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21/05/20 13:58
사실 익스4에서조차 냐루억제 실패해서...심지어 한번 클리어하신분들 가구 회수까지 하고 버그랍시고 패치하고 다시한건데도...아마 회수 안했으면 뭐 늘 보던 일상의 냐루려니 했을텐데...냐루 억제한다고 버프캐들이 죄다 죽어나서...
뭐 근데 사실 그거 고려해도 일단 경마로 꾸준히 빨려나간 비중도 무시못할겁니다 매출에서...
21/05/20 13:39
우마무스메는 저정도면 3년동안 투자한거 보람이 있겠네요. 1달도 안되서 인권캐 나와서 계정 바꾸는 사람 나올 정도긴 한데...
프린세스 커넥트는 원래 지속적인 인플레로 인권들 풀면서 매출 나오는 게임이었는데, 신년 캬루의 파급력때문인지 몇몇 캐릭터 외에는 인플레 속도가 확 줄었더라고요. 그래서 매출이 박살난 것같고... 그랑블루 판타지는 그렇게 시간 빨아먹고 하드한 겜인데다 나온지 7년된 게임인데 매출 꾸준히 뽑아주는거보면 능력은 있나보네요. 요새 시간 좀 덜먹게 바뀌었다는데 어떤지...
21/05/20 13:57
프리코네는 프리페스캐릭아니면 안뽑아도 되는 캐릭터가 너무 늘어났죠.
계절 안 맞게 3주년특방하고 끼워넣은 수스미 빼면 통상중에 1군급이 언제였는지 기억도 안나고.. 말딸에 비하면 인게임 사료도 엄청 많죠. 정규지역패치-신규이벤트-복각이벤트-루나의탑-클랜배틀 이 사이클로 꽤나 챙겨줍니다. 말딸은 초반광산 끝나니 인게임에서 사료가 거의 없더라구요 가챠도 훨씬 빡센 이중가챠인데 크크크
21/05/20 14:17
섀버는 뭐 개발의 주 된 코스트라 할 수 있는 일러스트 영역이 바하무트나 이런 저런 다른 작품 일러들을 가져와도 되는 물건이라 이점이 크지요.
메타는 뭐 하스+유희왕이긴 한데, 이쪽은 하스랑 달리 밀어내기식 구조라 팩 하나가 언리 가서 다리 하나 부러지면 또 휘리릭 달라지는 메타라 그럭저럭 할 만 합니다.
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