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Date 2021/04/21 13:07:50
Name 길갈
File #1 31706082f4164abbbd6390dfec04909f.jpg (124.3 KB), Download : 72
출처 인벤
Subject [게임] 와우에서 합법적으로 '라떼는' 가능한 직업 (수정됨)


리치왕의 분노 딜야드

기본적으로 도적 기력/버블 시스템이라 버블/자원 관리 필수

야생의 포효(자버프)
갈퀴(도트딜)
도려내기(도트딜)

세개 항시 유지에 (요불은 그나마 지속시간이 기니까..)
청명, 장신구 랜덤 터질 때마다 어어어 하게 됨.


적당히 무시할 거 무시하고 최적화 시키면 되지 않아? 싶지만
그러면 딜이 떨어져서 야드를 데려갈 이유가 없음

결국 딜이 널뛰기를 하는 야드 대신에 돚거나 쓰자로 늘 결론이 나죠..

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카라카스
21/04/21 13:08
수정 아이콘
발바닥 압수
김피곤씨
21/04/21 13:11
수정 아이콘
리분 보기는 원 버튼으로 단일탱 유지가 가능했어서 공장 보기 좋았는데..
21/04/21 13:12
수정 아이콘
맞아요. 리분 보기는 갈수록 쉬워진 느낌..
신류진
21/04/21 13:17
수정 아이콘
와우하면서 야드는 한번도 안해봤네요
마갈량
21/04/21 13:17
수정 아이콘
장신구타이밍때문에 늘 기력 아슬아슬 모아서 흉포 밀어넣을타이밍 봐야하고
무빙타이밍이 길어질까봐 도트리필도 타이밍봐야하고
야돌이랑 껍질이 있으니 망정이지 없엇으면 진짜 딜못해먹었죠.
오프닝 어그로는 또 오지게먹어서 3초 평타치다가 시작햇엇네요 크크
엘제나로
21/04/21 13:18
수정 아이콘
RPG에서 버블은 어디서 나온거에요?
버블이 rpg겜 하다보면 버프쓸수있는 게이지같은거나 스킬쓸때 소모하는 게이지로 많이 쓰이던데
21/04/21 13:19
수정 아이콘
적어도 와우에선 도적/야드가 스택을 쌓으면 적 상태창에 구슬이 생겨서 버블이라 부릅니다.
21/04/21 16:47
수정 아이콘
일단 전 연계포인트를 버블모양으로 나온건 와우에서 첨봤습니다
마카롱
21/04/21 18:00
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디아블로2 어쌔신이 원조죠. 그걸 발전한게 와우고요.
샤한샤
21/04/21 13:19
수정 아이콘
이거 다 맞추면 도둑보다 딜이 쎄기는 한가요?
저는 십자군까지 하고 접었는데 야드는 탱으로 제한적인 상황에서만 썼지 딜 야드는 1티어 공대에서는 쓰는 경우를 본 적이 없는것 같아서요
21/04/21 13:22
수정 아이콘
저렇게하는 손가락이 있질 않아서 (손가락이 컴퓨터가 누르는 만큼 딱딱 떨어지지 않아서) 1티어 공대에서 안데려갑니다...
이빨곰
21/04/21 13:24
수정 아이콘
순수 딜로는 딜야드 데리고 갈 이유가 없구요
리치왕때 10인공대에서 탱커특성중에 압도적으로 제일 딜이 잘 나와서 부탱 딜러변신구간에 유용해서 잘 썼습니다
물론 못하는 딜야드는...
마갈량
21/04/21 13:29
수정 아이콘
세긴셋어요
심크에서도 늘상위권이엿구요.
블리츠크랭크
21/04/21 13:30
수정 아이콘
파밍중에는 비벼볼 여력이 나오는데 울두아르가 3탱구간 보스들이 있던 던전이라 쓸만했죠. 부죽과 경쟁관계였던걸로 기억합니다. 부죽/야드를 딜탱스왑을 시키느냐 퓨어탱을 시키느냐
이쥴레이
21/04/21 15:49
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제가 야드템 다 맞추고 도적템도 다 맞추고 했지만.. .드루는 딜로 하는게 아니라고 항상 느껴지더군요.
하다못해 드루탱이 더 쓸모있지 않을까.... 하는.. 조화드루가 마법사만큼 딜이 안될테고... 탱이 전사만큼 안될테고..
야딜이 도적만큼 안될테고...

