 리니지나 하는사람들이 욕하는건 진짜 제발 망해라가 아니고 계속 할거긴한데 좀 고쳐라가 맞더라구요.. 말로는 접는다해도 진짜 접는 경우를 못봄... 한두번도 아니고 수차례 연례행사마냥 접는다 진짜접는다(안접음)이 반복되니 이제 그 사람들이 미련하다 한심하다 그런게 아니고 그냥 그렇구나 하더라구요. 제 생각에는 게임사가 수익 떨어져서 섭종시키는거 아니면 망할일이 없을듯
23/05/04 08:28
전 오따꾸껨만 하긴 하지만 리니지류 만드는데 별 저항감도 없고 월급줘야되는 회사에서 돈 되길래 만드는데 저걸 왜 까지 싶더라구요.
누칼협하며 리니지 시키는것도 아니고 흠흠. 작품성도 뭐 저런 친구들 왜 구리냐고 질책하는것보단 그냥 잘 만든 게임을 하면 되는거고. 콘솔이니 다른 폰겜이니 선택지가 많잖아요.
23/05/04 08:35
리니지 라이크류의 가장 큰 리스크가, 전체적인 매출은 잘 나오지만 외부의 유입으로 파이의 총량이 늘어날 가능성이 현저히 적다는 거죠.
그 와중에 파이는 오딘을 시작으로 계속 나눠지고 있으니..
23/05/04 08:46
전 이제 생각이 조금 변했어요.
그렇게 욕먹는 리니지, 던파, 메이플스토리 이런 한국게임이 나올 때마다 욕 먹는 포켓몬스터, 아이폰 이런 겁니다. 그냥 즐기는 사람들이 많은 인기게임일 뿐이라구요.
23/05/04 09:10
즐기는 사람이 많다기에는 동접자 수로는 처참합니다.
그냥 즐기는 사람이 많다기보다는 즐기는 사람이 돈이 많다 (...) 로 정의를 해야...
23/05/04 09:41
포켓몬스터, 아이폰이 욕을 먹는다는 게 아니라, 포켓몬스터, 아이폰 같은 인기게임이지만 그것과는 달리 욕을 먹는 무언가라는 표현 같습니다.
23/05/04 10:04
그렇게 욕먹는 리니지, 던파, 메이플스토리 이런 한국게임이 == 나올 때마다 욕 먹는 포켓몬스터, 아이폰 이런 겁니다.
포켓몬이나 아이폰도 나올 때 마다 욕먹지만 사는 사람은 사고, 인기 있는 것 처럼 리니지 라이크류 게임도 욕하는 사람은 욕해도 결국 하는 사람은 하고, 인기게임이라는거죠.
23/05/04 11:48
메이플은 리니지랑 결이 좀 다른게 리니지는 돈쓰는사람이 욕을 한다면 메이플은 돈안쓰면서 욕하는사람이 무진장 많습니다. 돈쓰는 사람들 흑우 취급하면서 어떻게든 끌어내리려는 날먹충들이 역겨울정도로 많아요. 게임자체가 진입장벽이 워낙 낮기도하구요
23/05/04 08:46
어찌보면 게임에 돈을 많이 안 쓴다고 볼 수 있겠네요. 한국이 일인당 과금순위가 높다고 하지만, 저 분들이 대부분을 차지 한다고 보면 될듯. 하긴 저도 월정액 정도나 구매하지 소위 트럭 박는다는건 거의 안하니..
