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Date 2022/10/07 17:07:32
Name 고물장수
File #1 183add326ea513fdd.jpg (277.7 KB), Download : 64
출처 https://www.grac.or.kr/board/NewsData.aspx?searchtype=001&type=view&bno=479&searchtext
Subject [유머] 게임위 근황


딱 하나 있는 근본마저 포기하려나 봅니다.

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동굴곰
22/10/07 17:11
수정 아이콘
웰컴 백 씨스토리?
22/10/07 17:17
수정 아이콘
바다이야기를 잊었는가..
하쿠쿠
22/10/07 17:20
수정 아이콘
게임위 삽질과는 별개로 이건 괜찮은것같아요.
건전한닉네임4
22/10/07 17:28
수정 아이콘
괜찮다는게 어떤 부분이 괜찮다는 말씀이신지...경품제공 게임의 부활이 괜찮다는 말씀인가요?
하쿠쿠
22/10/07 17:39
수정 아이콘
아케이드에서 티켓으로 경품 교환하는 정도는 괜찮은것 같은데 괜히 바다이야기랑 도매급으로 넘어갔던 것 같아서요.
Paranormal
22/10/07 17:46
수정 아이콘
경품 교환이라... 어디까지 가능한지 판단이 어렵네요
건전한닉네임4
22/10/07 17:47
수정 아이콘
아랫글도 함께 보니 오락실의 쇠락이랑 연관되는 부분이기도 한것 같네요
당시 워낙 큰 문제여서 세세한 부분까지 따지지 못해 생긴 맹점이라고 봐야겠습니다.
본문에는 건전 아케이드 산업이라고는 했는데 애매하게 파고들지 못하도록 신경을 쓰고있을지 궁금하긴하네요.
고물장수
22/10/08 13:05
수정 아이콘
그리고 우연히 옆집에서 경품을 현금으로 바꿔주고...
개발괴발
22/10/07 17:33
수정 아이콘
네 바다이야기가 오락실의 캐시카우였던 건전메달게임들조차 박살을 내놓아 버려서, 오락실 업계의 인컴률이 확 떨어져 버렸지요.
물론 오락실이란게 전세계적인 사양산업이긴 했지만 나름대로 잘 버텼던 청소년 오락실들을 한방에 골로 가게 만든 제도가 돼 버렸습니다.
빠칭코류는 배제하고 가급적 정상적인 메달게임 위주로 빡세게 심의받아서 청소년 오락실들의 인컴률이 좀 올라갔으면 좋겠네요.
캬옹쉬바나
22/10/07 17:28
수정 아이콘
이거 완전 바다 이야기...
나혼자만레벨업
22/10/07 17:45
수정 아이콘
의도대로 사용이 되면 좋겠지만... 그럴 일이 잘 없죠...
잉어킹
22/10/07 18:10
수정 아이콘
바다이야기나 파칭코 거르더라도 별로 좋은 정책으로 보이진 않습니다.

저기서 말하는 경품 교환가능한 게임은 유원지에나 있을법한 BB탄 사격장, 농구 기계, 야구 배팅머신, 오토바이 등 레이싱 게임기 같은건데
부피도 엄청 크고 한국에선 ROI가 안나옵니다.
비싼 부동산 가격, 학원이라는 거대한 경쟁자, 압도적인 저출산율 등 장애물이 너무 많아요.
개발괴발
22/10/07 19:01
수정 아이콘
(수정됨) 사실 점수보상형 게임 시범사업이 지금 그러한 게임들 위주로 돌아가고 있습니다만, 실제 제도에 수혜받는 돈되는 게임은 90년대 말~ 2000년 초에 가동되던 메달따기 게임들입니다. https://m.blog.naver.com/nimiralism/221182015558 이 블로그 글 아래쪽에 있는 알라딘, 바벨 타워 같은 게임들이죠. 그 시절에 해보셨던 분들은 아시겠지만 빙 둘러앉아서 끊임없이 메달을 부어넣는 게임이었습니다. 공간도 많이 차지하지않고 오락실 들어가면 입구에 잘 보이던 게임이었죠. 정말 돈 순삭인데 희한한 재미가 있었던 게임들이죠. 안타깝게도 이게 악용된게 바다이야기였습니다만...쩝.
그리고 점수보상형으로 혜택을 받는 또다른 개념은 코나미 PASELI와 같은 전자화폐입니다. 최근 일본 등지에서 성행하는 선불 충전식 포인트로, 이를 통해 게임 혹은 인게임컨텐츠를 구매하는 개념인데요. 모바일 게임에서는 [다이아]로 우리에게도 친숙한 개념이지만 현재 점수보상형 게임 금지로 인해 한국 아케이드에서는 이 기능을 적용할 수 없습니다. 그래서 꼭 동전을 바꿔서 게임을 해야하는 구닥다리식 인컴을 유지하고 있는게 현재 한국 오락실인데 1게임 500원~1000원이 넘어가고 현금도 잘 안들고다니는 현재는 거대한 접근장벽입니다. 이런것들도 개선될 여지가 생깁니다.
도라지
22/10/07 18:27
수정 아이콘
온갖 규제는 다 걸면서 이런건 또 풀어주네요 크크크
코로나아웃
22/10/07 18:33
수정 아이콘
머니 이즈 올이네요
RapidSilver
22/10/07 19:05
수정 아이콘
매정한 소리로 보일진 몰라도 아케이드산업 파이를 보면 저쪽을 굳이 성장 진흥 시킬 필요가 있고, 진흥한다 하더라도 방향이 잘못된거 아닌가 싶은
김티모
22/10/07 19:35
수정 아이콘
국내에서 메달게임 사업성에 대한 보고서도 낸 적이 있고, 시장 자체는 매력적일 수 있는데, 메달게임 파이는 일본회사들이 거의 다 먹고 있어서 한국에서 뭔가 하긴 힘들겁니다..화면이랑 버튼만 있으면 되는 바다이야기류랑은 완전 달라요.
개발괴발
22/10/07 19:58
수정 아이콘
후우... 2000년대 중반에 어뮤즈월드(진돗개 등) 안다미로 등에서도 경품게임기 내고 돈 잘 벌고 있었는데 그놈의 바다이야기 후우. .
명맥만 유지됐다면 지금의 펌프처럼 처음엔 베꼈더라도 지금은 나름의 오리지널리티가 있는 경품게임기가 나왔을 수도 있겠지요.
꼬꼬마호랑이
22/10/07 22:57
수정 아이콘
점수가 이용자의 능력으로 결정된다면 대전액션 게임이나 슈팅게임 등으로 대회하고 경품주고 이런거면 좋을텐데
펌프 대회 다시하고.
펠릭스
22/10/07 23:17
수정 아이콘
게등위가 저런 사고를 한다는 거 자체가 말이 안되는데??

지금 시끄럽긴 하지만 (사스갓 페미님들)솔직히 한국 게등위는 다른 나라에 비하면 아무리 벗고 사람을 썰어도 별로 신경 안쓰거든요?





도.박.만.빼.면.


바.다.이.야.기.




이건 진짜 어디선가 정치적 외압이 들어왔다는 것 외에는 설명이 안됩니다.

그냥 한국 게등위의 유전자에서 저게 가능 할리가 없어요.
천혜향
22/10/08 01:45
수정 아이콘
블루아카이브는 탄압 씨게 하던데 돈냄새는 또 기가막히게 맡네..
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