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23/04/06 09:07
블루아카이브가 넥슨이라 못믿는다 소릴 들었지 컨셉이나 아트 디자인에서 안좋은 소리 듣고 시작한 게임이 아닌데... 이쪽은 그런데서 까다로워서 이 게임 성공하긴 힘들듯 합니다.
23/04/06 09:33
머리카락만 바꾼 얼굴로 다른 캐릭이라고 하는건 한 13~16년전 일본 소규모 회사에서 찍어내던 미연시에서나 보이던거 아닌가 싶어요
23/04/06 09:51
아직 평가할 재료가 없어서 뭐라 섣부르게 말은 못하겠네요
다만 확실히 체형 색깔 헤어스타일 말곤 캐릭터간 차이도 작은편이고, 뭣보다도 요새 중요한 캐릭터 디자상의 아이덴티티(위에서 언급되는 블루아카는 교복+총+헤일로 보면 블루아카구나 하고 알 수 있도록 헤일로 달았다고 했죠)가 부족한 느낌은 받습니다. 일단 육성 시뮬이라고 강조하는 것 보니 말딸쪽 노선 탈 가능성이 높아보이는데 그렇다면 캐릭터 하나에 쏟는 시간이 많은만큼 캐릭터 하나하나의 매력을 살리는 게 일반적인 수집형보다도 훨씬 중요해집니다...만, 오딘에서 북구신화를 취급한 방법을 보면 그부분 기대는 좀 어려워보이기도 하네요
23/04/06 10:43
캐릭터 디자인은 둘째치더라도, 말딸이 인기를 끝것도 단순히 말을 여캐로 만들어서 인기를 끈게 아니라 원본 경주마의 고증, 경마 역사에 대한 리스펙트를 잘 살려서 그것이 인정받아 흥한 부분도 큰데, 대충 여캐 넣고 이거 말딸식 육성임 이러면 그게 흥행에 성공할지는 의문이죠.
23/04/06 13:11
흠 이젠 게임사들도 대부분 만만히 볼 분야가 아니란걸 알텐데 말이죠?
제대로 인지하고있다면 비주얼부터 좀더 컨셉이랑 포인트 확 살려서 해야하지않나싶습니다.
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