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23/04/14 20:59
IFRS 기준상 전환사채 발행한 부분이 로아 터지면서 RPG 기업가치가 오르면서 전환권 가치가 변동되면서 차이만큼 파생상품평가손실로 인식한 걸거에요. 회계처리상 발생하는 회계상 비용이에요.
23/04/14 21:10
[당기순손실 관련 스마일게이트 관계자는 “스마일게이트RPG는 상장을 준비하기 위해 K-IFRS 기준으로 지정 감사를 받았으며, 전환사채(CB)와 관련된 외부 평가기관 공정가치 평가로 인해 파생 금융상품손실이 발생했다”고 설명했다.]
이렇게나오네요.
23/04/14 21:06
2022년이 누칼협을 하지 않고서야 어디 금융이고 부동산이고 투자를 할 해가 아닌데...
어디 세탁해서 빼돌리거나 뭐 그런거 아닙니꺼?
23/04/15 07:54
투자를 한게 아니라 투자를 받아서 그런 것이구요.
2017, 2018년에 스마게 rpg에서 전환사채 투자를 받았습니다. 이때는 로아 개발중으로 개발비가 필요한 시점에 모회사 유증이나 은행차입을 하기엔 적절하지 않았나보네요. 아무튼 로아가 개발되고 게임이 흥하면서 21년 대비 22년에 스마게rpg 기업가치가 크게 상승한 것으로 보입니다. 전환사채는 돈을 빌려주고 투자자가 이 돈을 주식으로 바꿀수 있는 옵션이 있는 계약인데요. 주식으로 전환하는 전환비율이 고정된 경우에는 자본으로, 전환가액 refixing조건이 있는 경우에는 전환권대가가 부채로 인식됩니다. 기업가치가 올라가면서 22년초 대비 22년말에 주식으로 돌려줘야하는 '평가'금액이 커지면서 파생손실도 5300억을 인식한 것 같네요. 투자자가 전환권을 행사하게되면 사실 회사 재무제표에서는 그만큼 부채가 줄고, 주식만 발행하면 되는 상황이라 전환권대가 때문에 주식 발행에 자금적으로 더 부담이 추가되는 부분은 없어서 ifrs 도입으로 인한 비경상적 손익이라고 보는게 맞습니다.
23/04/15 09:55
제가 잘 몰라서 그런데 쉽게 생각하자먼
1. 쩐주 > 스마게RPG에 투자 함 2. 로아 등의 성공으로 스마게RPG 기업가치 상승 3. 쩐주가 스마게RPG에 투자한 금액을 주식으로 받을라고 하는데, 스마게RPG 기업가치 상승하면서 주식 가치도 상승 4. 스마게RPG가 쩐주에게 돌려줘야할 돈(주식) : 투자 원금 대비 가치가 커진만큼 손실로 해석 이게 맞나요..?
23/04/15 12:08
네 개념적으로 그렇게 보셔도 됩니다.
핵심은 스마게rpg입장에서 실제 주식으로 돌려줄 돈이 늘어나서 부담이 증가한건 아니고, 단순히 회계 재무제표상 그렇게 평가되어서 보여지는거라고 이해하시면 될 것 같네요~
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