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Date 2022/06/18 17:15:43
Name
출처 https://youtu.be/wOcmh_TdUiU
Subject [게임] 디아 이모탈 런칭 2주 만에 매출 300억 달성


(해당 유튜브는 서구권 반응 위주로 소개하는 곳이라서 한국의 일반적 반응과는 좀 다르긴 합니다;)


과금 구조 때문에 이래저래 시끄러운 디아 이모탈의 런칭 2주 성적이 매출 300억 정도라고 합니다.
미국이 다운로드 26%/매출 43%, 한국이 다운로드 11%/매출 23%를 담당했다고 합니다.

아직 중국 런칭이 없었기 때문에 확신하기는 어렵지만 모바일 게임들의 매출을 생각해 볼 때,
디아블로라는 ip 이름값에 비해서는 사실 그리 높은 매출이라고 하긴 힘든 편이긴 합니다….
(패키지 매출과는 좀 지속성이 다르니까 좀 더 봐야 할 테고)

이모탈의 과금 구조에 대한 반응이 과민한 것인지,
아니면 게임에 대한 악명이 매출에도 영향을 준 것인지는 알 수 없겠습니다만,
아마도 다음 주에 있을 중국 런칭과 그 이후를 봐야 별거 아닌데 호들갑이 심했는지, 평판은 나빠졌어도 돈은 벌었는지, 돈도 못 벌고 평판까지 떨어졌는지 판단할 수 있지 않을까 싶네요.

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22/06/18 17:19
수정 아이콘
별로 안성공인것같은데 무려 디아블로라는 이름인거 감안하면
22/06/18 17:21
수정 아이콘
톱 클래스의 게임은 월 2~3천억씩 매출이 나오니….
ioi(아이오아이)
22/06/18 17:29
수정 아이콘
소위 돈 잘 버는 게임들이 1년에 조 단위 매출을 찍는 걸 감안하면 2주에 300억? 그냥 망한거죠
22/06/19 01:50
수정 아이콘
2주에 300억이면 평타죠 중국미출시에 배틀넷은 미포함인데
그콜옵모바일이 1주에 1340만달러였는데 그거 망했다고 하는사람 없었고요
그리고 모바일시장서 이름값은 별의 미없는거 포유나이트,와맆만 봐도 알수있는 얘기죠
테오도르
22/06/18 17:19
수정 아이콘
한 열흘 미친듯이 달렸는데 메크로가 판을 치고 꾸준히 돈을 써줘야 스펙업이 되는게 너무 물리더라구요. 현질 없이 즐기기엔 컨텐츠도 많지 않구요. 그래도 열흘 잘 즐겼네요.
코우사카 호노카
22/06/18 17:20
수정 아이콘
리니지m 첫달이 2200억이라던데 한국 매출이 300억중 25%니깐 약 80억x2 잡으면
역시 k-매콤함을 이기기엔 많이 역부족이군요
카트만두에서만두
22/06/18 17:21
수정 아이콘
300억이요?? 디아블로 네임벨류 대비 영...
22/06/18 17:22
수정 아이콘
6월 23일 런칭이라고 어디서 본 것 같습니다.
22/06/18 17:22
수정 아이콘
아직 가장큰 시장인 중국 반응이 안나왔으니 속단하긴 어렵지만 이정도가지곤 님폰없? 같은 이미지 하락만큼 손해를 메꿨다고 보긴 힘들죠
22/06/18 17:23
수정 아이콘
님폰없의 시대는 갔습니다 이제는 님돈없의 시대…
한방에발할라
22/06/18 17:28
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지금 순위 하락 중이라...전 세계 주요 시장에서 모두 5위권 밖으로 나갔습니다
디쿠아스점안액
22/06/18 17:30
수정 아이콘
개발비는 얼마나 들어갔을까요
MissNothing
22/06/18 17:31
수정 아이콘
확률이 낮아도 5성보석이 노가다로 되면 이정도까지 평가가 나쁘진 않을텐데, 아예 그냥 돈쓰라고 만들어놓은거라
저도 처음에 드랍구조를 모를때는 그냥저냥 즐기면서 할 수 있지 않을까 햇는데, 아예 안나온다는걸 듣고 접었네요 크크
22/06/18 17:32
수정 아이콘
그렇게 됫었다면 매출액은 더 안나왓을거 같아요
MissNothing
22/06/18 17:46
수정 아이콘
그건 모르는거지만 저는 일단 최소한 소과금하면서 계속 했을 것 같습니다
22/06/18 17:55
수정 아이콘
저렇게 되면 오히려 헤비 과금러들이 덜쓸수도 있을거 같아서 더줄었을거 같아요
이민들레
22/06/18 20:35
수정 아이콘
제 생각엔 헤지과금러들이 무과금보다 더 세지기위해서 더 썼을거 같은데
22/06/18 17:33
수정 아이콘
https://www.youtube.com/watch?v=dKlboPuhmnU
그러고보니 마침 어제 디아 이모탈 과금 구조 정리한 영상이 올라왔었네요.
수리검
22/06/18 17:47
수정 아이콘
지금도 노가다로 되는거 아닌가요?
오래 걸리고 확률 극악이지만
MissNothing
22/06/18 17:51
수정 아이콘
아예 안되냐 하면 확실하진 않습니다만, 그건 인게임 파밍 + 확률이라 확률 명시도 안되있어서 나온다는 보장 자체도 없고
1주일 파밍 상한까지 있어서, 여러모로 답이 없습니다.
수리검
22/06/18 18:03
수정 아이콘
균열로 가루 모아 만드는 무작위 보석의 확률은 공개되어 있습니다
전설 문장으로 얻을 수 있는 확률과 정확하게 동일합니다