그냥.. 그래도 어중간한거 다 하는 어중간한 클래스라고 생각합니다.
21/04/21 17:04
수정 아이콘
저렇게 눈물의 똥꼬쇼를 펼쳐도 도적보단 딜이 안나왔죠.
올해는다르다
21/04/21 13:22
수정 아이콘
불성 입장퀘 알고리즘도 그렇고 이것도 그렇고 옛날 와우 알고리즘 짤 보면 우선순위랑 기력조건으로 나누면 될거를 좀 과하게 표현하는 감이 있는듯 합니다
21/04/21 13:24
수정 아이콘
이거 해도 도적보다 딜 안나왔습니다.
21/04/21 13:25
수정 아이콘
학생.. 글 내려...
스덕선생
21/04/21 13:28
수정 아이콘
옛날 게임들이 가진 공통적(?)인 특징이죠. 투입에 비해 산출이 개판인 캐릭터나 아이템들.

그걸 보고 유저들이 내가 부족한거고, 사실 이 녀석의 힘을 이끌어낼 수 있는 고수가 있으면 해결된다!
라고 착각하는데, 몇년 후 돌이켜보면 그냥 똥캐릭...
바람의나라도 초창기 얻긴 어려운데 성능은 쓰레기인 아이템들이 특정 기술을 강화시킨다는 소문도 있었고
리니지도 겉보기 스텟만 낮은거지 사실은 숨겨진 부가효과가 있단 떡밥이 있었으니까요.
반성맨
21/04/21 13:28
수정 아이콘
점프를 뛰며 딜야드 데려가실분
21/04/21 13:29
수정 아이콘
저때는 도트딜러들이 난이도가 높았었죠 도트 부스팅에 도트리필 끝나는 틱에 칼같이 맞춰서 해야하고
암사,고흑,야드가 엄청나게 피곤했던걸로
샤한샤
21/04/21 13:34
수정 아이콘
제가 야드는 몰라도 암사 고흑은 해봐서 아는데 절대 어렵지 않았는데요.. 흠
일단 원거리 딜러는 무조건 쉽다고 봐요
이부키
21/04/21 13:40
수정 아이콘
제가 법사였었는데 법사에 비하면 암사 고흑은 엄청 어렵죠 크크
샤한샤
21/04/21 14:11
수정 아이콘
원버튼 딜러랑 비교는 좀 ....
21/04/21 13:41
수정 아이콘
저때는 다른 딜러들하고 비교해서 어려운 편이였어요
티라노
21/04/21 13:50
수정 아이콘
어렵다 쉽다가 아니라 컨트롤이나 판단에 따른 딜차이가 좀 나죠.
(그래봤자 게임인데 어렵다고 해봤자 뭐...크크)

법사,정술,조드에 비하면 손가락에 따른 딜차이가 많이 났던걸로...
Lord Be Goja
21/04/21 13:55
수정 아이콘
암살(절단)도적은 도트 유지가 쉬웠는데 아무래도 돗딜러로 안껴주겠죠?
21/04/21 14:27
수정 아이콘
리분 암사는 단일은 걍 도트 리필 정분 채찍이라 쉽고 광은 걍 정불이 사기라 엄청 쉬웠습니다.
애플리본
21/04/21 13:30
수정 아이콘
야드 리분초에 딜 엄청 쎘죠.. 돚거는 리분 초에는 그냥 칼부 셔틀이었음
포프의대모험
21/04/21 13:30
수정 아이콘
다들 저렇지 않나요?
이부키
21/04/21 13:41
수정 아이콘
제가 법사였는데 어어어어어엄청 쉬웠던걸로 기억납니다
21/04/21 13:59
수정 아이콘
불성때 악제파흑의 사이클은 11111111211111112였습니다 리얼..
Lord Be Goja
21/04/21 14:06
수정 아이콘
1을 쎄개 누른다가 빠지셨습니다
강동원
21/04/21 15:41
수정 아이콘
블러드 받으면 쎄게 눌러야죠!
몽키매직
21/04/21 14:37
수정 아이콘
딜야드가 독보적으로 복잡했던 건 사실입니다.
제가 와우 공대장하던 시절인데, 다른 직업은 딜하면서 리딩되는데
딜야드는 딜하면서 리딩을 못함...
거울방패
21/04/21 13:51
수정 아이콘
지금도 야드는 비슷한데요...

