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23/04/25 15:28
정말 바보짓이었던게,
똑같은 내용으로 똑같은 몬스터를 4번이나 잡게 하다보니 재미도 떨어지고, 패턴이 추가되거나, 추가 몬스터가 나오는게 아니고 그냥 피통과 데미지만 무식하게 드립다 올려서 원샷 원킬로 보내게 만들고(모레말벌), 괴상한 속성(무적 하수인 비전강화 벽생성....)붙여서 사냥도 불가능하게 만들고, 그냥 짜증만 났었죠.
23/04/25 16:51
처음부터 그렇게 접하고 시작했던 사람들에겐 디아블로는 그게 그냥 당연 한거지만 새로 접하는 사람들에겐 뭐 이런게 있나 싶긴 할 것 같습니다.
23/04/25 17:56
옙 중1때 디아2 사서 아부지한테 혼나가며 노멀 액트4 클리어 했더니...
다시 시작되는 나메 액트1... 영어라 스토리 뭐 이해도 못하고 했는데 어이없었습니다 ㅠㅠ
23/04/25 18:10
배틀넷이 도입되면서 온라인 게임 성향이 짙어지긴 했지만 다크소울 같은 패키지 게임이라고 생각해보면 이상하진 않다고 생각합니다.
캐릭터가 초기화 안 되는 대신 난이도는 점차 올라가는 1회차, 2회차, 3회차, 4회차 플레이 인거죠. 다만 2부터는 활발해진 배틀넷 때문에 좋은 아이템을 파밍 할 수 있는 헬 난이도 클리어 후 만렙이 기본처럼 되어 버렸고, 3부터는 반 쯤 온라인 게임화 되었지만 이미 기존 시스템이 공식처럼 되어 버렸기 때문에 유지 할 수 밖에 없었다고 봅니다. 4도 아마 3와 크게 다르지 않을 것 같은데 이제부터는 기존의 전통적인 시스템과 바뀌어야 하는 시스템의 균형을 잘 잡아야 한다고 생각합니다.
23/04/25 15:29
여태까지만 봐도 당연히 그러지 않을까요? 음;;
그냥 액트 미는데만 저정도 시간걸리고 다 밀면 만렙이라는거가 요즘엔 더 이상해 보입니다 크크
23/04/25 15:33
설명) 디아블로4 개발진이 만렙 찍는데 150시간 쯤 걸린다고 말했는데, 게임 출시되면 식음과 수면을 전폐하고 달리는 코리안 게이머 기준으로는 1주일 컷이라는 뜻의 유머이다
23/04/25 16:29
저런 예측이 번번히 한국의 코어 게이머들 앞에서 순식간에 무너졌으니... 이번엔 뭔가 꼼수를 써서 막지 않을까 싶습니다.
예를 들면 오픈 첫날은 일정 레벨 넝으면 경험치나 해당 레벨에서 디담돌이 되는 코어 아이템 수급을 극도로 줄여버리고 다음날 되어야 정상화 시키고, 다시 일정 레벨에선 단계적으로 같은 방식으로 막히게 만들고 하는 식으로요.
23/04/25 18:18
엔드컨텐츠가 궁금하네요 아시는분 있으신가??
디아2처럼 렙 만렙찍으면 템파밍 말고는 딱히 없는 3개월마다 시즌제 컨텐츠인지 아니면 3처럼 남는건 정복자렙... 인지?
23/04/26 12:39
저게 정상적인 렙업했을때 150시간이지... 디아2처럼 디아런/바알런 버스타기 시작하면, 순식간이지 않나요. 500시간정도가 적당할텐데...
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