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Date 2021/07/12 21:08:02
Name 피잘모모
출처 개드립
Subject [게임] 옛날 마리오 시리즈 특.JPG
ee

슈퍼 마리오 브라더스 (1985)


40KB



image
슈퍼 마리오 64 (1996)

 
8MB



지금 올린 짤방들 보다 용량 작음





아니 64는 충격인데요? 크크크크





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아이폰텐
21/07/12 21:10
수정 아이콘
64는 진짜 충격이네요 크크크
21/07/12 21:13
수정 아이콘
옛날엔 어셈블리어로 코딩했는데 말이야,,, 요즘 코딩이라는 것은 다 방만해서~~~

가 아니라, 진짜 옛날 카트리지 용량에 어떻게든 우겨넣는 기술들은 진짜 지금봐도 경이롭네요 크크크
아케이드
21/07/12 21:25
수정 아이콘
어셈블리도 어셈블리지만, 리소스 돌려쓰기가 정말 대단한 경지였죠 크크
21/07/12 21:41
수정 아이콘
(수정됨) 뻔한 말이지만, 작고 한줄 한줄 줄이는게 티가 나는 용량이니까 그런 기술이 가능했던 것도 있을 겁니다.
요즘 수십 기가 짜리 게임이 될 소스코드를, 몇 기가로 줄이라고 하면 사람들이 죽어나가거나 그냥 물리적으로 불가능할지도요...
개발괴발
21/07/12 21:38
수정 아이콘
패미컴의 기본 팩 용량 32kB + 8kB 인데, 프로그램에 32kB주고 데이터에 8kB를 줬습니다.
지금은 이해할 수 없는 데이터 배분인데(데이터가 훨x100씬 크지요...) 그땐 그랬더라고요 크으...
즉 음악, 그림 등등 리소스를 8kB에 다 때려넣 =_=...
p.s: 이 제한은 1988년에 MMC3 롬칩이 등장하며 512kB + 256kB로 급격히 확장됩니다.
21/07/12 21:39
수정 아이콘
그러니까 실행하는 명령어의 1/4 용량으로 리소스를 참조할 수 있다는 말씀이시군요!

...네?
비오는풍경
21/07/12 22:00
수정 아이콘
확장됐는데도 프로그램 용량이 더 크네
Foxwhite
21/07/12 21:13
수정 아이콘
첫번째짤 마리오는 구름이랑 풀이랑 색깔값만 다르고 사실 똑같은 개체로 만드는 등 용량을 엄청나게 고심해서 줄였다는 걸 듣긴 했었는데 두번째짤이 8메가라는건 와우... 3d도 저렇게 할 수가 있구나 싶네오
인간흑인대머리남캐
21/07/12 21:14
수정 아이콘
저 움짤 하나가 경우에 따라 8mb 넘을거 같은데..
21/07/12 21:16
수정 아이콘
진짜 두번째 짤은 나름 3d인데 대체..
요슈아
21/07/12 21:18
수정 아이콘
어디서든 돌아가는 둠2!
같이 어디서나 돌아가는 슈마브!! 는 없는건가(?)
아케이드
21/07/12 21:26
수정 아이콘
닌텐도가 라이센스 관리를 빡세게 해서 힘들죠...
21/07/12 21:29
수정 아이콘
3d 그래픽은 사실 수식으로 표현하는거라 의외로 용량이 적을듯요.. 텍스쳐가 고화질이면 모르겠으나 N64는 해상도 자체도 낮고 저질 텍스쳐 밖에 지원을 안해서 ...
아케이드
21/07/12 21:36
수정 아이콘
아무리 3D가 용량이 적다고 8MB로 저거 만들어 보라고 하면 .... 절레절레...
21/07/12 21:39
수정 아이콘
3d가 어케 8메가가 가능하죠
회색사과
21/07/12 21:42
수정 아이콘
요새 gcc 는 포인터도 안 쓰는 걸 권장하던데….

지금은 위험하니 쓰지 말라는 기술들의 총집합이 저 시절 게임들이겠죠
개발괴발
21/07/12 21:52
수정 아이콘
그렇습니다. 옛날 게임 어셈블리 코드들 분석해보면 우리가 흔히 [함수]라고 부르는 코드를 거의 사용하지 않고,
특정 프로시저가 1~10줄까지 있으면 어떤 코드는 1번 라인에 점프한 다음 4번 라인에서 점프로 돌아오게끔 하고,
어떤 코드는 2번 라인에 점프한 다음 8번 라인에서 점프로 돌아오게끔 하는...
(- 스택 잘 쓰면 이런 짓이 가능합니다)
하여튼 되게 이상한 방식으로 하나의 구문 안에 여러 개의 점프 프로시저 콜을 녹여 넣는 방식을 사용했습니다.
c언어로 따지면 switch-case문 같은 것도 스택 어찌저찌 잘 사용해서 적절한 곳에 점프하도록 짜고 막 그랬었습니다.

가끔 정말 제대로 변태적인 경우는 저 삽질을 하면서 코드 난독화(-역공학 방지)도 걸어놓은 경우도 있고
하여튼 여명기의 프로그래머들은 대단했습니다.
21/07/12 21:57
수정 아이콘
아래는 충격이네요..
아라나
21/07/12 22:49
수정 아이콘
음악 용량은 메가 미만으로 줄이는게 불가능해서 컴퓨터로 음악 듣는시대는 98이후에나 가능하게 됩니당
21/07/12 22:50
수정 아이콘
와...64가 진짜 충격
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