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Date 2022/01/23 16:25:17
Name 아케이드
File #1 닌넨도채용정보.jpg (112.6 KB), Download : 25
File #2 닌텐도1.jpg (159.7 KB), Download : 7
출처 https://www.dsp.co.jp/event/nintendo_201024.html
Subject [게임] 닌텐도 채용 정보







작년에 올라온 닌텐도 채용정보라고 하네요

근무시간 : 9:30 - 16:30 (점심시간 1시간)

직원평균연령 : 39.2세 (근속연수 13.9년)

직원평균연봉 : 935만엔



초과근무 없는 웰빙기업으로 유명한데,

몇년전에 알아봤을때는 9:30 - 17:30이었는데 한시간 줄었네요


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League of Legend
22/01/23 16:27
수정 아이콘
일본은 진지하게 주 4일제 추진중이던데..
아케이드
22/01/23 16:28
수정 아이콘
진짜요? 얼른 하면 좋겠네요 일본이 한다고 하면 우리 정부도 진지하게 도입준비할 거 같아서...
눈물고기
22/01/23 16:29
수정 아이콘
저희도 곧 120시간 근무제 추친 가능할겁니다.
소믈리에
22/01/23 16:36
수정 아이콘
당연히 한달 120시간이겠죠?

제발!!
아케이드
22/01/23 16:38
수정 아이콘
그냥 건물을 하나 사시면 더 줄이는 것도 가능합니다?
달은다시차오른다
22/01/23 16:28
수정 아이콘
닌텐도 자체 근무 인원은 웰빙인데

게임 개발팀이 헬 아닌가요... 갑자기 저녁에 전화해서

다 갈아 엎은 적이 한두번이 아니라던데
아케이드
22/01/23 16:29
수정 아이콘
그것도 옛날 얘기인게, 최근에는 그냥 개발 일정을 늘려버리더군요 그래서 어느 정도 개발이 안되면 발표조차 안하고...
게임 프리크 같은 곳도 널럴하기로 유명하고 말이죠 써드파티는 다른 회사니 뭐.... 잘 모르겠네요
달은다시차오른다
22/01/23 16:30
수정 아이콘
저 예시가 젤다 야숨 개발 이야기인데요..
아케이드
22/01/23 16:32
수정 아이콘
(수정됨) 젤다 야숨 출시가 5년 전 같은데, 그때일은 솔직히 잘 모르겠네요 제가 아는 건 최근 요 몇년이라...
모동숲 개발팀도 초과근무 거의 없었던 걸로 압니다
삼화야젠지야
22/01/23 16:53
수정 아이콘
아마 둘 다 해당하는게 아닌가 싶습니다. 야숨이 개발이 안되니 그냥 일정을 늘린 게임의 표본이라서...

14년에 인게임 플레이까지 공개해놓고 "곧 나오는구나!" 기대를 모아놓고서 나온게 3년 후....
김유라
22/01/23 16:37
수정 아이콘
닌텐도니까 가능한 패기네요 크크크크
허저비
22/01/23 16:41
수정 아이콘
게임프리크는 이슈 생기면 개발 일정을 늘리는게 아니라 목표 퀄리티를 낮춰서 해결하는게 아닌가 의심스럽죠
아케이드
22/01/23 16:43
수정 아이콘
크크크크 그럴 지도 모르겠네요
권재혁
22/01/23 16:52
수정 아이콘
그런데 시장에선 대체제가 없어서 매출은 견조하니 리스크 없이 직장 만족도를 높이는 좋은 방법이네요
manbolot
22/01/23 16:38
수정 아이콘
다른 게임 개발팀(범 세계적 업계평균)도 이런일은 일상이라.. 업계 전반적인 이야기라서 뭐 특별한건 없네요
미러스엣지
22/01/23 16:49
수정 아이콘
다 둘째치고 평균근속년수가 길다는게 참 대단해 보이네요. 한국에도 연봉 높은 IT 기업은 많지만 근무환경이나 여러가지 문제로 근속년수는 굉장히 짧은 편이죠.
차라리꽉눌러붙을
22/01/23 22:50
수정 아이콘
닌텐도 입사했다고요?
님 천당
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