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21/10/21 12:57
저도 하고있지만 외전을 통한 신규 케릭터들의 케릭터성 부여나 스토리 업데이트 등이 빠릿하게 진행되고 있지않아서, 아주 오래가긴 힘들지않나 싶습니다.
21/10/21 13:13
외주라기보다는 한국 스튜디오에서 만든거라 조금 다르긴 합니다. 넥슨도 일본 상장회사지만 국산게임으로 인식하고, 너티독게임도 자본으로보나 플랫폼으로 보나 일본게임이지만 서구권 게임으로 인식되잖아요. 애초에 게임의 국적이라는거 자체가 엄밀한 개념이 아니라서 코에붙이면 코걸이 귀에 붙이면 귀걸이죠.
21/10/21 13:46
가디언 테일즈는 미국의 모바일 게임 개발사 콩 스튜디오가 개발한 모바일 게임이다. 배급은 한국 및 글로벌은 카카오게임즈, 중국은 비리비리, 일본은 콩스튜디오 본사와 Yostar[2]가 공동으로 했다.
---------------------------------------------------------- https://namu.wiki/w/%EA%B0%80%EB%94%94%EC%96%B8%20%ED%85%8C%EC%9D%BC%EC%A6%88 일본판은 미국 본사와 중국 업체 공동 퍼블리싱이랍니다
21/10/21 13:54
퍼플리싱은 개발과 딱히 상관없고
pd 개발진 전체 한국인이 만들었죠 딱히 외주도아니고 블코에서 개발진 한국인으로 꾸려서 만들었다 보면되서 뭐
21/10/21 15:39
한국으로 따지면 길드워2를 한국게임으로 따지냐 북미게임으로 따지냐의 문제겠네요.
저는 길드워2가 북미게임인걸로 생각하니 그냥 한국게임으로 생각하면 되겠네요.
21/10/21 14:55
미국 회사에서 미국 자본으로 만들었으니까요
네이버 일본지사에서 만들어낸 라인 메신저를 일본산이 아닌 국산 메신저라고 하고 카카오 일본지사에서 인수해 운영하는 픽코마를 일본 플랫폼이 아닌 K웹툰 플랫폼이라고 하는 것과 같은 거죠 반대로 가디언 테일즈를 국산이라고 하면 라인과 픽코마는 일본산이죠
21/10/21 13:02
일단 일본은 아이폰 비중(폰겜하는 층은 더더욱)이 높아서 앱스토어를 봐야 더 정확하고 가테는 스토리 미는거 말고는 컨텐츠가 진짜 평균 이하라서 이걸 어떻게 리뉴얼 하지 않으면 오래가진 못할겁니다.
21/10/21 13:11
스토리 원툴이 가테의 장단점을 다 보여주는 표현인듯요. 스토리 업데이트가 꾸준하면 단점도 묻힐 텐데 지금 한/글섭은 그렇지 않다 보니... 중섭, 일섭, 스위치 개발, 신작 개발 등으로 인력은 분산되는데 충원은 잘 되려나 모르겠음.
21/10/21 13:31
겜은 갓겜인데 만드는 인력들은 몇 개월마다 갈려나가는
이곳에서 갓겜 부르짖는 PC게임과 비슷한 녀석 크크 저거 잘 나갈 수 밖에 없습니다. 완전히 일본 현지화해서 싹 갈아 엎었으니까요. 물론 게임 잘 만든 거야 기본이고...
21/10/21 13:38
가디언 테일즈라는 게임은 잘 모르겠습니다만, 초국적 생산이 먼저 이루어진 다른 문화산업 판에서는 자본의 국적을 기준으로 삼습니다.
21/10/21 14:38
분명 퀄리티가 파인다이닝인데 코스 간격이 너무 길어서 문제...긴 한데 주전부리 먹으면서 잘 버티고 있습니다!
게임 하다보면 개발진 고생한게 눈에 보일정도인데 부디 롱런해서 오래오래 하고싶은 게임입니다.
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