대충 한달 풀로 모으면 두어번 좀 넘게 제작 가능 ..

그리고 차근차근 백금화를 모아서 산다 .. 는 선택지도 있죠
지금 시세로 3만 전후인데
아예 무과금이라면 이쪽이 더 현실적일지도 ..
22/06/18 17:52
수정 아이콘
과금목적=보석 스펙업수단=보석 신규컨텐츠 입장컷=아마도 보석, 그런데 무과금은 보상없음, 소과금은 확률없음 크크
교복템은 무과금도 가능하게, 명함은 소과금도 가능하게, 핵과금은 옵션 차이로 확실한 스펙차이를 둬야한다는 기본 개념이 없죠.
시간으로 맞춘 교복위에 명함얹고 싶은 구매심리도, 명함들이랑 선긋고 싶은 과금러 심리도 안 먹히는 구조로 장사를 어떻게 하는지 하하
자존감
22/06/18 17:36
수정 아이콘
300억 보단 더 될거 같긴 한데 진짜 300억이면 망한거죠.
마케팅비도 안나올텐데
22/06/19 01:52
수정 아이콘
최근 잘뽑혔다고 찬양받은 에펙모바일이 1주에 480만달러입니다. 모바일이 돈잘번다고 하니 무슨 달에 1000억찍는게 흔한줄 착각하는거죠
자존감
22/06/19 12:28
수정 아이콘
에펙 모바일이 에이펙스 모바일인가요? 어디서 찬양 받는다는건지 모르겠는데 보통 유저들한테 찬양 받으면 사업적으로는 반대인 경우가 많고요.

