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Date 2021/07/16 15:36:49
Name 파랑파랑
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출처 개드립
Subject [유머] 살인사건이 일어난 이유




악마.. 악마의 책이 분명하다


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스토리북
21/07/16 15:44
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나는 어제 기획자를 죽였다.
이유는 터무니 없다. 내 말을 듣지 않았기 때문이다.
구현은 개발자님이 생각하셔야죠 라니. 사람이 할 말인가?
21/07/16 15:45
수정 아이콘
웹기획자 입장에서 기획자도 개발 지식은 공부해야한다고 생각합니다.
깊게는 몰라도 DB 테이블이나 ERD 보는법, API 문서 보는법 정도 익혀두면 개발자분들이랑 일하기가 훨씬 수월하더군요.
그리고 저런 지식을 알아야 지금 이 개발자가 진짜 안된다는건지 방어모드인지를 어느정도 가늠할 수 있어서 일하기가 좋기도 합니다 크크
리자몽
21/07/16 15:49
수정 아이콘
나만의 강점 키우는 것도 중요하고, 전부는 몰라도 매번 협업하는 분야의 지식을 어느정도 알면 구라 판별하기 좋죠 흐흐
21/07/16 15:45
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그 1px 옮기는게 물론 쉬울때도 있지만 처음부터 다시 만들어야 하는 수준으로 뜯어고쳐야 할때가 훨씬 많다는걸 디자이너와 기획자는 모릅니다.
일면식
21/07/16 15:47
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애초에 개발쪽 지식이 없는 사람이 디자인을 구상한다는것 부터가 말이 안됩니다.
시린비
21/07/16 15:47
수정 아이콘
개발자 : 1px이라 만만하면 님이 하세요. 예술은 재능이라 아티스트가 개발 배우는게 효율이 좋다던데요 pgr에서
메가트롤
21/07/16 16:50
수정 아이콘
pgr이 뭐지요?
시린비
21/07/16 17:06
수정 아이콘
지금 하고계신 이 사이트 입니다.
라이언 덕후
21/07/16 15:48
수정 아이콘
조금 다른 이야기지만 애플 잡스 일화가 생각나네요... 공간이 안됩니다 라고 엔지니어가 말했던 것 같은데 잡스가 까라면 까라고 해서 만들었던...
-안군-
21/07/16 15:57
수정 아이콘
"너 해고"
21/07/16 15:51
수정 아이콘
하루 주갓어!
Lord Be Goja
21/07/16 16:02
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개발자 입장을 이해하게 해주는 책인가보네요
40년모솔탈출
21/07/16 16:02
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1px 옮기는거로 인해서 거의 모든 이미지를 재배열 해야 될때도 있지요...
유리한
21/07/16 16:03
수정 아이콘
사실 개발자의 안됩니다는 대부분 [(이 일정으로는) 안됩니다] 인 경우가 많아요. 충분한 기한을 주시면 됩니다.
근데 줄 리 없잖아…?
21/07/16 16:10
수정 아이콘
제가 개발자 하다가 천재들 사이에서 좌절한후
저거 조율해주는 부서로 갔는데 원래 있던 개발팀에서
배신자 취급 당합니다 크크
이거 30분짜린데요? 이건 스케쥴도 필요없어요 등등
양파폭탄
21/07/16 17:13
수정 아이콘
조심하십시오 누군가 암살자를 보낼지 모릅니다
사신군
21/07/16 16:19
수정 아이콘
근데 가끔 개발자분 중에서도 무조건 안돼요!
하시는 분이 있어서...

근데 담당자 변경되고 하니 그거 쉬운건데 하고 5분만에 수정되는걸 경험한적이 있습니다.
21/07/16 16:30
수정 아이콘
이거 똑같은거 그대로 저기로 옮기면 되는거 아니냐???
=> 다 지어놓은 아파트를 그대로 1m 옆으로 옮기는 것과 같을 수 있습니다... 이게 안된다는 것은 모두가 알고 있잖아요 ㅠㅠ
류지나
21/07/16 16:36
수정 아이콘
https://arca.live/b/city/762793

