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Date 2023/03/21 16:39:19
Name Myoi Mina
File #1 187016167f8128acc.jpg (53.4 KB), Download : 48
출처 루리웹
Subject [게임] 엘든링에서 플레이어를 가장 많이 죽인 보스


퍼블리셔인 반다이 남코는 고티 1주년을 기념해 엘든링의 새로운 통계를 공개했습니다. 그중 흥미로운 부분은 말레니아가 엘든 링에서 플레이어가 3억 2,900만 번이나 시도한 보스라는 것입니다.



2위는 끔찍한 흉조 멀기트가 차지했습니다. 가장 흔한 사망 원인은 적과 NPC였으며, 플레이어의 69%가 이런 방식으로 사망했습니다. 플레이어 간 사망은 전체 사망의 2%에 불과했습니다. 가장 많이 시전된 주문은 바위 슬링이었으며, 가장 많이 획득한 주문은 Erdtree의 축복이었습니다.



엘든 링의 곧 출시될 DLC인 쉐도우 오브 더 얼드트리(Shadow of the Erdtree)는 아직 출시일이 정해지지 않았지만, 플레이어들은 콘셉트 아트를 분석하며 단서를 찾고 있습니다




멀기트 - 공략이고 뭐고 없이 닥돌하는 뉴비들을 학살.
공략 보고 진행하면 밀키트됨

.
말레니아 - 공략이고 나발이고 다 죽였는데 2페이즈 실화냐.
근데 부활지점이 워낙 가까워서 계속 갖다 박게됨


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천혜향
23/03/21 16:41
수정 아이콘
말레니아는 노소환노마법 클리어 도전때문에 늘어난거 같은데요.
의문의남자
23/03/21 16:58
수정 아이콘
재밋음
화서역스타필드
23/03/21 17:02
수정 아이콘
저는 트리가드에 꼴박..
복타르
23/03/21 17:08
수정 아이콘
트리가드는 3위입니다. 크크
멀기트가 2억8천, 트리가드가 2억7천
Arya Stark
23/03/21 17:17
수정 아이콘
소울류 거의 다해봤는데 중독성은 엘든링이 갑인듯
여자친구
23/03/21 17:23
수정 아이콘
공감합니다. 게다가 엘든링에서 구르다가 다크소울 잡으면, 다크소울 보스들 체감 난이도가 엄청 하락해서 읭? 싶더라구요 크크
23/03/21 18:32
수정 아이콘
말레니아 또는 트리가드라고 생각하고 왔는데 맞군요 크크
보스자체가 어려운것도 맞는데 저도 말레니아, 트리가드 그리고 라다곤(짐승은 제외)이 잡는 맛이 너무 재밌어서, 다회차까지 클리어를 한 이후에도 저보스트들은 따로 팬티만 입고 클리어 이런거 한다고 엄청 꼴아박았네요. 트리가드는 아직도 심심하면 새캐릭만들어서 빤스만 입고 잡아보는데 그 맛이 참 좋습니다.
비뢰신
23/03/21 19:01
수정 아이콘
최후반부 히든 보스인데 크크크
23/03/21 19:05
수정 아이콘
말레니아 한 100트는 하고 깼던 것 같네오
유튜브 공략보고 따라해도 안되고 진짜 억지로 비벼서 깼던 것 같네요
23/03/21 20:04
수정 아이콘
유튜버들은 새로운 무기나 전회나 마법이나 전부 눈나한테 실험하던데 그 효과도 있을듯...
-안군-
23/03/21 20:34
수정 아이콘
말레니아는 1페때도 극악인데, 그걸 어찌어찌 넘기고 나면 더 악독한 2페가..
게다가 저런 강한 보스는 뭔가 기믹같은게 있는법인데, 말레니아는 그딴것도 없음.
23/03/21 21:13
수정 아이콘
멀기트는 그래도 패턴파악만 하면 처음봐도 할만한데
말레니아는 진짜 패턴 자체가 악마라서 알고 덤벼도 답이 없습니다 크크크
마감은 지키자
23/03/21 21:22
수정 아이콘
요즘 말레니아 열심히 잡으면서 느낀 건데, 프롬이 그래도 양심(?)은 있는지 말레니아의 패턴을 비교적 정직하게 만들었더군요. 비교적이라고 한 이유는 후딜이 비정상적으로 빨리 풀리는 경우가 있어서… 그래서 익숙해지면 참 재밌습니다. 잡는 맛이 있어요.
한편 멀기트는 너무 패링을 강요하는 감이 있습니다. 패링 안 하면 딜타임이 너무 없어…
The Greatest Hits
23/03/22 12:53
수정 아이콘
젤다2기다리면서 원신시작했는데 원신하다보니 엘든링이 눈에 아른거리네요.
젤다 전에 엘든링 찍먹해도 될까요?(40대 아저씨라 컨이랑 시간같은게 자신이 없어요.)
그냥 원신이나 더할까

멀기트 나선 12층하고 난이도 차이가 많이날까요?
고물장수
23/03/24 18:13
수정 아이콘
말레니아...

원거리 공격을 시전하자마자 보지도 않고 투사체가 날아오기도 전에 회피기동을 하는 치팅이라든가...

이 치팅을 우회하기 위해 카메라를 다른데 쳐다보고 공격을 시전한 후 락온을 걸어서 명중시켜야 하는 바보같은 헛짓을 해야한다든가....

공격을 가드에 성공했고 경감률 100%라 생명력을 빼앗기지 않았는데도 흡혈을 하는 점이라든가..

태생 자체가 표절이라 근본없는 보스인데 반칙도 너무 많이 쓰네요.


아래는 사족입니다.
엘든링을 출시직후에 즐기다가 세이브파일 터져서 현타와서 접고
지금 다시 하는데
회사 이름이 프롬 [소프트웨어]인데도 이 게임은 아트만 훌륭하지 소프트웨어는 너무 허접합니다...
조작법부터가... 구르기 원툴인 게임이 구르기가 키에서 손을 뗄 때 나가죠.
구르기를 누른것 같은데 얻어맞고. 묘하게 늦게 구르는것 같은 느낌만 받으신분들 원인은 이겁니다.

액션게임계의 암흑기라는
그저 시기를 기가막히게 타고나서 게임의 품질에 비해 과하게 흥행했다는게 제 평가입니다.

소울라이크 처음 한두작품도 아니고 엘든링은 지금 이게 몇번째 작품인데 플레이에 치명적인 영향을 주는 문제들이 아직도 남아있고 꼴에 모드 적대적인 스탠스라 유저가 직접 고쳐쓰는것도 불편하죠.
스포일러우려에 이름도 정확히 기억도 안나서 말씀드릴 수 없습니다만... 어딘가에서 봉인퍼즐 풀다가 시스템적인 문제로 무조건 죽는 구조로 되어 있는 자리를 보고 다시는 프롬겜은 쳐다도 안보기로 다짐했습니다.
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