원신 첫달 글로벌 매출이 7천억 좀 안되던데, 디아블로 이름값 생각하면 회사 입장에선 심각한게 맞을거라고 봅니다. 디아블로 모바일이라고 하면 블리자드나 넷이즈에선 글로벌 1위 생각 안할 수가 없을텐데요.
이정도 성과로 낮지 않다는건 정신승리죠. 회사 입장에서요.
22/06/18 17:38
수정 아이콘
이거 과금이 문제가 아니라
매크로 + 노가다 피로도 때문에 망할겁니다
22/06/18 17:39
수정 아이콘
다음달은 반토막 날거라 확신합니다.
골골되던 회사의 메인 아이피 박살낸 값이 개발비 회수가 전부면 망한거라 생각함
톰슨가젤연탄구이
22/06/18 17:39
수정 아이콘
디아블로라는 타이틀 걸고 저정도면....
ioi(아이오아이)
22/06/18 17:49
수정 아이콘
디아블로라는 타이틀이 더 이상 먹히지 않았다 라고 보는 게 맞다고 봅니다.

게임을 잘 만들었어도 드라마틱하게 매출이 늘어나진 않았을 거에요.
22/06/19 01:54
수정 아이콘
모바일시장서 이름값은 별 의미없습니다. 그게 그리 중요했으면 포켓몬,롤IP쓴 유나이트,와맆이 모바일서도 씹어먹었어야죠
거믄별
22/06/18 17:43
수정 아이콘
오픈, IP 빨이 전혀 먹히지 않았다는 거죠.
돈을 써야 스펙이 올라가는 과금 시스템인데 저 정도밖에 안나왔다는 건...
수리검
22/06/18 17:45
수정 아이콘
자동사냥을 만들던가 ..

난 시간갈고 있는데 옆에서 놀면서 렙업하면 당연히 할 맛 안나죠
이웃집개발자
22/06/18 17:48
수정 아이콘
저는... 생각보다 많이 올라간거같은데;
그러지말자
22/06/18 17:49
수정 아이콘
워크래프트2 이래로 블리자드 게임은 단하나도 거른적없이 해왔는데 이번 이모탈은 거들떠도 안봄..
인간흑인대머리남캐
22/06/18 17:53
수정 아이콘
작년까지만 해도 다들 성공할까봐(?) 걱정했는데 거 참 크크
55만루홈런
22/06/18 18:00
수정 아이콘
이게 폭망해야 4가 제대로 나오죠 이상한 과금없이 과거 디아처럼 사면 끝으로 나오지 크크 dlc나 다른걸로 과금하는거까진 인정합니다 사면 끝인 과금이면 인정! 그 이상 확률성이면 극혐
22/06/18 18:02
수정 아이콘
게임은 그럭저럭 만들어놨는데 모버일게임 생태계 만드는 노하우가 없다보니 핵과금 어드벤티지가 괴상해요
Grateful Days~
22/06/18 18:02
수정 아이콘
어차피 디아4나올때까지 시간벌기용
22/06/18 18:09
수정 아이콘
(수정됨) 흠 블리자드가 여론의식해서 bm 을 순하게 잡았을텐데 목표금액을 k 게임과 비교해서 평가내리는건 납득이 안되네요. 내부 평가가 궁금하네요
22/06/18 18:09
수정 아이콘
지금은 모르겠지만 길게 할 사람은 많이 없을꺼 같은 느낌...
디아블로 팬층은 과금을 안좋아 하는 경우가 많고... 그렇지 않은 사람들은 굳이 이걸 오래 붙잡고 있을까 싶네요.
Paranormal
22/06/18 18:37
수정 아이콘
모바일 게임은 오픈 초기에 가장 돈이 되죠 몇몇 특수한 게임 제외하고요.. 이정도면 딱 개발비만 회수하는 정도 인것 같네요
아따따뚜르겐
22/06/18 18:42
수정 아이콘
해보면 지갑전사가 아니면 과금 할 이유가 없다는 게 보이죠. 인터넷에 열심히 보석을 예시로 열심히 비판하지만 정작 해보면 현질러들 아니면 과금을 크게 할 이유가 없는 게임이라
오히려 비판 요소는 다른 데에 있는게 현실
22/06/18 18:43
수정 아이콘
근데 디아블로 이모탈 출시전에 과금 많이 안해도 되게 만들겠다 라고 말햇자나요?
그래서 매출 많이 안나왓는데 이게 또 문제가 되나요?
22/06/18 18:48
수정 아이콘
실제는 과금모델은 핵과금이 필요한걸로 나왔는데
과금모델과 게임의 명성 대비 매출이 적다는거 아닐까요
22/06/18 18:50
수정 아이콘
그럴 거면 BM 구조를 다르게 짰어야 하는데 그게 아니기 때문이죠.
독하게 뽑을 수 있는 구조를 만들려고 했는데 반응이 안 좋아서인지 결함이 있어서인지 당장 확언하긴 어렵지만 애매한 매출이 나오고 있는 겁니다.
22/06/18 18:52
수정 아이콘
개인적으로 모바겜으로는 순한맛같은데, 블리자드 기대치 땜에 역풍이 너무 세게 분듯. (+매크로)
파밍 맛은 놔두면서 보석으로 돈 벌겠다 이건데,
블리자드팬, 모바겜에 익숙한 한국 게이머 둘다 놓친듯.
차라리 장비뽑기를 냈으면 돈은 더 벌긴했을 것 같네요.