심지어 요즘 야드는 기력 모자라면 부엉이변신해서 딜하는것까지 포함하는게 딜사이클입니다
21/04/21 14:00
수정 아이콘
드루이드 딜특 나이트페이 몰빵이 또...
거울방패
21/04/21 14:03
수정 아이콘
수드랑 회드도 나페 합니다.

애초에 이안이 드루이드로 나페 안하면 바보라고 공식 인터뷰까지 했는데요 뭐..
21/04/21 14:05
수정 아이콘
수드는 그래도 탱이라고 키리안 가는분들을 보긴해서..
21/04/21 15:29
수정 아이콘
강령수드입니다 ㅠㅠ
그래도 데나 신화 올킬 쐐기 올 20단했어요 ㅠㅠ
거울방패
21/04/21 15:37
수정 아이콘
이안이 인증한 [함정]에 빠지신분...
21/04/21 14:01
수정 아이콘
짐승은 사람이 아니라 인권이 없군요..
거울방패
21/04/21 14:03
수정 아이콘
어려운 직업은 그때나 지금이나 비슷해요

예전에 1112만 누르던 쉬운 직업들이 오히려 다 없어졌죠..
Lord Be Goja
21/04/21 13:52
수정 아이콘
리분 도적은 도명버그시절만 믿고갔으면 좋겠다
애플리본
21/04/21 14:14
수정 아이콘
글고 저거에 짓이기기 필요해서 탱야드도 있어야 했.. (...)
goldfish
21/04/21 14:15
수정 아이콘
지속 시간 길고 한 번만 걸어도 되는 요불을 분기점마다 넣어놨네요.
그때 기준으론 어려웠던게 맞는데 지금 기준으론 온갑 호들갑은 다 떨었다고 봅니다 크크.
섹무새
21/04/21 14:23
수정 아이콘
딜야드는 가슴으로 하는겁니다.
Karoliner
21/04/21 14:27
수정 아이콘
쐐기 모으면서 자소서 안보고 그냥 받았더니 조드가 아니라 야드였던 적이 있는데 진짜 열심히 딜하시더라구요. 워낙 비주류다보니 안좋은 소리 안들으려고 그러셨던듯
21/04/21 14:36
수정 아이콘
이론상 강캐
해질녁주세요
21/04/21 14:38
수정 아이콘
저때 딜야드했었는데 딜싸이클 익숙하게 하려고 공격대 참가할 때마다 허수아비 몇 분씩 치다 들어갔네요.
진짜 블러드 타임되면 어어어 하다가 딜싸이클 꼬이면 대충 구겨넣고 크크
잡몹 구간에서는 딜미터기 1등 못하다가 보스몹에서 딜미터기 뚫고 나가면 쾌감은 있어요. 다만 그게 당연한 거라서 1등하고 있어도 뭔가 눈치보입니다.
딜야드하다가 다른 캐릭하면 지루했던 기억이 나네요
21/04/21 14:38
수정 아이콘
부캐 탱야드할때 딜솹으로 하긴했는데 그렇게 어려운지 모르고 했었는데...
지금하면 안되겠지만 크크
21/04/21 14:44
수정 아이콘
불성까지 탱딜야드였지만 리분에서는 회드로 다녔습니다.
이유는 편해서....탱 도트 후 급성 난사..
라프로익
21/04/21 16:08
수정 아이콘
그럼에도 딜야드 하는 이유는 pvp도 강하고 특히 도적을 끔살낼 수 있어서죠. 다재다능하게 하기엔 참 좋았습니다. 어쨌든 어린나이에 시간좀 쏟으면 딜사이클은 익힐 수 있었으니
21/04/21 18:19
수정 아이콘
리분때부터 지금까지 딜야드를 하고 있지만
매시즌 딱히 저때보다 쉬운적이 없습니다...

저때보다 편해진것 - 짓이기기 디버프 유지x , 각종 도트 리필 타이밍 편해짐 , 스냅샷 (도트부스팅) 의 간소화, 뒤 안잡아도 나가는 칼발
저때보다 어려운것 - 피투성이 손길 버프 관리 , 조친위빙 (기력없을때 부엉이 변신해서 주문도트) ,
무엇보다 사라진 유틸성 ( 시너지, 서브탱킹 등 ) 으로 인한 구직난이도

전체적으로 편의성이 올라가고 간소화 되긴 했는데 야드=어려운딜러 인식을 유지시키려는건지 피투성이 손길 (구 세나리우스의 꿈) 이란
괴랄한 특성을 만들어서 최상위 난이도를 이어가고 있습니다.
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