세상 모든 일은 불가능은 없습니다?
포도씨
21/07/16 17:05
수정 아이콘
다양한 사람들을 경험해보니 진짜 힘들어서 안 된다고 말하는 경우보다는 더 일하기 싫어서 안 된다는 케이스가 많더라고요.
양파폭탄
21/07/16 17:12
수정 아이콘
1px 옮기면 모든 프레임이 작살나는 경우도 있죠
아우구스투스
21/07/16 17:50
수정 아이콘
크크크
jjohny=쿠마
21/07/16 18:37
수정 아이콘
기획자/디자이너/개발자가 상호간 협업을 원활하게 하기 위한 제안들을 담은 책인가보네요.
http://www.yes24.com/Product/Goods/97919905

“개발하기 싫어서 안 된다고 말하는 게 아니다”

많은 IT 종사자들이 안 된다고 말하는 개발자로 인해 협업에 어려움을 겪는다. 우리는 IT 비전공자로서 소통을 잘하기 위해 개발자의 입장에서 많이 생각하게 됐고, 이 과정을 통해 개발자의 안 된다는 말에 담겨 있는 여러 가지 의미를 깨달았다. 이 책에는 우리의 성장 과정에서 발견한 협업 노하우들을 담아냈다.

“개발 언어를 잘 몰라도 협업을 잘할 수 있다”

개발자와의 협업은 외국인과의 대화와 닮은 점이 많다. 영어 시험 점수는 높은데 외국인과 대화를 못 하는 친구와 시험 점수가 높지 않아도 외국인과 대화를 잘하는 친구를 모두 만나본 적이 있을 것이다. 개발 언어는 영어 단어와 비슷하게 많이 알면 유리하지만 당장 협업에 써먹기는 어렵다. 개발 언어를 배우기 전에 꼭 먼저 알고 있어야 할 정보들에 대해 알아보자.


목차

PART 01 가깝고도 먼 개발자

1. 어딘가 이상한 비전공자의 협업
- 기획자 김 군의 협업
- 디자이너 김 양의 협업
- 우리가 협업을 할 수 있었던 이유

2. 온몸으로 느낀 개발자
- 우리가 만난 세 가지 유형의 개발자
- 협업을 잘하는 개발자
- 개발자에게 하면 안 되는 말

3. 협업을 위한 준비물
- 원활한 협업을 위한 준비
- 개발 지식을 쌓는 순서

PART 02 기획자의 일

1. 서비스 기획 들여다보기
- 서비스 기획의 범위
- 인하우스와 에이전시의 기획자
- 이유와 기준이 있는 기획
- 시각화를 통한 최종 점검

2. 협업을 위한 사전 준비
- 전체를 한눈에 파악하는 IA
- 웹 사이트의 계층 구조 이해
- 목적 중심의 벤치마킹

3. 협업을 돕는 화면 설계서
- 화면 설계서를 작성하는 이유
- 목적을 명확하게 전달하는 방법
- 설계서 타이틀의 중요성
- 스토리텔링을 위한 화면 설계서
- 리뷰를 요청하는 방법

PART 03 디자이너의 일

1. 디자이너의 마인드셋
- 디자인 기획 의도와 목적
- 웹/앱 디자인과 UI/UX 디자인
- 경쟁력을 갖춘 디자이너

2. 정확한 시각화를 위한 개발 지식
- 웹 디자인의 색상
- 이미지/영상
- 폰트
- 해상도
- 프로토타이핑

3. 협업을 위한 개발 지식
- 웹 표준과 웹 접근성
- 크로스 브라우징
- 크롬의 개발자 도구
- 레이아웃
- 모바일 웹
- 그리드
- 앱 디자인 고려하기
- 놓치기 쉬운 항목 체크하기

PART 04 개발자의 일

1. 개발자 이해하기
- 웹 개발자
- 모바일 개발자
- 소통에 필요한 개발 용어

2. 생산성 향상을 위한 협업 툴
- 커뮤니케이션 도구
- 기획자/디자이너의 협업 도구

3. 개발자가 말하는 협업
- 2년 차, 대기업 개발자
- 4년 차, 중소기업 개발자
- 6년 차, 프리랜서 개발자
- 10년 차, 에이전시 개발 CTO
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