무과금으로 스토리까지만 하고 빠지기엔 꽤 좋은 게임 맞습니다. 근데 스토리도 그닥 재밌는건 아니라 흐흐
22/06/18 19:11
수정 아이콘
동의합니다. 악명에 비해 할만한데? 라고 반응하시는 분들의 공통 반응인데 이게 망했다는 증거죠.
모바일 겜인데 수집요소도 없고 과금욕구도 안 일으킨다는 것.
경쟁시켜서 수익만 당겨오고 싶으면 리니지처럼, 잘 만든 게임에는 알아서 과금이 따라오게 만들거면 원신처럼.
스킨이나 신캐 출신도 없는게 뻔한 미래가 보이는 보석게임인데 10시간 플탐 패키지처럼 평가하면 망한거라고요 ㅠㅠ
키작은나무
22/06/18 18:55
수정 아이콘
마케팅비가 얼마나 들어갔을까요? 우리나라 mmo들도 마케팅비만 이백~오백억은 쓰던데 글로벌 게임이니..훨씬 많이 들었을거 같은데요. 롱런이 가능할지가 궁금하네요.
22/06/18 19:06
수정 아이콘
저는 헤비하게 즐길 생각은 없고 그냥 확팩이나 dlc 한다는 느낌으로 스토리만 밀 생각인데 뭐 그냥 그럭저럭 나쁘진 않은거 같아요. 그냥 디4 나오기 전에 잠깐 즐긴다는 생각으로 하고 있습니다.
아따따뚜르겐
22/06/18 19:06
수정 아이콘
일단 몇몇 분들이 간과하시는 게 저건 모바일 매출입니다. PC쪽에서 나오는 매출이 제대로 안 잡힌다는 소리라
원신이 보통 모바일/콘솔+PC로 1:1 비율로 나오는데 디아도 비슷할 수 있을 수 있습니다.
그리고 다른 게임 매출 비교 부분은 내수에 특화된 몇몇 게임 아닌 이상 중국 비율이 진짜 큽니다. 괜히 중국 시장 노리는 게 아니고요.
물론 그만큼 잘 팔릴거라고 묻는다면 그건 아니겠지만 말이죠.
22/06/18 19:08
수정 아이콘
매출이 생각보다 안 나오는 이유가 핵과금러 입장에서도 과금하는 맛이 그닥 안 난다고 하네요.
내배는굉장해
22/06/18 19:17
수정 아이콘
김실장 유튜브 봤는 데 사실상 그 문장 넣고 던전 도는 게 뽑기랑 똑같다면서요? 그런데 그 뽑기를 1~2분마다 할 수 있는 거고. 리니지 같은 게임은 1~2분이면 뽑기 수백번 돌릴 텐 데 이모탈은 1~2분에 한번씩 33000원 쓸 수 있는 거니 매출이 별로 안 나올 만 하지요. 앞으로 해나가는 거 봐야 한다고 봅니다. 모바일 게임은 관리가 중요한 거라...
아따따뚜르겐
22/06/18 19:18
수정 아이콘
네 그래서 다른 게임들의 일반적인 가챠 비용이랑 똑같습니다.
제육볶음
22/06/18 19:19
수정 아이콘
패키지가 3000만장 1조2천억쯤 잡고...
2주 300억이면 개똥망 맞는거 같아요. 피씨 매출도 300억 나온게 아니라면...
이대로 모바일겜 특성상 밸패보단 컨탠츠 개발을 해야되는데 그걸로 과금유도를 빡세게 한대도 이미 떠나간 사람들이 돌아오진 않을 듯...
22/06/18 19:33
수정 아이콘
모바일 300억 PC 300억 중국 추가로 400억! 월 1000억! 1년 1조 2천억 가능할 수도…?!
22/06/19 01:58
수정 아이콘
2주 300억이고 현재 글로벌 10위권인데 그게 망한거라고 하는게 가상의 목표높게 세워서 억지 까기일뿐이죠
22/06/18 19:22
수정 아이콘
이렇게 욕먹고 300억이면 망한 느낌
현질게임은 보통 오픈빨이 최대포텐이고 그걸 얼마나 끌고가느냐에 성공규모가 달라지는건데...
의문의남자
22/06/18 19:28
수정 아이콘
리니지 상위 열명이 쓰는금액쯤 되나욤?
벨기에초콜릿
22/06/18 19:33
수정 아이콘
하는 사람 입장에선 다 그러려니 하는데 매크로가 진짜 노답이에요. 의욕이 뚝뚝 떨어짐 크크
22/06/18 19:49
수정 아이콘
망한거 같은데...
R.Oswalt
22/06/18 19:52
수정 아이콘
해외에선 사람구실 하는데 드는 비용이 원신의 최소 10배라고 무지막지하게 까던
샤르미에티미
22/06/18 20:00
수정 아이콘
이런 게임만 만드는 회사가 만들었어도 실패인데 그 블리자드가 신작도 아니고 디아블로 IP 활용해서 만든 게임이 이 정도면 망한 거죠. 비난을 아무리 받고 이미지가 아무리 실추되어도 수익은 충분할 거기 때문에 감수할 수 있는 건데 폰없부터 시작한 게임이 오픈빨도 이 정도면요. 앞으로는 하락할 일만 남았고 이제 블리자드 IP로 만드는 이런 모바일 게임은 이것보다 초기 성적이 더 처참할 텐데 본전 뽑았다고 해도 문제죠.