23/05/04 11:18
이제와서 미호요처럼 게임을 만들고 서비스해서 벌어먹으려면(무과금이나 월정액만으로도 다 굴러가고 지를사람만 지르는데도 미친매출 나옴)
1. 기술적인 기반과 노하우 2. 압도적인 숫자의 팬덤 이렇게 필요한데 이걸 하기가 사실상 어려우니 검증된 리니지라이크로 단타 치고 빠지는거죠 엔씨가 착한과금 안 내는 이유도 사실 못 내는 쪽에 가깝다고 봅니다. 박리다매가 통하려면 게임을 잘 만들어야하고 대중성도 높아야하는데 블소 이후로 걸어온 길이 사실 원신류랑은 거리가 많이 멀죠. 매출도 소수를 착취하는 방식이 현재까진 잘 먹히고 있어서 딱히 당장 바꿀 생각도 들지 않을듯
23/05/04 11:30
그래서 전 개인적으로 리니지는 게임으로 분류 안하고 리니지 로 분류 중입니다
가챠겜들이 맵다해도 게임 테두리 내인데 리니지는 게임의 탈을 쓴 무언가니까요
23/05/04 11:38
가끔 리니지라이크도 돈 안써도 되는데? 타겜이랑 특별히 다른거 없는데? 하는 분들 계신데 기본적으로 PVP나 쟁이 메인인 게임이고 무과금으로는 해당 컨텐츠를 즐길 수가 없는 시점에서 리니지라이크가 무과금에게도 다른게임과 다르지 않다라는건 그냥 억지라고 생각합니다. 게임의 주 컨텐츠를 못 즐기는데 숨만쉬게 해준다고 다른겜이랑 다를게 없다는 건 그냥 까는김에 다 까고싶다 이런 심술보로밖엔 안보여서..
23/05/04 11:47
원신이나 스타레일처럼 경쟁요소 없고 무과금도 전략+몸비틀기로 정말로 클리어 가능한 게임도 욕먹는데
PVP가 주 컨텐츠인 겜이서 저런말 하면 기만이죠
23/05/04 15:23
전세계에서 NC를 비웃을 수 있는 '게임회사'는 닌텐도, 미호요'밖에' 없을걸요?
들이는 수고 대비 수익이 압도적이라 다들 NC처럼 하고싶어하지 NC를 비웃을 수 있는 회사 몇 없을겁니다. AAA게임회사요? EA = 피파, 유비는 그럴 능력이 안되고, 일본회사는 프롬? 근데 프롬이랑 NC는 회사 규모가 완전히 다르죠. 나머지 회사는 다른 가챠겜으로 돈벌고있고요.
23/05/04 15:32
일단 리니지랑 다른 가챠게임을 똑같이 묶어도 되느냐부터 다시 이야기해야 될 것 같네요 그건;;;
같은 한국회사 옆동네 넥슨도 리니지만 만드는 회사냐 하면 그것도 아니고
23/05/04 08:57
모바게 리니지류 어쩌구저쩌구 타령 나온지 좀있음 10년될거 같은데 이정도 쇼앤프루브 했으면 인정해야죠
한국에선 이게 답이다...
23/05/04 09:08
왜 저기 돈을 쓰는지 쉽게 이해는 안되긴 하지만 그냥 게임 밖에서 분탕 일으키거나 그런거 아니면 그려려니 해요. 저쪽 게임하시는 분들이 그러는 편도 아니구요. 트릭스터 M에서의 문화충돌 같은 경우가 있긴 했지만 이건 NC 잘못이 더 크고, 메이플 템값수호단 같은 케이스랑은 다른 경우 같습니다.
23/05/04 09:25
미소녀가챠게임도 신규출시하는 캐릭터 하나 확정으로 얻기위해 필요한 돈(천장) 생각하면 양쪽 게임 안하는 사람들에겐 다 똑같아 보일겁니다. 크크
그리고 리니지라이크류도 미소녀게임들처럼 월정액+숙제퀘스트로 얻는 재화만으로 게임하는 유저비율이 상당하더라구요. 결국 양쪽 게임 모두 최상위권이 얼마를 쓰느냐가 핵심이고 대다수의 유저는 소과금유저입니다.
23/05/04 09:39
일때문에 오딘을 꽤 오래했는데(라인이 오딘라인이라...) 무과금으로 할만했습니다. 패키지 게임 사는거 말고는 돈 절대 안쓰는 주의라.. 리니지 라이크의 악명에 비해 너무 순한맛이라 놀랐어요. 리니지 시리즈는 좀 다른지 궁금하긴 하더라구요.
23/05/04 09:34
콘솔게임 유저로서는 다른 세상 이야기 같아요... 개인적으로는 국산 콘솔 게임들에 기대를 많이 하고 있는데, 게임사들이 모바일 + 리니지라이크로 돈 맛을 보게 되면 그 쪽으로 역량을 집중할 것 같아서 아쉽네요.
23/05/04 09:43
유입은 없고 파이만 나눠먹는 꼴이라.
