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21/02/27 09:06
육성으로 스탯, 스킬 완성하면 경마 시합은 오토로 진행됩니다. 운빨이 작용해서 스탯이 높다고 안심하지 못해요 크크크크. 그리고 동일한 가챠 캐릭으로 계속 육성해서 시합에 내보낼 캐릭을 만들 수 있죠. 프린세스 메이커로 치면 엔딩 보고 처음부터 다시시작해서 키우는 셈입니다. 다시 시작하는데 이전보다 성장시키기 위해서 이전에 키운 캐릭들의 유전 인자를 계승 시켜서 스킬과 스탯을 계속 쌓아가는 거죠. 이게 경마 시합이 유저의 개입 없이 순전히 육성된 조합과 운으로 승부보는 거라 더 스릴있어요.
21/02/27 10:24
오오 씹덕스러운 요소는 둘째 치고 게임시스템이 참 제 취향이네요
지속적인 영업글 감사합니다 크크 혹시 한국 정발 소식은 없나요?
21/02/27 10:28
상표는 등록했다고 하던데 일섭도 나온지 일주일도 안돼서 한국섭은 언제 나올지 기약이 없죠. 게다가 경마라 한국에서 심의가 안떨어질지도 모릅니다.
21/02/27 12:22
저거 개발하는데 일본경마협회도 개입되어있다던가해서 고증 안따랐다가는 뭔꼴을 볼지 모릅니다 크크
당장 마주들이나 기수들이...심기가 불편해질거라...
21/02/27 11:43
아나운서와 해설자들이 방송하는 건데 대사가 다채롭진 않아요. 앞서나가는 경주마가 있으면 이름 불러주고 추임새 몇마디 넣어주는 그런 식이에요 크크크.
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