이건 외주 줬긴 하지만 블리자드가 단 하나도 손 안 댔을 리는 없을 테니 얘네들 능력이 어디까지 떨어진 건가 하는 점이 가장 안타까운 부분이네요. 리포지드 이후로 게임 확장팩-새 컨텐츠 건 신작이건 좋은 소리 들었던 게 없는 것 같습니다. 그래도 디아2 리메이크는 반응 좋았었는데 그마저도 이어가지 못 하고... 결국에 역시 좋은 소리 못 듣고 있죠. 그리고 내놓으면 일단 돈은 번다는 모바일 도박 게임 갖고도 이 지경이라니, 하스 용병단 그렇게 내놓는 것보고 얘들 진짜 감 없구나 하는 생각은 들었지만 차라리 외주면 좀 나을까 했는데 여지 없네요.
이시하라사토미
22/06/18 20:22
수정 아이콘
디아2 맵핵쓰다가 영정당해서 디아블로 꼴도 보기 싫습니다 흑흑
이민들레
22/06/18 20:39
수정 아이콘
그냥 재미가 없어여..
담배상품권
22/06/18 23:23
수정 아이콘
와.. 근데 300억이 실패인가요?
-안군-
22/06/18 23:47
수정 아이콘
그러니까 k 모바겜 벤치마크를 했어야지 c 모바겜 벤치마크를 해서...
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