결국 게임사가 얼마나 제대로 만드느냐에 달렸다고 봐요. 지금이야 다들 찍먹해보고 질러보기도 하지만. 몇번 데이다보면 지르지도 않을 것 같긴해요. 장르는 이제 인정해야할 것 같고.
23/05/04 10:01
근데 재밌는 점.
리니지 라이크 즐기는 사람: 타 게임 욕 잘 안함 그러려니 함 리니지 라이크 안하는 사람: 리니지 라이크가 게임이냐며 욕함
23/05/04 11:45
크크크 타겜욕도 잘 안하고 내가하는 리니지라이크 욕도 잘 안하죠. 지금 나이대 좀 있으신 분들은 특히 돈 좀 많고 여유 좀 있으면 게임에서 뭐 불합리한 패치한다고 화내고 그러는게 스스로 좀 모양빠진다 생각하는 점잖은 분들이 많으니까요. 그래서 엔쉬발럼들이 선 많이 넘었죠. 계속 선넘는데 참아주니깐.. 근데 아마 이렇게 더 부각되는 이유가 리니지 라이크 안하는 유저들이 일반적으로 연령대가 낮고 커뮤니티를 많이해서 그럴겁니다.
23/05/04 10:44
저게 매출순위면 돈지랄해야되는 게임이 순위 높은건 당연한거 아닌가요?
저 밑에 순위에는 성공못한 리지니라아크 게임은 훨씬 더 많을거 같은데
23/05/04 22:27
리니지를 도박이라 칭하는 사람들은 순전히 확률적 요소로 인한 재미 때문에 사람들이 리니지를 하고 돈을 쓰는 거라고 생각하거든요.
23/05/04 11:09
솔직히 한중일 모바일 과금력보면 서양aaa개발사들 불쌍할지경이죠 돈은 돈대로 드는데 최적화로 까이고 그래픽수준으로 까이고 그런데도 버는돈은 엘든링 호그와트 제외하곤 10억불 근처도 못감
그러나 모바게는 몬스토 퍼드 말딸만해도 내수로 10억불근처
23/05/04 11:22
그렇죠... 그래서 저도 디아블로 이모탈 나왔을때 욕 안했습니다
aaa 개발사들 입장에서 얼마나 현타가 올까요 확률bm 몇개만 넣어놓으면 돈이 복사가 되는데 뭔 좋은 꼴을 보겠다고 aaa 게임을 만들고 있습니까
23/05/04 11:44
근데 뭐 제가 보기엔 원신에 수백수천 꼴아박는것도 똑같아 보이긴 합니다. 캐릭터 하나뽑는데 AAA게임보다 비싼돈을 지불한다는데서 뭔가 어지러움.
23/05/04 13:06
이게 리니지류 게임이야기가 나올때 서브컬쳐가챠류 게임하고 거기서 거기라며 물타기하는 사람들이 한심해보이는 이유죠.
어느 서브컬쳐가챠류 게임에서도 하나 먹는데 억대가 넘어가는 게임은 없습니다.
23/05/04 22:37
게임을 안 하거나 게임을 하더라도 돈을 안 쓰거나 소규모로만 쓰는 대다수의 사람들 입장에서는 백만 원이든 천만 원이든 억 원이든 이러한 규모의 금액을 게임에 쓴다는 게 애초에 다른 세계의 일로 인식되기 십상이라는 점에서 엄밀히는 서로 차이가 존재하더라도 실상 오십보백보처럼 느껴지는 것도 이상할 게 전혀 없습니다.
23/05/04 12:08
엔씨 입장에서는 리니지 라이크 외에, 소위 돈이 덜 되지만 레퓨테이션을 얻을 수 있는 게임을 개발하는데도 투자를 해야겠죠.
무작정 리니지 라이크만 줄창 뽑아대니 그게 문제지.
23/05/04 13:17
모바일게임 안하고 콘솔게임만 하는사람 입장에선 저 순위표 이미 1~10위까지 비슷한 게임이 먹었다는 생각이 들거같네요.
비유하자면 락만 듣는 사람 입장에서 우리나라 멜론차트 봤을떄 이게 남돌 여돌 차이지 뭐가 다른데라고 느끼는...
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