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23/04/05 04:43
옵션 천장은 해주더라도 고려해야 할 요소가 너무 많아서 당장 해주긴 쉽지 않죠. 잠재능력의 기대값이 높은 이유는 큐브를 돌리면 세개가 다 돌아가서 그런건데 현 큐브에서 옵션 천장을 주려면 천장 치면 세줄 다 고를수 있게 하려면 천장이 있어도 높게 설정해야 할 확률이 높고 (이러면 없는거보단 낫겠지만 유저들의 부담은 크게 줄어들지 않죠) 천장을 낮게 설정하면 메이플 메인 BM인 큐브를 사실상 포기해야 하는거니까요. 이정도의 변화는 빅뱅 수준의 변화라고 봐서 짧은 시간에 결정해서 발표하긴 쉽지 않다고 생각합니다.
23/04/05 06:40
저는 예전부터 이정도의 큐브 천장을 생각은 하고 있었어요..
큐브 천장은 레큡1개당 1점, 블큡1개당 2점으로 해서 유니크 등업 50or100점 레전드리 등업 100or200점 레전드리에서 50점 채우면 1번째줄 옵션 고정 가능 100점 채우면 2번째줄 옵션 고정 가능 150or200점 채우면 3번째줄 옵션 고정 가능
23/04/05 09:16
스타포스는 이미 15성까지 파괴, 하락 없애는걸로 약간이나마 완화 해줬죠. 추가로 스타포스 개선안이야기 할때 로아 장비강화 (장기백 및 파괴, 하락 없음) 이야기 하는 경우가 있는데 로아 강화와 스타포스는 전혀 다르므로 맞는 예시가 아니라고 생각합니다.
23/04/05 19:02
전 천장이 필요한부분은 이쪽이라보고 15성은 17성도 바닥수준이 된 지금에서 잘 모르겠다 봐서 아직 더 필요하다 보네요. 물론 제가 멮에서는 소과금취급이래도 500정도는 썼을텐데 제대로된 22성도 못만들어보고 스타포스로 템날리기 반복하다 접어서 감정이 실려서 그럴수도 있습니다(...) 오히려 큐브는 미라클데이때 등업해놓고 두줄유효 어떻게든 만들면 17성과 22성의 차이만큼은 아닌거같기도 하고 돈이들지언정 블큐가 이전옵을 보존해주는데 스타포스는 12성 나락이었는데 그나마 15성이라도 되었군요.
23/04/05 20:07
솔직히 스타포스 개선안에서 가장 쉬운건 현 기대값 유지한채로 성공 확률을 좀더 낮추더라도 파괴 및 하락을 없애는거라고 봅니다. 이렇게 되면 운이 없는 사람은 엄청 오래 걸리더라도 언젠가는 도착할수 있으니까요. 그런데 스타포스는 메소 흡수로 매이플 경제를 조절하는 역할도 같이 하고 있어서 어떻게 될지 모르겠습니다.
23/04/05 08:13
크크크 저는 아무리봐도 간보다가
여론 너무 날라고 그러니까 이제서야 소는 다 잃고 외양간이라도 고치는 그런 느낌입니다. 제 주변도르이긴 하지만 정떨어져서 그냥 다 팔고 접은 사람들이 워낙 많아져서 과연 돌아갈 사람이 있을런지 모르겠네요
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